Smite é um popular jogo multijogador de terceira pessoa na arena de batalha online (MOBA) que tem atraído um grande número de jogadores em todo o mundo. O jogo apresenta um rico backstory, uma mecânica de jogabilidade complexa, e um elenco diversificado de personagens jogáveis, conhecidos como Deuses. Neste post do blog, discutiremos a tradição do jogo, as 5 construções principais para cada pista, a importância da latência no Smite, e o papel do NoPing na melhoria das questões de latência do jogo. Iremos também explorar o sucesso financeiro do jogo, os seus eventos de campeonato, e os Deuses mais populares entre os jogadores.

A tradição do Smite

O mundo dos Smite é baseado na mitologia, apresentando Deuses e criaturas míticas de várias culturas como a Nórdica, Egípcia, e Grega. A história do jogo gira em torno de uma guerra cósmica entre os Deuses, conhecida como o campo de batalha dos Deuses, com os jogadores a assumirem o papel destas poderosas divindades. A história do jogo é rica, e continua a evoluir a cada lançamento de novos personagens e actualização do jogo.

Principais Construções para Cada Pista

Smite tem cinco papéis principais, também conhecidos como faixas de rodagem: Solo, Jungle, Mid, Carry, e Support. Cada faixa requer um conjunto diferente de habilidades e de mecânica de jogo. Por exemplo, a faixa Solo é muitas vezes jogada por personagens com taninos que podem sofrer danos pesados, enquanto que a faixa Carry se concentra em lidar com grandes quantidades de danos à distância. Existem várias construções para cada faixa, mas as mais comuns incluem:

  • Solo: Warrior Build, concentrando-se na defesa e na sustentação.
  • Selva: Assassin Build, concentrando-se na mobilidade e nos danos causados pelo rebentamento.
  • Meio: Mage Build, concentrando-se no controlo de multidões e no dano por rebentamento.
  • Carry: Hunter Build, centrado na alta velocidade de ataque e golpes críticos.
  • Apoio: Guardian Build, concentrando-se na defesa e no controlo de multidões.

Em termos de agricultura, cada faixa tem a sua mecânica única. Por exemplo, a faixa de transporte depende frequentemente de lacaios de última hora para o ouro, enquanto que a faixa da selva se concentra na limpeza de campos de selva e faixas inimigas de gangues.

Importância da Latência em Smite

A latência, ou o atraso entre o input do jogador e a resposta do jogo, é crucial no Smite. Uma alta latência pode causar um atraso nas acções, levando a oportunidades perdidas ou a capacidades despropositadas. Num jogo que depende muito do tempo e de reflexos rápidos, a latência pode significar a diferença entre ganhar e perder uma partida.

NoPing e Melhoria da Latência

NoPing é um software concebido para melhorar a latência em jogos online, incluindo o Smite. Funciona otimizando o tráfego de rede do jogo, reduzindo o atraso, e melhorando a experiência de jogo global do jogador. Ao reduzir a latência, os jogadores podem desfrutar de uma jogabilidade mais suave, tempos de resposta mais rápidos, e uma experiência de jogo globalmente mais agradável.

Sucesso Financeiro e Eventos do Campeonato

A Smite tem sido um sucesso financeiro para os seus criadores, Hi-Rez Studios, gerando mais de 500 milhões de dólares em receitas desde o seu lançamento em 2014. O jogo também já recebeu vários eventos do campeonato, tais como o Campeonato Mundial Smite, que oferece um prize pool de mais de $1 milhão de dólares. Estes eventos atraem jogadores de topo de todo o mundo e mostram a cena competitiva do jogo.

Deuses mais populares

Smite apresenta mais de 110 Deuses jogáveis, cada um com as suas capacidades únicas e estilo lúdico. Alguns dos deuses mais populares entre os jogadores incluem:

  • Thor, o Deus do Trovão
  • Anubis, o Deus dos Mortos
  • Ra, o Deus Sol
  • Neith, o Tecelão do Destino
  • Zeus, o Deus dos Relâmpagos
  • Afrodite, a Deusa do Amor
  • Kukulkan, a serpente de penas
  • Medusa, o Gorgon
  • Hércules, o Campeão de Roma
  • Loki, o Deus Trickster

Estes Deuses não são apenas populares entre os jogadores casuais, mas também em jogos competitivos.

Conclusão

Passando ao top 10 dos Deuses mais populares de Smite, temos:

  • Thor – o Deus do Trovão e um dos Deuses originais em Smite, Thor permaneceu uma escolha popular graças às suas poderosas capacidades e forte presença no campo de batalha.
  • Neith – o Tecelão do Destino, Neith é uma escolha popular pela sua versatilidade tanto como comerciante de danos como como personagem de apoio.
  • Ra – o Deus Sol, Ra é uma escolha popular pelas suas capacidades de cura e ataques de longo alcance.
    Aquiles – o herói e guerreiro grego, Aquiles é uma escolha popular pela sua elevada produção de danos e capacidade de rapidamente fechar a brecha entre ele próprio e os seus inimigos.
  • Zeus – o Rei dos Deuses e mestre dos relâmpagos, Zeus é uma escolha popular pela sua capacidade de lidar com danos maciços a uma distância segura.
  • Atena – a Deusa da Sabedoria e defensora da cidade, Atena é uma escolha popular pelas suas fortes capacidades defensivas e capacidade de controlar o campo de batalha.
  • Anubis – o Deus dos Mortos, Anubis é uma escolha popular pela sua elevada produção de danos e capacidade de atordoar os inimigos.
  • Horus – o Deus do Céu, Horus é uma escolha popular pela sua versatilidade, tanto como destruidor como como personagem de apoio.
  • Medusa – o Gorgon, Medusa é uma escolha popular pela sua capacidade de transformar inimigos em pedra e de lidar com grandes quantidades de dano.
  • Hades – o Senhor do Submundo, Hades é uma escolha popular pela sua capacidade de controlar o campo de batalha e de lidar com danos ao longo do tempo.

Quanto aos 10 Deuses mais escolhidos no jogo dos Smite profissionais, nós temos:

  • Perséfone – a Rainha do Submundo, Perséfone é uma escolha popular pela sua capacidade de controlar o campo de batalha e de lidar com grandes quantidades de danos.
  • Merlin – o Mago Mestre, Merlin é uma escolha popular pela sua versatilidade como dealer de danos e como personagem de apoio.
  • Rei Artur – o Rei Uma Vez e Futuro, o Rei Artur é uma escolha popular pela sua elevada produção de danos e capacidade de controlar o campo de batalha.
  • Yemoja – a Deusa Africana da Água, Yemoja é uma escolha popular pela sua forte capacidade de cura e habilidade de controlar o campo de batalha.
  • Horus – o Deus do Céu, Horus faz outra aparição nesta lista graças à sua versatilidade e forte presença no campo de batalha.
  • Sobek – o Deus dos Crocodilos, Sobek é uma escolha popular pela sua capacidade de controlar o campo de batalha e perturbar os movimentos inimigos.
  • Thor – o Deus do Trovão, Thor continua a ser uma escolha popular no jogo profissional graças às suas capacidades poderosas e forte presença no campo de batalha.
  • Khepri – o Deus do Escaravelho Egípcio, Khepri é uma escolha popular pelas suas fortes capacidades defensivas e capacidade de proteger os seus aliados.
  • Terra – a Mãe Terra Romana, Terra é uma escolha popular pela sua capacidade de controlar o campo de batalha e de apoiar os seus aliados.
  • Amaterasu – a Deusa do Sol japonesa, Amaterasu é uma escolha popular pelas suas fortes capacidades defensivas e pela sua capacidade de amolar os seus aliados.

Em conclusão, Smite é um jogo complexo e competitivo com uma rica tradição e uma lista diversificada de Deuses à sua escolha. Quer seja um jogador casual ou um jogador profissional, compreender a importância da latência e otimizar a sua experiência de jogo com ferramentas como NoPing pode fazer uma diferença significativa no seu sucesso no campo de batalha.