Final Fantasy VIII, renomado título da franquia que frequentemente divide opiniões entre os fãs, poderia receber uma revitalização significativa caso um remake hipotético fosse empreendido pela Square Enix. O diretor Yoshinori Kitase expressou sua vontade de "realmente retrabalhar o sistema de batalha" caso esse projeto se concretizasse, durante uma entrevista ao IGN.

Kitase destacou alguns dos pontos problemáticos do sistema de combate original, incluindo o escalonamento de níveis que, ironicamente, desencorajava os jogadores a subirem de nível, e o sistema Junction, frequentemente considerado confuso. No FF8, os jogadores precisavam extrair magias de inimigos ou pontos de atração, e lançar um feitiço esgotava seu estoque, afetando negativamente as habilidades do personagem quando vinculado às estatísticas.

Embora esse sistema tenha oferecido opções estratégicas para alguns jogadores habilidosos, para muitos acabou sendo uma fonte de frustração devido à sua complexidade. A intenção de Kitase de reformular esses sistemas de combate é vista como uma abordagem acertada para potencialmente resgatar a experiência do jogo para os fãs.

Apesar das discussões sobre um possível remake de Final Fantasy VIII, Kitase pondera sobre os desafios envolvidos nesse empreendimento:

"Descobri que tentar recriar o tipo de conteúdo presente nos RPGs daquela época não é algo que se possa fazer levianamente. É um investimento significativo de tempo e esforço, e precisamos considerar cuidadosamente antes de embarcar em um projeto assim."

Enquanto um remake permanece incerto, os fãs podem encontrar consolo na iminente chegada de Final Fantasy VII: Rebirth, que está prestes a ser lançado em poucas semanas.

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