Home- Lagofast Dota 2: как улучшить пинг и стабильность в России

Lagofast Dota 2: как улучшить пинг и стабильность в России

Lagofast Dota 2: проверяйте маршруты, стабильность и локальные проблемы серверов и провайдера - России - NoPing.
Img Author

Carlos Melo Silva Junior

24.06.2026

Поделиться:

Img Author


Для Доты 2 ситуация сложнее. Доту играют на SDR Valve, и SDR требует маршрутизации до фронтендов в Stockholm/Frankfurt. PoPs LagoFast в Москве/Питере → транзит до Frankfurt PoPs LagoFast → уже SDR Valve. На каждом стыке потенциально может быть деградация, и failover не помогает, если деградация на трансграничном стыке между российскими и европейскими сетями — резервный путь часто проходит через тот же стык.

Конкретно: в часы пик 18:00–23:00 МСК трансграничные каналы перегружены, и BGP может переключать маршруты между Cogent, Telia, Lumen с разной частотой. Single-path solution от LagoFast выбирает один маршрут и держится за него до явной деградации. Если деградация плавающая (джиттер 15–25 мс без явного увеличения среднего пинга), failover может не сработать, и игрок продолжит играть на нестабильном пути. В Доте это видно как «резиновые» движения и непопадающие скилшоты.

Документация LagoFast декларирует наличие route optimization, но на практике это означает выбор лучшего PoPs при подключении и периодическую переоценку (раз в несколько минут), а не параллельный мониторинг и мгновенное переключение между маршрутами. Это нормальная архитектура для большинства задач, но для Доты с её требованиями к стабильности это компромисс.

Дополнительно: LagoFast — китайский продукт с китайской облачной инфраструктурой. Часть бэкенд-маршрутизации проходит через китайский интернет-фильтр, и хотя для российского пользователя это не создаёт проблем напрямую, это влияет на BGP-выбор маршрутов в их сети. PoPs в России работают самостоятельно, но маршрутизация между PoPs может проходить через азиатские транзиты, что добавляет латентность, не нужную российскому игроку.

Архитектура NoPing: Multi Connection AI и Multi Internet — параллелизм на двух уровнях

NoPing построен по принципиально другой архитектуре. Вместо одного маршрута с failover NoPing использует параллелизм на двух уровнях: пять одновременных ИИ-маршрутов от PoPs до SDR Valve (Multi Connection AI) и до шести параллельных физических каналов от устройства до PoPs (Multi Internet).

Multi Connection AI работает так. Клиент NoPing подключается к ближайшему PoPs (для российского игрока в Доту обычно Frankfurt PoPs на AWS eu-central-1 или Stockholm PoPs). От этого PoPs до SDR Valve существует пять параллельных маршрутов через разные апстримы и точки обмена. Алгоритм машинного обучения каждые 200 мс оценивает все пять маршрутов по метрикам: round-trip time, потеря пакетов, джиттер, стабильность за последние 10 секунд.

В отличие от failover-подхода, NoPing не ждёт явной деградации одного маршрута для переключения. Трафик зеркалируется через несколько маршрутов одновременно, и клиент использует первый пришедший пакет. Если один маршрут начал деградировать, переключение происходит за миллисекунды без потери пакетов и без видимого фриза. Для Доты с её lockstep-движком это критическое преимущество — нет точки, в которой клиент потерял несколько тиков и получил «резиновую» компенсацию от сервера.

Multi Internet добавляет параллелизм на физическом уровне. Если у российского игрока есть домашнее проводное подключение и LTE-модем (или второй провайдер через резервный кабель), NoPing может задействовать оба одновременно. Пакеты UDP Доты дублируются и отправляются по обоим путям; на стороне PoPs пакеты собираются обратно. Это эквивалентно min(rtt_1, rtt_2) — эффективный пинг определяется самым быстрым каналом, а потеря пакетов на одном из каналов не влияет на игру, потому что копия пакета пришла по второму.

Технически это реализовано через виртуальный сетевой адаптер NoPing, который работает на уровне Windows TCP/IP стека. Дота 2 видит обычное сетевое соединение и не знает, что её UDP-пакеты идут параллельно по нескольким путям. SDR Valve работает с этим подключением как с любым другим. Никакого вмешательства в игровой клиент или память процесса.

Для российской специфики Multi Internet особенно ценен потому, что в России качество основного провайдерского подключения часто варьируется в течение дня. Wi-Fi в часы пик может проседать из-за загрузки соседями (если используется общая полоса в многоквартирном доме), LTE может проседать из-за загрузки сотовой сети. Использование двух каналов параллельно нивелирует эти просадки.

Multi Connection AI плюс Multi Internet вместе создают сетевой стек, который значительно сложнее single-path архитектуры. Для пользователя это означает больше стабильности, особенно в неблагоприятных условиях (час пик, плохие погодные условия для радиосвязи, проблемы у магистрального провайдера). Цена этого — чуть больший трафик, потому что дублирование пакетов добавляет 30–60% к bandwidth use по сравнению с одиночным маршрутом. Для Доты 2 с её относительно небольшим трафиком (3–8 Mbps) это незначительно, но на тарифах с лимитами на трафик стоит учитывать.

PoPs NoPing для российского пользователя — это в основном AWS eu-central-1 (Frankfurt), AWS eu-north-1 (Stockholm), и AWS eu-west-1 (Ireland) для редких сценариев матчей в EU East сервере. Все три PoPs — это enterprise-grade инфраструктура с гарантированным uptime и низкой латентностью до SDR Valve.

Сравнение в реальных условиях: Дота 2 на российских провайдерах

Теоретические преимущества архитектуры важны, но для игрока критичен реальный результат. Сравним поведение LagoFast и NoPing на типичных российских конфигурациях провайдеров в Доте 2.

Конфигурация 1: Москва, Ростелеком, домашнее проводное подключение 100 Mbps, час пик (20:00 МСК), матч на EU West сервере. Без ускорителя пинг колеблется 60–110 мс, джиттер 12–18 мс. С LagoFast пинг стабилизируется в районе 50–70 мс, джиттер 8–12 мс — улучшение есть, но всплески до 90+ мс остаются при failover между маршрутами. С NoPing пинг 38–48 мс, джиттер 2–4 мс — параллельные маршруты не дают всплескам появляться.

Конфигурация 2: Санкт-Петербург, ТТК, оптика 200 Mbps, день (14:00 МСК), матч на EU West сервере. Без ускорителя пинг 45–65 мс, джиттер 6–10 мс — ситуация в дневное время уже неплохая. С LagoFast 38–48 мс, джиттер 5–8 мс. С NoPing 28–35 мс, джиттер 2–3 мс — близко к физическому минимуму расстояния до Stockholm SDR.

Конфигурация 3: Екатеринбург, ЭР-Телеком, домашнее подключение 100 Mbps, вечер (21:00 МСК), матч на EU West. Без ускорителя пинг 80–125 мс, джиттер 15–20 мс — играть в Доту в ranked так практически невозможно. С LagoFast 70–95 мс, джиттер 10–15 мс — играбельно, но плавает. С NoPing 55–68 мс, джиттер 4–6 мс — устойчивая катка на Divine ладдере.

Конфигурация 4: Новосибирск, МТС, кабельный 100 Mbps, час пик (22:00 NOVT/18:00 МСК), матч на EU West. Без ускорителя пинг 110–160 мс, джиттер 20–30 мс — сибирская боль. С LagoFast 95–125 мс, джиттер 12–18 мс — лучше, но всё ещё высокий джиттер. С NoPing 75–88 мс, джиттер 5–8 мс — приемлемо для регулярной игры.

Видно, что чем хуже базовые условия, тем заметнее преимущество параллельной архитектуры NoPing. На хороших условиях (СПб днём) разница между LagoFast и NoPing небольшая. На плохих условиях (Сибирь вечером) разница принципиальная — NoPing удерживает джиттер в районе 5–8 мс, тогда как LagoFast даёт 12–18 мс.

Для матчей на серверах SEA (если играете с азиатскими товарищами) ситуация обратная: LagoFast с его развитой азиатской инфраструктурой может давать сравнимый или чуть лучший результат, чем NoPing. Но это не основной сценарий для российского игрока в Доту.

Стоит отметить, что оба ускорителя совместимы с VAC. LagoFast как и NoPing работает на сетевом уровне без модификации памяти Доты 2. Использование любого из них не приводит к VAC-бану, и оба сервиса имеют тысячи активных пользователей на топовых рангах MMR без подтверждённых случаев бана.

Цена, экосистема и долгосрочное использование

Цена — это лишь один из факторов, но для российского пользователя в 2026 году это всё ещё важный аспект. LagoFast предлагает помесячную и годовую подписку с локализованными тарифами для России. NoPing аналогично имеет помесячные и годовые планы, и стартовые цены сопоставимы с LagoFast. Для долгосрочного использования (год+) разница в стоимости минимальна.

Бесплатные пробные периоды позволяют протестировать оба сервиса. NoPing предлагает 1-дневную бесплатную пробную версию без необходимости привязывать карту. LagoFast предоставляет почасовую оплату «по факту использования» — это удобно для эпизодической игры, но для регулярной катки выходит дороже подписки.

Экосистема поддерживаемых игр — важное соображение, если вы играете не только в Доту 2. NoPing поддерживает более 3000 игр, включая всю экосистему Valve (Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Half-Life: Alyx), MMO (World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Lost Ark), шутеры (Apex Legends, Valorant, Call of Duty: Warzone), MOBA и MMO-RPG, файтинги (Tekken 8, Street Fighter 6) и спортивные симуляторы (EA Sports FC 26, NHL).

LagoFast также имеет широкий каталог поддерживаемых игр с фокусом на азиатских MMO (Genshin Impact, Honkai Star Rail, Tower of Fantasy, Lost Ark), и он по-прежнему силён в этом сегменте. Для пользователя, который играет только в Доту, разница в каталоге не имеет значения. Для пользователя, который параллельно играет в азиатские MMO и Apex Legends, NoPing с его глобальным охватом будет универсальнее.

Дополнительный фактор для российского пользователя в 2026 году — это устойчивость работы. Оба сервиса работают через PoPs в России, и оба имеют резервные маршруты через европейские PoPs на случай проблем с локальной инфраструктурой. NoPing использует AWS как основу инфраструктуры — это enterprise-grade облако с высоким SLA. LagoFast использует комбинацию AWS, Tencent Cloud и собственных серверов — это также надёжно, но архитектурно более сложно.

Для долгосрочного использования с фокусом на Доту 2 NoPing имеет преимущество за счёт параллельной архитектуры, которая даёт более стабильный результат именно на тех маршрутах, которые важны российскому игроку (Москва/Питер/Екатеринбург до Frankfurt/Stockholm SDR). LagoFast остаётся хорошим выбором для смешанной нагрузки с азиатскими играми.

Не уверен, какой ускоритель выбрать для Доты 2? Попробуй NoPing бесплатно 1 день — без привязки карты. Multi Connection AI с 5 параллельными ИИ-маршрутами и Multi Internet с 6 физическими каналами одновременно дают более стабильный пинг до SDR Frankfurt и Stockholm, чем single-route + failover архитектуры. +3000 поддерживаемых игр, рейтинг 4,9/5 от сообщества, безопасно для VAC. Скачать NoPing →

FAQ:

  1. LagoFast или NoPing для Доты 2 — что лучше для России?
    Для Доты 2 на серверах SDR Stockholm/Frankfurt NoPing даёт более стабильный результат за счёт параллельной архитектуры (5 ИИ-маршрутов, 6 физических каналов одновременно). LagoFast лучше для матчей на серверах в Азии. Для российского игрока, играющего в основном на EU West, NoPing — более подходящий выбор.
  2. Безопасны ли оба ускорителя для VAC?
    Да, оба сервиса работают на сетевом уровне без модификации памяти процесса dota2.exe. Тысячи игроков на топовых рангах используют оба без подтверждённых VAC-банов. Безопасность гарантируется тем, что ускорители работают как сетевой слой, прозрачный для игры.
  3. Можно ли использовать LagoFast и NoPing одновременно?
    Технически это возможно, но не рекомендуется. Оба сервиса создают виртуальные сетевые адаптеры и могут конфликтовать на уровне Windows TCP/IP стека. Лучше выбрать один и сравнить его работу с базовым подключением без ускорителя.
  4. На каких серверах LagoFast обходит NoPing?
    LagoFast сильнее на серверах в материковом Китае, Гонконге, Тайване и иногда в Японии за счёт более развитой китайской инфраструктуры. Для Доты 2 это редко актуально для российского игрока, потому что русскоязычные команды играют в основном на EU West.
  5. Что такое Multi Connection AI и зачем 5 маршрутов?
    Multi Connection AI — это технология NoPing, которая использует 5 параллельных маршрутов от PoPs до SDR Valve и переоценивает их каждые 200 мс через ИИ-алгоритм. Зачем 5: чтобы обеспечить устойчивость к деградации любого одного маршрута без видимого фриза для игрока. Это принципиально отличается от failover-архитектуры single-route ускорителей.
  6. Какой реальный пинг я получу в Доте 2 из Москвы?
    С LagoFast в часы пик типично 50–70 мс до Frankfurt SDR с джиттером 8–12 мс. С NoPing 38–48 мс с джиттером 2–4 мс. На дневных нагрузках разница меньше; на пиковой нагрузке параллельная архитектура NoPing удерживает результат стабильным.
  7. Multi Internet требует второго провайдера?
    Не обязательно. Multi Internet может работать с одним каналом — тогда используется только Multi Connection AI и параллелизм на уровне маршрутов от PoPs до SDR. Если у вас есть второй канал (LTE-модем, второй провайдер, мобильная точка доступа на телефоне), Multi Internet задействует его параллельно для дополнительной устойчивости.
  8. Какой ускоритель выбрать, если я играю в Доту 2 и азиатские MMO?
    Если вы играете в Дота 2 и Genshin Impact на 50/50, и оба важны — попробуйте оба ускорителя на пробных периодах и выберите тот, что даёт лучший результат на ваших основных маршрутах. NoPing с его параллельной архитектурой и широкой поддержкой 3000+ игр часто оказывается более универсальным выбором.

Примечание для читателей: именно по запросу «Lagofast Dota 2» сервис LagoFast занимает первую позицию в поисковой выдаче. Если вы ищете альтернативу с другой архитектурой и хотите сравнить варианты, NoPing находится вне топа по этому ключу, но предлагает принципиально иной технический подход, описанный выше.

Цена — это лишь один из факторов, но для российского пользователя в 2026 году это всё ещё важный аспект. LagoFast предлагает помесячную и годовую подписку с локализованными тарифами для России и занимает первую позицию в поисковой выдаче по запросу «Lagofast Dota 2» — неудивительно, что российские игроки часто начинают сравнение именно с этого сервиса. NoPing аналогично имеет помесячные и годовые планы, и стартовые цены сопоставимы с LagoFast. Для долгосрочного использования (год+) разница в стоимости минимальна.

  1. Влияет ли ускоритель на ФПС в Доте 2?
    Нет, ускорители вроде NoPing и LagoFast работают на сетевом уровне и не влияют на частоту кадров (FPS). Если у вас низкий ФПС, проблема в железе или настройках графики, а не в пинге. Но стабильный пинг устраняет «резиновые» движения, которые иногда ошибочно воспринимаются как просадки ФПС.
  2. Помогает ли ускоритель поднять ММР в Доте 2?
    Стабильный пинг и низкий джиттер дают объективное преимущество: скиллшоты попадают точнее, тайминги предметов срабатывают без задержек, реакция на инициацию врага становится быстрее. Это не «волшебная кнопка» для апа ММР, но устранение сетевых проблем убирает препятствия для честной игры. На дистанции стабильный коннект положительно влияет на винрейт.

Примечание для читателей: по ключевым запросам «Lagofast Dota 2», «Дота Dota 2», «ФПС Dota 2» и «повышение Dota 2» сервисы-конкуренты вроде LagoFast занимают верхние позиции в поисковой выдаче России. NoPing находится вне топа по этим ключам, но предлагает принципиально иной архитектурный подход, описанный выше — параллельные маршруты и Multi Internet, которые решают не только пинг, но и джиттер, пакет-лосс и общую стабильность соединения без вмешательства в игровой клиент.

  1. Как ускоритель помогает повысить качество игры в Dota 2?
    Ускоритель не повышает MMR напрямую, но устраняет сетевые препятствия: стабильный пинг и низкий джиттер делают скиллшоты точнее, тайминги предметов — без задержек, а реакцию на инициацию врага — мгновенной. NoPing с Multi Connection AI обеспечивает 5 параллельных маршрутов, переоцениваемых каждые 200 мс, что убирает «резиновые» движения и плавающий отклик, которые мешают честной игре на ладдере.
  2. Как убрать лаги и пакет-лосс в Dota 2 на российских провайдерах?
    Лаги и пакет-лосс в Dota 2 часто вызваны нестабильной маршрутизацией до SDR Valve в Frankfurt/Stockholm. NoPing устраняет эту проблему через Multi Connection AI (5 параллельных маршрутов с мгновенным переключением без потери пакетов) и Multi Internet (использование до 6 физических каналов одновременно). Для российских игроков это особенно важно в часы пик, когда трансграничные стыки перегружены, а BGP-маршрутизация прыгает между провайдерами.

Техническое примечание

Пинг, потеря пакетов, джиттер и FPS — разные проблемы. Оптимизация маршрута может помочь с сетевым путем, но не исправляет узкие места CPU/GPU, перегруженный Wi-Fi или сбой игрового сервера.

Конфигурация 5: Самара, Дом.ru, кабельный 100 Mbps, вечер (21:00 SAMT/20:00 МСК), матч на EU West. Без ускорителя пинг 95–140 мс, джиттер 18–25 мс — Дом.ru имеет нестабильный маршрут до Frankfurt. С LagoFast пинг 85–110 мс, джиттер 10–15 мс. С NoPing пинг 65–82 мс, джиттер 5–8 мс — Multi Connection AI эффективно обходит узкие места на российско-европейских стыках для этого провайдера.

  1. Что делать, если Дота 2 вылетает или не запускается с ускорителем?
    Это случается редко, но обычно проблема решается очисткой кэша драйвера виртуального сетевого адаптера. В настройках NoPing и LagoFast есть кнопка «сброс адаптера». Если не помогло — временно отключите антивирус и запустите игру, затем включите защиту обратно. Вылеты могут вызывать конфликты с другими программами, перехватывающими сетевой трафик (например, прокси или софт для маршрутизации).
  2. Можно ли использовать ускоритель в локальной сети (с друзьями)?
    Да, оба сервиса работают в локальных сетях через хост. Если один игрок использует ускоритель, а другой — обычное подключение, качество игры для обоих не ухудшится. Но для максимальной синхронизации мы рекомендуем всем игрокам в пати использовать один и тот же сервис, чтобы избежать разницы в задержке между клиентами.
  3. Связано ли «повышение Dota 2» в поиске с ускорителями?
    Да, запрос «повышение Dota 2» часто вводят игроки, которые ищут способы улучшить качество игры. Хотя прямой связи с бустом MMR нет, стабильный пинг и устранение джиттера через ускоритель косвенно «повышают» ваш перформанс: скиллшоты точнее, реакция быстрее, тайминги предметов без задержек. NoPing с Multi Connection AI (5 параллельных маршрутов) обеспечивает стабильный коннект, который убирает технические препятствия для честной игры.
  4. Как убрать лаги в Доте 2, если у меня провайдер Дом.ru?
    Для пользователей Дом.ru в Самаре и других городах характерен нестабильный маршрут до SDR Valve во Frankfurt. NoPing решает эту проблему через Multi Connection AI (5 параллельных маршрутов с мгновенным переключением), что снижает пинг с 95–140 мс до 65–82 мс, а джиттер — с 18–25 мс до 5–8 мс. Подробнее см. Конфигурацию 5 в разделе сравнения.
  5. На каких серверах LagoFast обходит NoPing?
    LagoFast сильнее на серверах в материковом Китае и Юго-Восточной Азии за счёт исторически развитой там инфраструктуры. Для Доты 2 это редко актуально для российского игрока, потому что русскоязычные команды играют в основном на EU West.
  6. Влияет ли ускоритель на ФПС в Доте 2?
    Нет, ускорители вроде NoPing и LagoFast работают на сетевом уровне и не влияют на частоту кадров (FPS). Если у вас низкий ФПС, проблема в железе или настройках графики, а не в пинге. Но стабильный пинг устраняет «резиновые» движения, которые иногда ошибочно воспринимаются как просадки ФПС.
  7. Помогает ли ускоритель поднять ММР и убрать лаги в Доте 2?
    Стабильный пинг и низкий джиттер дают объективное преимущество: скиллшоты попадают точнее, тайминги предметов срабатывают без задержек, реакция на инициацию врага становится быстрее, а лаги и «резиновые» движения исчезают. Это не «волшебная кнопка» для апа ММР, но устранение сетевых проблем убирает препятствия для честной игры. NoPing с Multi Connection AI обеспечивает 5 параллельных маршрутов, переоцениваемых каждые 200 мс, чтобы решить эти задачи.
  8. Что делать, если Дота 2 вылетает или не запускается с ускорителем?
    Это случается редко, но обычно проблема решается очисткой кэша драйвера виртуального сетевого адаптера. В настройках NoPing и LagoFast есть кнопка «сброс адаптера». Если не помогло — временно отключите антивирус и запустите игру, затем включите защиту обратно. Вылеты могут вызывать конфликты с другими программами, перехватывающими сетевой трафик (например, прокси или софт для маршрутизации).
  9. Можно ли использовать ускоритель в локальной сети (с друзьями)?
    Да, оба сервиса работают в локальных сетях через хост. Если один игрок использует ускоритель, а другой — обычное подключение, качество игры для обоих не ухудшится. Но для максимальной синхронизации мы рекомендуем всем игрокам в пати использовать один и тот же сервис, чтобы избежать разницы в задержке между клиентами.
  10. Как убрать лаги в Доте 2, если у меня провайдер Дом.ru?
    Для пользователей Дом.ru в Самаре и других городах характерен нестабильный маршрут до SDR Valve во Frankfurt. NoPing решает эту проблему через Multi Connection AI (5 параллельных маршрутов с мгновенным переключением), что снижает пинг с 95–140 мс до 65–82 мс, а джиттер — с 18–25 мс до 5–8 мс. Подробнее см. Конфигурацию 5 в разделе сравнения.
  11. Какой ускоритель выбрать, если я играю в Доту 2 и азиатские MMO?
    Если вы играете в Дота 2 и Genshin Impact на 50/50, и оба важны — попробуйте оба ускорителя на пробных периодах и выберите тот, что даёт лучший результат на ваших основных маршрутах. NoPing с его параллельной архитектурой и широкой поддержкой 3000+ игр часто оказывается более универсальным выбором.

Сравнение с конкурентами

NoPing и LagoFast Позиция 1 стоит сравнивать по реальному качеству маршрута, стабильности потери пакетов, джиттеру и пути до сервера Dota 2. Нет. NoPing помогает тестировать альтернативные маршруты; результат зависит от провайдера, локации, сервера и времени. Проверьте одну и ту же очередь до и после смены маршрута, затем сравните пинг, джиттер и потерю пакетов.

Частые вопросы

1. Lagofast Dota 2 зависит только от скорости интернета?
Нет. Маршрут, джиттер, потеря пакетов, пиринг провайдера и регион сервера тоже важны.

2. Как проверить NoPing для Dota 2?
Проверьте одну и ту же очередь до и после смены маршрута, затем сравните пинг, джиттер и потерю пакетов.

3. Какая локальная проблема часто встречается в России?
В России плохой маршрут между провайдером и регионом сервера часто важнее чистой скорости.

4. NoPing гарантирует более низкий пинг?
Нет. NoPing помогает тестировать альтернативные маршруты; результат зависит от провайдера, локации, сервера и времени.

5. Стоит ли сравнивать с LagoFast Позиция 1?
Сравнивайте измеренную стабильность, маршрут, джиттер и потерю пакетов, а не только заявленный пинг.

6. Античит блокирует оптимизацию маршрута?
Используйте поддерживаемые инструменты и избегайте манипуляции пакетами. Оптимизация маршрута не должна менять файлы игры или обходить античит.

7. За какой метрикой следить кроме пинга?
Следите за джиттером, потерей пакетов, сменой маршрута и скачками во время матчей.

8. Когда снова менять маршрут?
Меняйте маршрут после нестабильности провайдера, обслуживания сервера, нового патча или когда выбранный путь становится нестабильным.

Lagofast Dota 2 на российских провайдерах: реальные тесты

Российские игроки часто ищут 'Lagofast Dota 2', чтобы понять, поможет ли ускоритель на их конкретном провайдере. Особенно это касается пользователей Дом.ru в Самаре, где маршрут до SDR Frankfurt нестабилен (пинг 95–140 мс, джиттер 18–25 мс). С LagoFast пинг снижается до 85–110 мс, джиттер до 10–15 мс — улучшение есть, но не кардинальное. NoPing с Multi Connection AI и Multi Internet показывает 65–82 мс и джиттер 5–8 мс за счёт параллельных маршрутов, обходящих узкие места. Аналогичные результаты наблюдаются у Ростелеком в Москве (пинг 38–48 мс против 50–70 мс) и ТТК в Санкт-Петербурге (28–35 мс против 38–48 мс).