4-й сезон Overwatch — Heroes of Busan — стартует 11 августа 2026 года и представит обновлённую систему боевого пропуска, в которой игроки смогут сами выбирать, какие награды разблокировать в первую очередь. Вместо традиционной линейной прогрессии появятся отдельные ветки наград. Кроме того, в течение сезона в игру начнут возвращаться боевые пропуска прошлых сезонов.
Blizzard представила изменения 10 августа. Новая система станет доступна одновременно со стартом сезона. При этом общее количество уровней боевого пропуска и время, необходимое для завершения прогрессии, останутся прежними.

Новый боевой пропуск Overwatch позволит выбирать награды
Боевой пропуск 4-го сезона Overwatch будет разделён на несколько отдельных веток прогрессии. Каждая из них предложит ключевую награду, включая косметические предметы легендарной или эпической редкости.
Перед открытием основных веток игрокам потребуется пройти небольшую вступительную последовательность. После этого можно будет самостоятельно выбрать, какую ветку прокачивать в первую очередь.
Прогресс продолжится до завершения всех пяти основных веток. После этого откроются дополнительные награды, среди которых легендарные лутбоксы, мифические призмы и монеты Overwatch.
За дальнейшую прогрессию также можно будет получать тематические титулы сезона.
По данным Blizzard, обновление не изменит количество уровней боевого пропуска или время, необходимое для его прохождения. Главное отличие новой системы заключается в возможности самостоятельно определять порядок получения наград.
Premium Battle Pass позволит заменить одну легендарную награду
Владельцы премиального боевого пропуска Overwatch получат доступ к новой функции Tier Hack. Её можно будет использовать один раз за боевой пропуск, чтобы заменить подходящую легендарную награду на другой косметический предмет из специальной подборки Blizzard.
В доступный список могут попасть скины, которые ранее продавались во внутриигровом магазине или выпадали из лутбоксов. Подборка сможет включать косметику для героев всех трёх ролей в Overwatch.
Среди косметических предметов, упомянутых для 4-го сезона, — Raijin Ashe, Mob Boss Junker Queen, Cardboard Reinhardt, Sakura Lifeweaver и Crustacean Wrecking Ball.
Старые боевые пропуска Overwatch вернутся в игру
Blizzard также подтвердила, что в течение 4-го сезона в Overwatch вернутся боевые пропуска прошлых сезонов. Пока разработчики не сообщили, какие именно пропуска станут доступны первыми.
После возвращения выбранные боевые пропуска останутся доступными для прогрессии на постоянной основе. Благодаря этому игроки, которые уже владели определённым пропуском, смогут продолжить его прохождение. Остальные смогут приобрести его после повторного появления в игре.
Однако у старых боевых пропусков будут ограничения. В них не войдут оригинальные премиальные монеты, мифические призмы, престижные титулы, а также мифические облики героев и оружия.
Blizzard планирует раскрыть список возвращающихся пропусков в публикации, посвящённой обновлению середины 4-го сезона: Heroes of Busan.
Когда начнётся 4-й сезон Overwatch?
Overwatch Season 4: Heroes of Busan стартует 11 августа 2026 года. Помимо обновлённого боевого пропуска, сезон добавит в игру D.Mon — нового героя-танка Overwatch.
Новая структура Battle Pass даст игрокам больше контроля над прогрессией и позволит в первую очередь получать наиболее интересующие их награды. Одновременно возвращение контента прошлых сезонов предоставит дополнительные возможности получить ранее пропущенные предметы.
В заголовках используется естественная для русскоязычного игрового сегмента формулировка «боевой пропуск», при этом англоязычный термин Battle Pass сохранён в отдельных местах для охвата смешанных поисковых запросов.
Названия героев, скинов, сезона Heroes of Busan и функции Tier Hack сохранены в официальном/исходном написании, чтобы избежать неоднозначности при поиске информации об игровых предметах.
Дата локализована в естественном для русскоязычного текста формате — 11 августа 2026 года. Названия внутриигровых валют и типов наград адаптированы к привычной игровой терминологии.
