Stranger Than Heaven, новая игра студии RGG, расскажет о жизни Макото Дайто в пяти японских локациях с 1915 по 1965 год. В превью GameRant описаны исторические города, боевая система с независимым управлением правой и левой сторонами тела и организация музыкальных выступлений.
Авторы серии Like a Dragon используют смену десятилетий, чтобы показать развитие городов и перемены в жизни героя. Журналисту дали пройти пролог и отдельные эпизоды из разных периодов кампании.
Кто такой Макото Дайто?
История начинается в Сан-Франциско в 1915 году. Макото, сын американца и японки, сталкивается с дискриминацией и становится жертвой ложного обвинения в убийстве. Денег на билет у него нет, поэтому он тайком пробирается на корабль, следующий в Японию.

Во время плавания герой знакомится с Ю Синдзё, также пережившим дискриминацию, и торговцем Орфеем, которого играет Снуп Догг. На родине матери Макото вновь сталкивается с трудностями принятия.
Кампания охватывает 50 лет. Старение героя и отношения, которые он выстраивает за это время, становятся частью сюжета.
Какие города и районы будут в Stranger Than Heaven?
Действие разворачивается в пяти локациях:
- Кокура, 1915 год: промышленный город, связанный с производством стали.
- Куре, 1929 год: центр судостроительной промышленности.
- Осака, 1943 год: события во время Второй мировой войны.
- Атами, 1951 год: приморский туристический город.
- Синдзюку, 1965 год: район Токио в самом позднем из показанных периодов.
Согласно приведённому в превью описанию RGG Studio, игра показывает Японию, которая могла бы существовать, опираясь на особенности соответствующих эпох.
Исследование городов и побочные занятия
Игроков ждут побочные задания, мини-игры, магазины, рестораны и уличные драки. Набор занятий меняется со временем. В одном из эпизодов журналист смог зайти почти во все здания.
Как устроена боевая система?
Бамперы и триггеры контроллера отдельно отвечают за левую и правую стороны тела Макото. Это позволяет блокировать удар одной рукой и контратаковать другой.
Также доступны заряженные атаки, захваты, приёмы с опрокидыванием и удары по лежащим противникам.
Оружие и удары свободной рукой
В превью показаны ножи, молотки и трубы. Взяв нож в одну руку, герой может продолжать бить кулаком другой. Во время боя оружие можно менять.
Организация концертов и создание музыки
Макото сможет подбирать участников выступлений, сценические эффекты и репертуар. Команды на экране позволяют влиять на качество исполнения.
В полной версии RGG Studio обещает поиск музыкантов и вокалистов, а также создание композиций из звуков, собранных при исследовании городов.
Продвижение через афиши и управление доходами и расходами добавляют финансовую составляющую. Концерты станут ещё одним источником внутриигрового заработка.
Проверьте NoPing на своём подключении
Попробуйте NoPing бесплатно в течение одного дня с полным доступом и мгновенной активацией. Банковская карта не требуется. Сравните пинг и стабильность соединения в своих играх.
