Home- Дополнения World of Warcraft по порядку (2004–2026): полная хронология

Дополнения World of Warcraft по порядку (2004–2026): полная хронология

Хронология дополнений World of Warcraft с 2004 по 2026 год: все даты, уровни, функции и новое дополнение Midnight полностью.
Img Author

NoPing

19.02.2026

Поделиться:

Img Author

Дополнения World of Warcraft по порядку рассказывают историю одной из самых влиятельных MMORPG всех времён, охватывая более двух десятилетий постоянного развития. С момента выхода оригинальной версии в 2004 году и до эпохи Worldsoul Saga в 2026 году Blizzard многократно расширяла и переосмысливала Азерот. От легендарных рейдов на 40 игроков, таких как Огненные Недра, до современных систем, ориентированных как на одиночных игроков, так и на группы, игра постоянно эволюционировала. Понимание этой хронологии помогает игрокам увидеть, как формировались современные механики, и почему World of Warcraft остаётся лидером жанра спустя более 20 лет.

World of Warcraft (23 ноября 2004)

Оригинальная версия, известная как Vanilla, заложила фундамент всей серии. В игре были представлены два огромных континента: Калимдор и Восточные Королевства, а максимальный уровень составлял 60. В то время не существовало летающих маунтов, автоматического поиска подземелий или ускоренной прокачки. Игроки должны были исследовать мир самостоятельно и активно взаимодействовать с другими.

Рейды требовали участия 40 игроков, что делало координацию гильдий крайне важной. Система талантов позволяла глубоко настраивать персонажей, но требовала понимания механик. Некоторые классы были эксклюзивными для фракций, например, Паладины для Альянса и Шаманы для Орды. Среди ключевых рейдов были Огненные Недра, Логово Ониксии, Логово Крыла Тьмы, Храм Ан’Киража и Наксрамас.

The Burning Crusade (16 января 2007)

Первое дополнение отправило игроков через Тёмный портал в Запределье. Одним из самых революционных изменений стало появление летающих маунтов, которые полностью изменили исследование мира.

Максимальный уровень был увеличен до 70. Были добавлены новые расы: Эльфы крови и Дренеи. Также появилась новая профессия — Ювелирное дело. Система арен сделала PvP полноценным соревновательным режимом. Размер рейдов был уменьшен с 40 до 25 игроков, что сделало высокоуровневый контент более доступным.

Wrath of the Lich King (13 ноября 2008)

Это дополнение часто называют золотой эрой WoW. Игроки отправились в Нордскол, чтобы противостоять Артасу Менетилу, Королю-личу. В этот период игра достигла пика популярности — более 12 миллионов подписчиков.

Максимальный уровень увеличился до 80. Был добавлен первый героический класс — Рыцарь смерти. Система достижений дала игрокам новые цели, а профессия Начертание и система поиска подземелий упростили доступ к контенту. Рейды Ульдуар и Цитадель Ледяной Короны стали одними из самых знаковых в истории игры.

Cataclysm (7 декабря 2010)

Вместо добавления нового континента Cataclysm полностью изменил существующий мир. Смертокрыл разрушил Азерот, что привело к полной переработке зон уровней 1–60.

Максимальный уровень был повышен до 85. Были добавлены новые расы: Воргены и Гоблины. Игроки получили возможность летать в старом мире. Система трансмогрификации позволила менять внешний вид экипировки, а поиск рейдов сделал рейдовый контент более доступным.

Mists of Pandaria (25 сентября 2012)

Это дополнение представило континент Пандария и расу Пандаренов. Несмотря на первоначальный скептицизм, оно стало одним из самых любимых дополнений благодаря отличному дизайну классов и художественному стилю.

Максимальный уровень увеличился до 90. Был добавлен класс Монах. Бои питомцев стали новой системой прогрессии, а подземелья режима испытаний и сценарии добавили разнообразие игрового процесса.

Warlords of Draenor (13 ноября 2014)

Игроки вернулись в прошлое Дренора благодаря путешествию во времени. Хотя процесс прокачки был высоко оценён, недостаток контента в эндгейме стал слабым местом дополнения.

Максимальный уровень был увеличен до 100. Была добавлена система гарнизонов — персональных баз игроков. Все расы получили графическое обновление и новые анимации.

Legion (30 августа 2016)

Legion считается дополнением, которое спасло современный WoW. Игроки отправились на Расколотые острова, чтобы остановить Пылающий Легион.

Максимальный уровень увеличился до 110. Был добавлен класс Охотник на демонов. Артефактное оружие, классовые оплоты и система Mythic+ ввели практически бесконечную систему прогрессии.

Battle for Azeroth (14 августа 2018)

Сюжет снова сосредоточился на войне между Альянсом и Ордой. Были добавлены новые континенты: Кул-Тирас и Зандалар.

Максимальный уровень увеличился до 120. Союзные расы, экспедиции на острова и фронты войны добавили новый контент. Сердце Азерот стало ключевой системой прогрессии.

Shadowlands (23 ноября 2020)

Игроки отправились в мир после смерти. Максимальный уровень был снижен до 60 благодаря системе сжатия уровней.

Система ковенантов и подземелье Торгаст добавили новые механики. Несмотря на красивый дизайн, дополнение получило смешанные отзывы.

Dragonflight (28 ноября 2022)

Это дополнение было направлено на улучшение игрового процесса на основе отзывов игроков. Максимальный уровень увеличился до 70.

Были добавлены Драктиры и новая система полёта, а также полностью переработаны таланты и профессии.

The War Within (26 августа 2024)

Это дополнение стало началом Worldsoul Saga. Максимальный уровень увеличился до 80.

Были добавлены Delves, Warbands и новые системы развития персонажей.

Midnight (2 марта 2026)

Midnight возвращает игроков в Кель’Талас. Максимальный уровень увеличился до 90.

Была добавлена система жилья игроков, позволяющая создавать и настраивать собственные дома.

The Last Titan (ожидается в 2027–2028)

Это дополнение завершит Worldsoul Saga и раскроет тайны Титанов и судьбу Азерота.

Общая история Азерота (2004–2026)

История World of Warcraft эволюционировала от конфликта между фракциями до космической борьбы за душу мира. Азерот — это мировая душа, и многие силы пытаются её контролировать.

С чего начать в 2026 году

Новым игрокам рекомендуется современная версия игры, так как она предлагает лучший игровой опыт и современные функции.

Почему качество соединения важно

Низкая задержка обеспечивает более быстрые реакции и лучшую производительность. Стабильное соединение — ключ к успеху.

Общее количество дополнений в 2026 году

По состоянию на 2026 год существует 11 дополнений, а после выхода The Last Titan их станет 12.

World of Warcraft остаётся величайшей MMORPG всех времён и продолжает развиваться.