World of Warcraft: Forever, новая версия MMORPG от Blizzard, вышла 4 ноября 2026 года. Игровой процесс строится вокруг продолжительных путешествий между континентами, заданий на сбор предметов и взаимодействия с другими игроками. За первые 25 часов большая часть времени ушла именно на эти занятия, а новые подземелья пока остались неисследованными.
Когда состоялся запуск WoW Forever?
Глобальный запуск World of Warcraft: Forever состоялся 4 ноября 2026 года, сообщила Blizzard. Игра существует параллельно с WoW Retail и WoW Classic.
По информации ShiftDelete.Net, доступ к базовой версии входит в активную подписку или оплачиваемое игровое время (Game Time). Для получения расы Skyborne потребуется платный набор.

Чем заняты первые 25 часов в WoW Forever?
За первые 25 часов игры были отмечены следующие занятия:
- Около часа ушло на путешествие между континентами ради получения факела. Ещё час потребовался, чтобы повторить маршрут и помочь другу.
- Выполняется задание, наградой за которое станет спальный мешок.
- Примерно 30 минут заняла поездка через Мулгор, Степи и Дуротар, чтобы подписать гильдейский устав в столице.
- Для посещения классового наставника в Оргриммаре пришлось добираться из Восточных Королевств в Подгород на дирижабле, а затем повторять весь маршрут обратно.
- Около часа группа собирала шесть предметов «Worgen Bits» с крайне низким шансом выпадения.
- Персонаж погибал семь или восемь раз при столкновении с магами более высокого уровня. Кроме того, несколько игровых сессий были посвящены рыбалке.
Новые подземелья и контент WoW Forever пока остаются впереди
Даже после 25 часов игры новые подземелья ещё не были посещены. До открытия новых рейдов остаются месяцы, а персонаж пока не достиг уровня, необходимого для путешествия в Riverlands.
По оценке журналистки, стартовый остров расы Skyborne получился удачным, хотя его оформление показалось ей более современным, чем ей хотелось бы. Задания с факелом и спальным мешком появились в Forever впервые, однако ранее они уже встречались в бета-версии и Season of Discovery соответственно.
Как сообщает Bleeding Cool, в игре предусмотрено девять подземелий и два рейда. По данным ShiftDelete.Net, путь от первого до 60-го уровня включает более 1000 заданий.
Общение игроков и медленный темп WoW Forever
Взаимодействие между игроками стало заметной частью игрового процесса. Усиления от незнакомцев, воскрешения и помощь при выполнении заданий регулярно встречаются во время путешествий по Азероту.
В одном случае другой игрок задержался примерно на 20 минут, чтобы помочь завершить задание. Система слоёв (layers) позволила примерно 200 игрокам одновременно оказаться в Подгороде. Тем временем разговор в общем чате зоны начался с обычного приветствия: «Good morning».
По мнению журналистки, медленная прокачка Forever является осознанным дизайнерским решением, а не просто следствием возраста игры, как это воспринимается в Classic.
Дополнительные задания, костры и система layers делают продолжительное исследование мира частью задумки разработчиков. Журналистка планирует провести в игре ещё 50 часов или больше, прежде чем завершить обзор и достичь 60-го уровня.
Как проходит ваше приключение в WoW Forever?
Уже играли в World of Warcraft: Forever? Расскажите в комментариях, какое задание отняло у вашего персонажа больше всего времени, и поделитесь материалом с друзьями по игре.
Проверьте разницу в качестве соединения
Хотите проверить свою сеть во время игры? Попробуйте бесплатную пробную версию NoPing без привязки банковской карты и оцените возможности оптимизации соединения.
Получите полный доступ на один день с мгновенной активацией и сравните пинг и стабильность подключения во время игровых сессий.
