WoW Forever: 25 часов игры раскрыли медленный темп

WoW Forever: 25 часов игры показали медленную прокачку, долгие путешествия, задания на сбор предметов и активное общение игроков.
Carlos Melo Silva Junior10.11.20263 мин чтения
Поделиться:

World of Warcraft: Forever, новая версия MMORPG от Blizzard, вышла 4 ноября 2026 года. Игровой процесс строится вокруг продолжительных путешествий между континентами, заданий на сбор предметов и взаимодействия с другими игроками. За первые 25 часов большая часть времени ушла именно на эти занятия, а новые подземелья пока остались неисследованными.

Когда состоялся запуск WoW Forever?

Глобальный запуск World of Warcraft: Forever состоялся 4 ноября 2026 года, сообщила Blizzard. Игра существует параллельно с WoW Retail и WoW Classic.

По информации ShiftDelete.Net, доступ к базовой версии входит в активную подписку или оплачиваемое игровое время (Game Time). Для получения расы Skyborne потребуется платный набор.

Чем заняты первые 25 часов в WoW Forever?

За первые 25 часов игры были отмечены следующие занятия:

  • Около часа ушло на путешествие между континентами ради получения факела. Ещё час потребовался, чтобы повторить маршрут и помочь другу.
  • Выполняется задание, наградой за которое станет спальный мешок.
  • Примерно 30 минут заняла поездка через Мулгор, Степи и Дуротар, чтобы подписать гильдейский устав в столице.
  • Для посещения классового наставника в Оргриммаре пришлось добираться из Восточных Королевств в Подгород на дирижабле, а затем повторять весь маршрут обратно.
  • Около часа группа собирала шесть предметов «Worgen Bits» с крайне низким шансом выпадения.
  • Персонаж погибал семь или восемь раз при столкновении с магами более высокого уровня. Кроме того, несколько игровых сессий были посвящены рыбалке.

Новые подземелья и контент WoW Forever пока остаются впереди

Даже после 25 часов игры новые подземелья ещё не были посещены. До открытия новых рейдов остаются месяцы, а персонаж пока не достиг уровня, необходимого для путешествия в Riverlands.

По оценке журналистки, стартовый остров расы Skyborne получился удачным, хотя его оформление показалось ей более современным, чем ей хотелось бы. Задания с факелом и спальным мешком появились в Forever впервые, однако ранее они уже встречались в бета-версии и Season of Discovery соответственно.

Как сообщает Bleeding Cool, в игре предусмотрено девять подземелий и два рейда. По данным ShiftDelete.Net, путь от первого до 60-го уровня включает более 1000 заданий.

Общение игроков и медленный темп WoW Forever

Взаимодействие между игроками стало заметной частью игрового процесса. Усиления от незнакомцев, воскрешения и помощь при выполнении заданий регулярно встречаются во время путешествий по Азероту.

В одном случае другой игрок задержался примерно на 20 минут, чтобы помочь завершить задание. Система слоёв (layers) позволила примерно 200 игрокам одновременно оказаться в Подгороде. Тем временем разговор в общем чате зоны начался с обычного приветствия: «Good morning».

По мнению журналистки, медленная прокачка Forever является осознанным дизайнерским решением, а не просто следствием возраста игры, как это воспринимается в Classic.

Дополнительные задания, костры и система layers делают продолжительное исследование мира частью задумки разработчиков. Журналистка планирует провести в игре ещё 50 часов или больше, прежде чем завершить обзор и достичь 60-го уровня.

Как проходит ваше приключение в WoW Forever?

Уже играли в World of Warcraft: Forever? Расскажите в комментариях, какое задание отняло у вашего персонажа больше всего времени, и поделитесь материалом с друзьями по игре.

Проверьте разницу в качестве соединения

Хотите проверить свою сеть во время игры? Попробуйте бесплатную пробную версию NoPing без привязки банковской карты и оцените возможности оптимизации соединения.

Получите полный доступ на один день с мгновенной активацией и сравните пинг и стабильность подключения во время игровых сессий.

Источник: Kotaku