Take-Two Interactive首席执行官 施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,他不后悔《GTA 6》延期。他认为,在游戏尚未完成时就仓促发售,很少会取得理想结果。这番话来自他接受《华尔街日报》(The Wall Street Journal)采访时的表态,PC Gamer对此进行了报道。此前,《GTA 6》已经两次延期,部分玩家也因此提出批评。
泽尔尼克如何回应《GTA 6》延期?
当被问及得知《GTA 6》需要更多开发时间时的第一反应,泽尔尼克表示,接到电话的时机并不理想,因为公司仅在十天前刚刚举行过一次董事会外部会议。
这位CEO解释称,此类决定需要在开发期限与资源投入之间取得平衡,而不仅仅是考虑时间。他将这项决定描述为困难、昂贵且不方便的选择。

图片来源:Rockstar
为什么Take-Two支持推迟《GTA 6》等游戏的发售?
泽尔尼克表示,Take-Two的使命是打造世界上最好的娱乐产品,而追求最高水平的创造力是公司三大战略方向之一。他认为,实现这一目标有时必须作出成本高昂且不方便的决定,《GTA 6》延期就是其中之一。
此前,这位高管曾表示,公司从未后悔推迟一款游戏的发售,PC Gamer对此进行了报道。该媒体还指出,《GTA 6》延期的原因之一与游戏中大量NPC角色的设计和管理有关,相关工作需要专门的编剧团队负责。
泽尔尼克在采访中批评了哪款游戏?
泽尔尼克没有直接透露游戏名称。PC Gamer推测,他可能指的是《Concord》**。据该媒体报道,这款游戏耗资数亿美元,但最终未能达到与《GTA 6》相关的市场预期。
在采访中,Take-Two CEO将公司的做法与那些把发售时间表置于一切之上、即使游戏存在问题也坚持推出的企业进行了对比。他没有透露具体公司或游戏名称,只表示近年来曾有一款备受关注的大作在正式上市后,因为无法正常运行而被迫下架。
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