数据包丢失修正
数据包丢失是指数据包在您的设备与游戏服务器之间传输时丢失的现象。在在线游戏中,您的计算机和游戏服务器会不断交换称为数据包的小型数据单位。
当数据包丢失时,您的游戏内操作可能无法正确注册,从而导致延迟(卡顿),使游戏变得更加困难。您还可能会遇到橡皮筋效应,即角色突然返回到先前的位置。


NoPing 消除延迟和数据包丢失
NoPing 超越了传统的单一路由和代理连接,利用多连接、多互联网和 AI 路由计算技术的力量——这是您在其他地方找不到的独特组合。传统连接容易受到令人沮丧的延迟、高峰、高延迟、数据包丢失和多点故障导致的断开连接的影响,但 NoPing 解决了这些问题。

多连接技术确保游戏不中断
多连接技术为您的数据从设备传输到游戏服务器提供了多条路径。NoPing 会克隆您的数据包并通过多条路径同时发送,而不是通过单一路径发送所有数据,这样的路径可能会拥堵、失败或丢失数据包。
默认情况下,NoPing 使用三条同时的路径以保持连接,但用户可以通过软件界面选择最多五条路径。
默认情况下,NoPing 使用三条同时的路径以保持连接,但用户可以通过软件界面选择最多五条路径。

多网络技术带来最佳连接
NoPing 同时将您的设备连接到多个 ISP 提供商,确保您的游戏数据始终通过两个或更多 ISP 同时传输。这保证了稳定的数据流,而用户不会注意到任何中断。它就像将所有 ISP 合并为一个,创造出一个超级网络,确保您不会遇到数据包丢失。
智能路由消除数据包丢失
NoPing 就像是您在线游戏的超级智能 GPS,使用人工智能为您的游戏数据寻找最佳传输路径。它会不断检查多条路径,考虑数据包丢失、延迟和抖动等因素,确保您的数据避开任何“数字交通拥堵”。
