Rockstar Games ha confirmado que GTA 6 tiene como objetivo alcanzar los 30 FPS en todas las consolas de la generación actual, incluida PlayStation 5 Pro. Sin embargo, la versión para PS5 Pro contará con mejoras exclusivas de ray tracing, especialmente en el tratamiento de las sombras. La información aparece en el anuncio oficial de Rockstar sobre la precarga del juego, cuyo lanzamiento está previsto para el jueves 19 de noviembre.
GTA 6 apunta a 30 FPS en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S
Según Rockstar, GTA 6 se ha desarrollado desde cero para las consolas actuales, con el objetivo de alcanzar 30 fotogramas por segundo. El estudio asegura que el juego lleva el hardware al límite para mantener la densidad y la fidelidad visual de los escenarios y habitantes de Leonida.

Reproducción: Rockstar
El objetivo de 30 FPS se aplica a PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S. Como señala IGN, tener como referencia los 30 FPS no garantiza que esa tasa se mantenga constantemente. Las escenas con mayor carga gráfica podrían provocar fluctuaciones.
¿Qué mejoras de ray tracing tendrá GTA 6 en PS5 Pro?
El ray tracing permite conseguir sombras más detalladas y un comportamiento de la iluminación más realista. Estas sombras se vuelven más difusas y amplias a medida que se alejan del objeto que las proyecta, dependiendo también del tamaño físico de la fuente de luz.
Según IGN Brasil, estas mejoras de sombras mediante ray tracing estarán disponibles exclusivamente en PS5 Pro.
Funciones de GTA 6 exclusivas de PlayStation 5
Rockstar también ha detallado varias características disponibles tanto en PS5 como en PS5 Pro:
- Respuesta háptica de alta fidelidad en el mando DualSense, completamente integrada en el juego.
- Tempest 3D Audio, la tecnología de sonido espacial de Sony.
- Tiempos de carga mejorados.
La compañía afirma que este conjunto de características convierte a las consolas PlayStation 5 en la mejor opción para disfrutar de GTA 6.
¿Cómo funcionará GTA 6 en Xbox Series S?
Rockstar todavía no ha publicado detalles específicos sobre el rendimiento de Xbox Series S, que también tendrá como objetivo los 30 FPS.
IGN Brasil señala que cabe esperar una versión con una calidad gráfica inferior a la de otras consolas debido a las especificaciones de hardware más modestas de Xbox Series S.
GTA 6 en Xbox Cloud Gaming y Remote Play
GTA 6 también se podrá jugar mediante Xbox Cloud Gaming en las consolas Xbox, incluida Xbox One. En este caso, el juego utilizará los ajustes gráficos de Xbox Series S.
Rockstar advierte de que, como sucede con cualquier servicio de juego en la nube, la velocidad de conexión a Internet y otros factores técnicos pueden afectar al rendimiento de una forma que no se produciría al ejecutar el juego directamente en la consola.
La función Remote Play también estará disponible en las consolas PlayStation y Xbox cuando GTA 6 salga a la venta el 19 de noviembre.
¿En qué consola tienes pensado jugar a GTA 6? ¿Qué esperas de su rendimiento? Cuéntanoslo en los comentarios y comparte esta noticia con otros jugadores que estén esperando el lanzamiento.
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