Packet loss: cuando parte de la partida desaparece
La pérdida de paquetes ocurre cuando pequeñas partes de los datos del juego no llegan a su destino. El personaje puede volver de posición, los disparos pueden no registrarse, las habilidades parecen fallar y el juego sigue corriendo como si nada hubiera pasado. A diferencia del ping alto constante, el problema no es solo la demora: es la falta de entrega.
En las partidas competitivas, el packet loss es uno de los síntomas más frustrantes porque rompe la confianza en el servidor. Ejecutas una acción en el momento justo, pero el servidor no recibe ese paquete o recibe la actualización demasiado tarde. El resultado aparece como rollback, rubberbanding, comandos ignorados y un movimiento irregular.



