Rubberbanding: cuando el personaje vuelve atrás en el tiempo
El rubberbanding es cuando el personaje avanza y, de repente, vuelve a una posición anterior. En algunos juegos esto también aparece como rollback: una acción parece ocurrir en el cliente, pero el servidor corrige el estado después porque no recibió o no confirmó los datos en el tiempo esperado.
Este síntoma es distinto del freeze visual. En el freeze, la imagen puede detenerse por instantes. En el rubberbanding, el juego continúa, pero la posición o la acción se revierte. También es distinto del lag genérico, que puede significar cualquier sensación mala. Aquí el foco está en la corrección de posición causada por una comunicación irregular con el servidor.



