Stranger Than Heaven recorrerá cinco épocas de Japón

Stranger Than Heaven recorrerá cinco épocas de Japón con combate de brazos independientes y producción de espectáculos. Detalles del avance.
Carlos Melo Silva Junior23/10/20263 min de lectura
Compartir:

Stranger Than Heaven, el juego de RGG Studio, seguirá a Makoto Daito por cinco localizaciones japonesas entre 1915 y 1965. Un avance de GameRant detalla los escenarios históricos, el combate con control independiente de ambos lados del cuerpo y la producción de espectáculos musicales.

Los creadores de Like a Dragon utilizan el paso de las décadas para mostrar cambios en los entornos, las actividades y la vida del protagonista. La sesión permitió probar el prólogo y varios fragmentos de diferentes periodos de la campaña.

¿Quién es Makoto Daito?

La historia comienza en San Francisco en 1915. Makoto, hijo de padre estadounidense y madre japonesa, sufre discriminación y acaba acusado injustamente de asesinato. Sin dinero para pagar el viaje, se cuela como polizón en un barco rumbo a Japón.

Durante la travesía conoce a Yu Shinjo, otro joven que ha sufrido discriminación, y al comerciante Orpheus, interpretado por Snoop Dogg. Al llegar al país de su madre, vuelve a encontrar dificultades para ser aceptado.

La campaña abarca 50 años e incorpora el envejecimiento del protagonista y las relaciones que desarrolla durante ese tiempo.

¿Qué lugares aparecen en Stranger Than Heaven?

La historia se divide entre cinco localizaciones y momentos históricos:

  • Kokura, 1915: una ciudad industrial vinculada a la producción de acero.
  • Kure, 1929: un entorno marcado por la construcción naval.
  • Osaka, 1943: una etapa ambientada durante la Segunda Guerra Mundial.
  • Atami, 1951: una ciudad costera con actividad turística.
  • Shinjuku, 1965: el distrito de Tokio que aparece en el periodo más avanzado.

Según la descripción de RGG Studio recogida en el avance, los escenarios representan un Japón que podría haber existido, con referencias a cada época.

Exploración y actividades secundarias

Habrá misiones secundarias, minijuegos, comercios, restaurantes y peleas callejeras. Las interacciones disponibles cambiarán con los años. En uno de los fragmentos, el periodista pudo entrar en casi todos los edificios.

¿Cómo funciona el combate?

Los botones superiores y los gatillos del mando controlan por separado los lados izquierdo y derecho de Makoto. Esto permite bloquear con un brazo mientras el otro queda libre para contraatacar.

El sistema incluye ataques cargados, agarres, derribos y golpes a enemigos que están en el suelo.

Armas y golpes con la mano libre

Entre las armas mostradas hay cuchillos, martillos y tuberías. Al llevar un cuchillo en una mano, Makoto puede seguir dando puñetazos con la otra. También es posible cambiar de arma durante los enfrentamientos.

Producción de espectáculos musicales

Makoto podrá elegir a los integrantes, los efectos escénicos y el repertorio de sus actuaciones. Las indicaciones en pantalla permitirán influir en la calidad de la interpretación.

RGG Studio ha anunciado que la versión completa incluirá el reclutamiento de músicos y cantantes, además de la creación de canciones con sonidos recogidos por las ciudades.

La actividad también exigirá promocionar los espectáculos mediante carteles y gestionar ingresos y gastos. Las actuaciones serán otra fuente de dinero dentro del juego.

Prueba NoPing con tu conexión

Disfruta de un día de prueba gratis de NoPing, con acceso completo, activación inmediata y sin tarjeta de crédito. Compara el ping y la estabilidad de tu conexión durante tus partidas.

Fuente: GameRant