WoW Forever: 25 horas revelan su ritmo de progresión

WoW Forever: 25 horas de juego muestran una progresión lenta, viajes largos, misiones de recolección y mucha interacción social.
Carlos Melo Silva Junior10/11/20263 min de lectura
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World of Warcraft: Forever, la nueva versión del MMORPG de Blizzard, se lanzó el 4 de noviembre de 2026. Su propuesta gira en torno a largos desplazamientos entre continentes, misiones de recolección y la interacción constante entre jugadores. Durante las primeras 25 horas, estas actividades ocuparon la mayor parte del tiempo, mientras que las nuevas mazmorras todavía no se habían probado.

¿Cuándo salió WoW Forever?

World of Warcraft: Forever llegó a todas las regiones el 4 de noviembre de 2026, según Blizzard. El juego funciona de forma independiente y paralela a WoW Retail y WoW Classic.

Según ShiftDelete.Net, el acceso al juego base está incluido con una suscripción activa o tiempo de juego. Sin embargo, la raza Skyborne requiere adquirir un paquete de pago.

¿Qué se hace durante las primeras 25 horas de WoW Forever?

Entre las actividades realizadas durante ese periodo destacan:

  • Aproximadamente una hora de viaje entre continentes para conseguir una antorcha, seguida de otra hora para repetir el trayecto y ayudar a un amigo.
  • Una misión en curso cuya recompensa es un saco de dormir.
  • Media hora recorriendo Mulgore, Los Baldíos y Durotar para conseguir una firma en una carta de hermandad en la capital.
  • Varios desplazamientos para visitar al instructor de clase en Orgrimmar. El recorrido exige viajar desde los Reinos del Este hasta Entrañas, coger un zepelín y repetir el trayecto a la vuelta.
  • Una hora de juego en grupo para conseguir seis «Worgen Bits», un objeto de misión con una probabilidad de aparición muy baja.
  • Siete u ocho muertes al enfrentarse a magos de nivel superior al esperado, además de varias sesiones de pesca.

Los nuevos contenidos de WoW Forever todavía están pendientes

Tras 25 horas de juego, las nuevas mazmorras seguían sin explorarse. Las nuevas bandas todavía quedaban a varios meses de distancia y el personaje aún no había alcanzado el nivel necesario para visitar Riverlands.

La periodista valoró positivamente la isla inicial de los Skyborne, aunque le pareció más moderna de lo que prefiere. Las misiones de la antorcha y el saco de dormir son novedades de Forever, pero ya habían aparecido anteriormente en la beta y en Season of Discovery, respectivamente.

Según Bleeding Cool, el juego incluye nueve mazmorras y dos bandas. ShiftDelete.Net también señala que la progresión del nivel 1 al 60 cuenta con más de 1.000 misiones.

Interacción entre jugadores y ritmo de WoW Forever

La experiencia fomenta el contacto entre jugadores. Los beneficios recibidos de desconocidos, las resurrecciones y la ayuda durante las misiones aparecen con frecuencia.

En uno de los casos, un jugador permaneció unos 20 minutos adicionales para ayudar a completar un objetivo. El sistema de capas (layers) también permitió que alrededor de 200 jugadores coincidieran en Entrañas al mismo tiempo. Mientras tanto, una conversación en el chat de la zona comenzó con un sencillo «Good morning».

Según la periodista, la progresión lenta de Forever responde a una decisión de diseño, y no simplemente a las limitaciones de una versión antigua del juego, como sucede con Classic.

Las misiones adicionales, las hogueras y el sistema de layers dan sentido al tiempo dedicado a explorar Azeroth. La periodista tiene previsto jugar otras 50 horas o más antes de terminar su análisis y alcanzar el nivel 60.

¿Cómo está siendo tu experiencia en WoW Forever?

¿Ya has jugado a World of Warcraft: Forever? Cuéntanos en los comentarios qué misión ha llevado más tiempo a tu personaje y comparte este artículo con tus compañeros de aventura.

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Fuente: Kotaku