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Guide complet des Escape Rooms Roblox : toutes les réponses

Guide complet des Escape Rooms Roblox avec toutes les réponses et solutions pour chaque niveau et des conseils pour résoudre les énigmes rapidement.
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NoPing

10/02/2026

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Les Escape Rooms sur Roblox représentent l’épreuve ultime pour vos capacités d’observation et de raisonnement logique, vous obligeant à résoudre des énigmes complexes sous la pression du temps.
Ces jeux sont devenus incontournables sur la plateforme, avec des développeurs qui créent des environnements détaillés allant de simples bureaux à des laboratoires high-tech ou des manoirs hantés.
Si vous êtes bloqué devant un clavier numérique sans la moindre idée du code à entrer, vous êtes au bon endroit.
Ce guide couvre les niveaux et énigmes les plus connus des versions classiques du jeu, en fournissant les réponses précises et la logique nécessaire pour vous échapper.

Quel est le secret pour terminer le niveau 1 : Les salles ?

Le secret pour réussir le premier niveau consiste à prêter une attention maximale aux écrans numériques et aux déclencheurs cachés disséminés dans la zone de départ.
Le niveau 1 fait office de tutoriel, vous apprenant que l’environnement est votre principal indice.

Le premier clavier : Dès votre apparition, cherchez une horloge numérique sur un mur ou un bureau. L’heure affichée correspond presque toujours au code. Pour la plupart des joueurs, entrer 1008 ouvre la première porte.

Le piège du tableau : Dans la pièce suivante, vous verrez un grand tableau. Ne passez pas simplement devant. Cherchez un petit levier caché derrière un pilier ou une chaise. En l’activant, le tableau devient transparent et vous permet de traverser un couloir secret.

La séquence de la bibliothèque : Vous trouverez une zone avec des étagères où certains livres dépassent. Vous devez interagir avec les livres dans un ordre précis selon leur couleur, généralement Rouge, Bleu, puis Vert. Si cela ne fonctionne pas, regardez le sol : un motif de tapis coloré peut indiquer la bonne séquence.

La sortie finale : La dernière porte nécessite une clé cachée dans une petite boîte en bois, souvent placée dans un coin ou sous une table. Une fois la clé récupérée, cliquez sur la porte pour passer au niveau suivant.

Comment résoudre les énigmes du niveau 2 : Le bureau ?

Le niveau du bureau se résout en collectant des indices sur les écrans d’ordinateur et dans les tiroirs pour ouvrir un coffre central.
Ce niveau est plus réaliste et vous demande d’agir comme un détective à la recherche de secrets d’entreprise.

Fouille des bureaux : Tous les tiroirs peuvent être ouverts. Cherchez une feuille mentionnant « Employé du mois ».

Mot de passe de l’ordinateur : Approchez-vous de l’ordinateur principal. Il demande un mot de passe. Regardez le calendrier accroché au mur ; la date entourée est généralement le mot de passe. Par exemple, si le 15 mai est entouré, essayez 0515.

Combinaison du coffre : Une fois l’ordinateur déverrouillé, une série de chiffres s’affiche. Ils correspondent au coffre situé dans un coin. Si le code n’est pas aléatoire, la combinaison classique est 4715.

La ventilation au plafond : Ouvrir le coffre vous donne un tournevis. Cherchez une grille d’aération au plafond ou près du sol, ouvrez-la et rampez à l’intérieur pour atteindre la sortie.

Quelle est la solution du niveau 3 : La cuisine ?

La solution de la cuisine repose sur l’interaction avec les appareils et la compréhension du lien entre les objets sur la table et le clavier numérique.
Ce niveau est réputé pour ses énigmes basées sur les couleurs.

Le code du réfrigérateur : Ouvrez le frigo et comptez les objets à l’intérieur. S’il y a 4 pommes, 2 sodas et 6 tranches de fromage, le code peut être 426.

Le mystère du micro-ondes : Cliquez sur le micro-ondes pour l’ouvrir. Vous y trouverez une petite clé qui déverrouille le garde-manger.

Les couleurs des assiettes : Observez les couleurs des assiettes sur la table. Elles sont souvent disposées selon un motif précis. Appuyez sur les boutons muraux près de la sortie dans le même ordre de couleurs.

Le levier de l’évier : Il faut parfois ouvrir l’eau pour révéler un indice. Tournez les robinets jusqu’à ce que la buée disparaisse et qu’un message apparaisse sur une fenêtre ou un miroir.

Comment naviguer dans la bibliothèque du niveau 4 ?

La bibliothèque demande de trouver des interrupteurs cachés et de comprendre des schémas alphabétiques ou numériques simples.
Ce niveau privilégie l’exploration minutieuse plutôt que la vitesse.

La rotation de la statue : Vous trouverez une statue cliquable. Faites-la pivoter jusqu’à ce qu’elle fasse face à la grande horloge murale. Un bruit indique qu’une étagère a bougé.

Le livre aux chiffres romains : Cherchez un livre marqué IV, VIII ou XII. Ces chiffres correspondent au code du coffre voisin. Par exemple, IV-VIII-XII donne 4812.

L’énigme de l’échelle : Déplacez l’échelle roulante tout à gauche de la pièce pour atteindre une étagère haute où se cache une clé argentée.

Le passage secret : Derrière la position initiale de l’échelle se trouve un mur légèrement différent. Cliquez sur les livres pour ouvrir un passage menant à l’ascenseur.

Quelles sont les réponses du niveau 5 : La chambre ?

Les réponses de la chambre s’obtiennent en manipulant l’éclairage et en fouillant les objets personnels.
Ce niveau utilise des mécaniques « d’encre invisible » visibles uniquement dans certaines conditions.

L’interrupteur : Éteignez la lumière près de la porte. Des chiffres lumineux apparaîtront sur les murs et formeront le code de sortie.

La boîte à jouets : Une boîte se trouve au pied du lit. Disposez les blocs pour former un mot précis, généralement EXIT ou OPEN.

La lampe de chevet : Cliquez plusieurs fois sur la lampe. Elle finira par griller ou clignoter, révélant un compartiment caché contenant une clé.

Le reflet du miroir : Placez-vous devant le miroir. Dans le reflet, vous pouvez voir un code inscrit sur le mur opposé, invisible à l’œil nu.

Comment terminer le laboratoire du niveau 6 ?

Le laboratoire nécessite de mélanger des produits chimiques ou de réparer des circuits électriques.
C’est l’un des niveaux les plus techniques et les erreurs y sont souvent sévèrement punies.

Le mélange chimique : Trois béchers sont présents : rouge, bleu et jaune. Une note indique quelles couleurs mélanger. Si elle mentionne « violet », mélangez le rouge et le bleu, puis utilisez le liquide sur le cadenas rouillé de la porte arrière.

Le circuit électrique : Ouvrez le panneau électrique et reliez les fils pour que le courant circule de gauche à droite sans court-circuit.

Le microscope : Regardez dans le microscope et comptez les points visibles dans chaque quadrant pour obtenir un code à quatre chiffres.

Les panneaux de danger : Les symboles d’avertissement sur le mur, comme les triangles ou les cercles, correspondent souvent à la séquence finale du clavier.

Quelle est l’astuce du niveau 7 : Les égouts ?

L’astuce consiste à gérer vos déplacements dans la boue et à trouver les vannes pour baisser le niveau de l’eau.
Ce niveau est un véritable labyrinthe, il est donc essentiel de garder le sens de l’orientation.

La séquence des vannes : Trois vannes sont présentes. Tournez-les dans l’ordre des manomètres, en commençant par la pression la plus basse.

La clé de la grille : La clé de sortie se trouve souvent sur un squelette dans un tunnel latéral.

Le flux de l’eau : Observez la direction de l’eau, elle mène généralement vers la sortie.

La lampe torche : Si le niveau est trop sombre, cherchez une lampe torche près du tuyau de départ. Sans elle, il est presque impossible de voir les marques murales.

Comment résoudre les énigmes de la galerie au niveau 8 ?

Les énigmes de la galerie reposent sur l’observation artistique et la détection d’incohérences dans les tableaux.
Ce niveau met votre mémoire visuelle à l’épreuve.

Les portraits correspondants : Comparez les portraits du mur gauche à ceux du mur droit. L’un d’eux sera légèrement différent. Cliquez sur le portrait incorrect pour révéler un compartiment secret.

Les dalles du sol : Certaines dalles émettent un son différent. Suivez le chemin sonore pour traverser la pièce sans déclencher de réinitialisation.

Les poids des statues : Deux balances sont présentes. Placez des objets pour les équilibrer parfaitement. Une fois équilibrées, la porte s’ouvre.

La palette du peintre : L’ordre des couleurs sur la palette, de haut en bas, correspond à l’ordre des boutons colorés de la porte de sortie.

Que faire si un code est aléatoire ?

Si un code est aléatoire, vous devez trouver la « clé » ou la « formule » dans la session en cours plutôt que de vous fier à un guide fixe.
La plupart des jeux modernes utilisent cette méthode pour maintenir le défi.

Consulter le wiki : De nombreux joueurs mettent à jour le Wiki Roblox Escape Room avec la logique de randomisation récente.

Chercher des morceaux de papier : Les codes aléatoires sont presque toujours notés sur des feuilles cachées dans des tiroirs, derrière des meubles ou sur le dos des portes.

Utiliser l’environnement : Si le clavier comporte quatre chiffres, cherchez quatre éléments identiques dans la pièce. Leur état ou leur position peut représenter les chiffres.

Écouter les indices sonores : Certains jeux utilisent des bips ou des clics. Comptez-les pour déterminer chaque chiffre.

Comment battre le niveau final d’Escape Room Academy ?

Le niveau final combine toutes les compétences acquises et implique généralement plusieurs pièces à résoudre dans un ordre précis.

La salle centrale : Vous commencez dans un hub avec plusieurs portes. Entrez dans chaque pièce, résolvez un mini-puzzle pour obtenir un « noyau », puis ramenez-le au hub.

La salle des lasers : Utilisez des miroirs pour réfléchir un rayon laser vers un récepteur.

La salle des poids : Marchez sur des plaques de pression dans un ordre précis. En solo, utilisez des caisses pour les maintenir activées.

Le code final : Une fois tous les noyaux placés, un écran affiche le code final, composé des chiffres trouvés dans les sous-salles.

Existe-t-il des schémas récurrents dans les Escape Rooms Roblox ?

Oui, plusieurs schémas communs permettent de résoudre presque toutes les salles sans guide. Les reconnaître vous fera gagner énormément de temps.

Le schéma de l’horloge : Les horloges représentent presque toujours un code.
L’objet manquant : Remplacer l’objet manquant déclenche souvent l’indice suivant.
Le verrou directionnel : Les directions sont souvent cachées dans l’environnement.
L’objet hors contexte : Tout élément qui ne correspond pas au décor est généralement interactif.

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