Choisir les bons fuses dans 2XKO est la décision la plus importante que vous prendrez à l’écran de sélection des personnages, en dehors du choix de vos champions.
Dans le jeu de combat en tag ultra nerveux de Riot Games, le système de fuse agit comme un modificateur spécialisé qui dicte la manière dont vos deux personnages interagissent.
Ce n’est pas un simple bonus passif aux statistiques ; il modifie fondamentalement les règles du jeu.
Que vous souhaitiez enchaîner plusieurs supers pour une finition spectaculaire ou alterner entre vos personnages deux fois dans un même combo afin de déstabiliser votre adversaire, votre choix de fuse définit entièrement votre condition de victoire.
La beauté de ce système réside dans sa flexibilité. Une équipe composée d’Ekko et d’Ahri peut jouer de façon totalement différente selon que vous privilégiez les dégâts bruts ou des mixups complexes.
Si vous venez d’autres jeux de combat en tag comme Marvel vs. Capcom ou Dragon Ball FighterZ, vous trouverez sans doute ce niveau de personnalisation rafraîchissant.
Cependant, cela peut aussi sembler intimidant si vous ne comprenez pas les nuances mécaniques propres à chaque option.
Que sont exactement les fuses de 2XKO ?
Les fuses sont des modificateurs d’équipe sélectionnés après avoir choisi vos deux champions, et ils modifient vos mécaniques de tag et d’assist.
Considérez-les comme des « grooves » ou des « styles de jeu » que vous verrouillez pour toute la durée du match. Même si la liste de coups de vos personnages reste identique, la manière dont ils s’enchaînent change.
Dans la version actuelle du jeu, cinq fuses principaux sont disponibles : Double Down, 2X Assist, Freestyle, Sidekick et Juggernaut.
Chacun correspond à un niveau de compétence différent et à un objectif stratégique précis. Certains sont conçus pour vous permettre d’extraire chaque point de dégâts possible d’un combo, tandis que d’autres mettent l’accent sur davantage d’options défensives ou une exécution plus accessible.
Vous ne pouvez pas changer de fuse entre les rounds, vous devez donc avoir un plan de jeu clair avant le début du match.
Si vous jouez en duo avec un ami, votre choix de fuse devient encore plus crucial, car il détermine la manière dont vous coordonnerez vos assists et vos tags.
Double Down — explication
Double Down est souvent le choix privilégié des joueurs qui veulent voir les barres de vie fondre, car il vous permet d’annuler un super en un autre super provenant de votre partenaire.
Normalement, vous ne pouvez effectuer qu’un seul super par séquence avant que le combo ne se termine ou ne soit réinitialisé. Avec Double Down, vous pouvez déclencher le Super Niveau 1 de votre personnage principal et, pendant l’animation, appeler votre assist pour qu’il exécute son propre super.
Ce fuse est particulièrement efficace pour les équipes disposant d’une forte synergie dans leurs attaques cinématiques. Par exemple, utiliser Darius pour placer un super puissant puis l’annuler dans l’ultime de Yasuo peut effectivement terminer un round à partir de 50 % de santé.
Super Cancels : vous pouvez annuler Super 1 (S1) ou Super 2 (S2) vers le S1, S2 ou l’Ultime de votre partenaire.
Handshake Tags : vous pouvez effectuer un handshake tag pendant l’animation du super afin de décider quel personnage reste sur le terrain à la fin des attaques.
Plafond de dégâts : il offre le plus haut potentiel de burst immédiat du jeu.
L’inconvénient est qu’il consomme énormément de jauge. Si vous n’avez pas les ressources nécessaires pour alimenter deux supers, vous jouez pratiquement sans bénéficier du fuse. C’est une mécanique « win harder » qui récompense une bonne gestion des ressources et des conversions optimisées.
Freestyle — explication
Freestyle est le fuse le plus exigeant techniquement dans 2XKO, car il vous permet d’effectuer deux Handshake Tags au sein d’une même séquence.
Dans un match standard, une fois que vous faites entrer votre partenaire pendant un combo, vous êtes verrouillé sur ce personnage jusqu’à la fin de la séquence ou jusqu’à un nouvel assist plus tard.
Freestyle brise cette règle. Il autorise des combos en « boucle » où le Personnage A commence, tag le Personnage B, puis re-tag vers le Personnage A pour conclure.
Cela crée des situations « sandwich » terrifiantes. Lorsque deux personnages sont à l’écran et que vous pouvez permuter deux fois entre eux, l’adversaire doit constamment deviner de quel côté viendra le prochain coup.
Commencez un combo avec Ahri.
Appelez Ekko en assist et effectuez immédiatement un Handshake Tag vers lui.
Utilisez la vitesse d’Ekko pour vous repositionner derrière l’adversaire.
Handshake Tag de retour vers Ahri alors que l’adversaire est encore en train de subir le changement de côté.
Ce fuse est un favori des joueurs compétitifs de haut niveau qui aiment passer du temps en laboratoire. Il ouvre des routes créatives tout simplement impossibles avec tout autre modificateur.
2X Assist — explication
Le fuse 2X Assist est conçu pour les joueurs qui veulent dominer l’écran grâce aux actions de leur partenaire, en permettant à votre personnage d’assist d’effectuer deux attaques lors d’un même appel.
Habituellement, lorsque vous appuyez sur le bouton d’assist, votre partenaire entre, effectue un coup, puis repart.
Avec 2X Assist, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton (ou utiliser une autre direction d’assist) pour qu’il reste sur le terrain pour une seconde action.
C’est extrêmement puissant pour « verrouiller » un adversaire. Si vous jouez un personnage avec un projectile lent, vous pouvez appeler un assist pour couvrir votre approche, puis utiliser la seconde action d’assist afin de maintenir l’adversaire en blockstun pendant que vous tentez un mixup haut/bas.
Pression : maintient l’adversaire en défense plus longtemps.
Sécurité : vous pouvez utiliser le premier assist pour provoquer une réaction et le second pour la punir.
Polyvalence : vous pouvez combiner assists avant et arrière dans le même appel.
Les équipes utilisant Illaoi privilégient souvent ce fuse, car ses tentacules offrent un excellent contrôle d’écran, et pouvoir les activer deux fois la rend presque impossible à approcher.
Juggernaut — explication
Juggernaut est un ajout unique à la liste des fuses de 2XKO, car il transforme pratiquement le jeu en un combat 1v1 pour vous.
Lorsque vous choisissez Juggernaut, vous perdez l’accès à votre second personnage pendant le round, mais votre personnage principal devient un véritable boss de raid.
Vous bénéficiez d’un énorme bonus de santé, de dégâts accrus et d’une capacité de jauge plus élevée (jusqu’à 5 barres au lieu des 3 habituelles).
C’est parfait pour les joueurs qui préfèrent maîtriser profondément un seul personnage plutôt que de gérer la complexité d’un système de tag. Cependant, c’est une stratégie à haut risque. Sans assist pour vous sortir de la pression ou prolonger vos combos, vous devez être irréprochable dans vos fondamentaux.
Fury Break : Juggernaut vous donne accès à une version renforcée de la mécanique de « Burst » capable de renverser le cours d’un match.
Self Cancels : vous pouvez annuler des supers entre eux en utilisant un seul personnage.
Durabilité accrue : le bonus de santé vous permet de survivre à des combos qui élimineraient normalement une équipe standard.
Même s’il peut sembler être un fuse « pour débutant », son plafond de compétence est très élevé en compétition en raison de la gestion de jauge nécessaire pour exploiter pleinement ces 5 barres.
Sidekick — explication
Sidekick est le fuse jumeau de Juggernaut, mais il conserve votre personnage d’assist en coulisses. Votre assist ne tag jamais pour devenir personnage principal ; il agit uniquement comme outil de soutien. C’est idéal pour les joueurs qui ont un « main » qu’ils adorent, tout en souhaitant bénéficier de la pression des assists.
Dans ce mode, votre assist ne peut pas être mis KO puisqu’il n’entre jamais complètement sur le terrain dans un état vulnérable.
Il fournit des bonus défensifs et des actions de soutien spécialisées qui renforcent votre personnage principal. C’est une version plus stable et moins « swing » du système de tag.
Si vous trouvez les changements constants de personnage désorientants, Sidekick offre une expérience plus traditionnelle de jeu de combat tout en conservant l’avantage du « plus un » propre aux tag fighters.
Quel est le meilleur fuse pour les débutants aujourd’hui ?
Si vous débutez, Riot a supprimé le fuse « Pulse » et l’a transformé en option facultative « Pulse Combo ».
Cela signifie que vous pouvez désormais utiliser n’importe quel fuse tout en ayant accès à des auto-combos simplifiés. Pour les tout nouveaux joueurs, Double Down est généralement la meilleure recommandation.
Double Down est intuitif. Vous touchez l’adversaire, vous appuyez sur vos boutons de super, puis vous appuyez à nouveau pour votre partenaire.
Vous n’avez pas besoin d’apprendre des timings complexes de « handshake » ni de gérer plusieurs appels d’assist pour en tirer un bénéfice. Il offre une récompense immédiate simplement en jouant.
À mesure que vous vous familiarisez avec le rythme du match, vous pourrez expérimenter 2X Assist ou Freestyle.
Comparaison des principaux fuses de 2XKO
Nom du fuse
Difficulté
Avantage principal
Style d’équipe idéal
Double Down
Facile
Dégâts massifs via supers
Burst élevé / Exécution exigeante
2X Assist
Moyen
Contrôle d’écran / Pression
Zoning et Setplay
Freestyle
Difficile
Routes de combos créatives
Haute mobilité / Mixups
Sidekick
Facile
Support constant
Jeu centré sur un « main »
Juggernaut
Moyen
Puissance solo
Fondamentaux / Maîtrise individuelle
Comment choisir le bon fuse pour votre équipe ?
Choisir parmi les fuses disponibles dans 2XKO revient à identifier la plus grande faiblesse de votre équipe.
Avez-vous du mal à ouvrir un adversaire qui bloque tout ? Choisissez 2X Assist ou Freestyle pour augmenter votre potentiel de mixup.
Parvenez-vous à descendre l’adversaire à 10 % de santé sans réussir à conclure le round ? Double Down vous donnera la puissance de finition nécessaire.
Vous devez également prendre en compte les forces individuelles de vos champions. Des personnages comme Braum, dotés d’une utilité défensive massive, se marient exceptionnellement bien avec 2X Assist, car il peut fournir un véritable mur de protection à votre autre personnage.
Les personnages rapides comme Ekko excellent avec Freestyle, car ils peuvent exploiter les multiples tags pour rester imprévisibles.
Analysez vos replays : terminez-vous les rounds avec la jauge pleine ? Vous avez peut-être besoin de Double Down.
Examinez votre pression : l’adversaire saute-t-il facilement hors de votre pression ? Essayez 2X Assist pour le maintenir au sol.
Testez votre confort : si vous oubliez constamment de tag, Juggernaut pourrait être votre meilleure option jusqu’à ce que votre sens du jeu progresse.
Le système de fuses est ce qui distingue 2XKO dans un marché saturé de jeux de combat. Il permet un niveau d’expression que peu d’autres titres peuvent égaler. En comprenant les différences mécaniques entre la puissance brute de Double Down, la complexité de Freestyle et la pression de 2X Assist, vous pourrez construire une équipe qui vous ressemble vraiment.
Rappelez-vous qu’aucun fuse ne vous sauvera si votre connexion est instable. Assurez-vous que votre réseau est aussi optimisé que vos combos.
Une fois dans un environnement stable, emmenez ces fuses en mode entraînement et voyez lequel correspond le mieux à votre style de jeu. Le « bon » choix est celui qui vous rend le plus confiant au début du round.
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