Stranger Than Heaven traverse cinq époques du Japon

Stranger Than Heaven traverse cinq époques du Japon et présente des combats aux commandes indépendantes et des spectacles musicaux à produire.
Carlos Melo Silva Junior23/10/20263 min de lecture
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Stranger Than Heaven, le jeu de RGG Studio, suivra Makoto Daito dans cinq lieux japonais entre 1915 et 1965. Un aperçu publié par GameRant détaille les environnements historiques, les combats avec contrôle indépendant des deux côtés du corps et la production de spectacles musicaux.

Le studio à l’origine de Like a Dragon s’appuie sur les décennies pour faire évoluer les décors, les activités et la vie du protagoniste. La session comprenait le prologue et plusieurs passages situés à différentes étapes de la campagne.

Qui est Makoto Daito ?

L’histoire commence à San Francisco en 1915. Fils d’un Américain et d’une Japonaise, Makoto subit des discriminations avant d’être accusé à tort de meurtre. Sans argent pour payer la traversée, il embarque clandestinement sur un navire à destination du Japon.

À bord, il rencontre Yu Shinjo, un autre jeune homme victime de discriminations, ainsi que le marchand Orpheus, incarné par Snoop Dogg. Son arrivée dans le pays de sa mère s’accompagne de nouvelles difficultés pour se faire accepter.

La campagne couvre 50 ans, en intégrant le vieillissement de Makoto et les relations qu’il construit.

Quels lieux peut-on explorer dans Stranger Than Heaven ?

Le récit se répartit entre cinq lieux et périodes :

  • Kokura, en 1915 : une ville industrielle liée à la sidérurgie.
  • Kure, en 1929 : un environnement marqué par la construction navale.
  • Osaka, en 1943 : une séquence située pendant la Seconde Guerre mondiale.
  • Atami, en 1951 : une ville côtière tournée vers le tourisme.
  • Shinjuku, en 1965 : le quartier de Tokyo présenté à l’époque la plus récente.

D’après la description de RGG Studio rapportée dans l’aperçu, ces décors représentent un Japon qui aurait pu exister, nourri de références historiques.

Exploration et activités annexes

Les environnements comprennent des quêtes secondaires, des mini-jeux, des commerces, des restaurants et des affrontements de rue. Les interactions évoluent selon l’époque. Dans l’un des passages testés, le journaliste indique avoir pu entrer dans presque tous les bâtiments.

Comment fonctionne le système de combat ?

Les touches de tranche et les gâchettes permettent de contrôler séparément les côtés gauche et droit de Makoto. Il peut ainsi bloquer avec un bras et contre-attaquer avec l’autre.

Le système comprend aussi des attaques chargées, des saisies, des mises au sol et des coups contre les adversaires à terre.

Armes et attaques à main libre

Des couteaux, des marteaux et des tuyaux figurent parmi les armes présentées. Makoto peut tenir un couteau d’une main tout en frappant du poing avec l’autre, puis changer d’arme pendant le combat.

Des spectacles musicaux à produire et à promouvoir

Makoto pourra choisir les artistes, les effets de scène et le répertoire de ses spectacles. Des commandes affichées à l’écran permettront d’influencer la qualité de la prestation.

RGG Studio annonce également le recrutement de musiciens et de chanteurs, ainsi que la création de morceaux à partir de sons recueillis en ville.

La promotion par affiches et la gestion des recettes et des dépenses feront partie de l’activité. Les spectacles offriront une autre source de revenus dans le jeu.

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Source : GameRant