World of Warcraft: Forever, la nouvelle version du MMORPG de Blizzard, est sorti le 4 novembre 2026. Son gameplay repose sur de longs déplacements entre les continents, des quêtes de collecte et de nombreuses interactions entre joueurs. Après 25 heures de jeu, ces activités ont occupé l'essentiel du temps, tandis que les nouveaux donjons n'ont pas encore été explorés.
Quand WoW Forever est-il sorti ?
World of Warcraft: Forever a été lancé mondialement le 4 novembre 2026, selon Blizzard. Le jeu fonctionne en parallèle de WoW Retail et de WoW Classic.
D'après ShiftDelete.Net, l'accès au jeu de base est compris dans un abonnement actif ou du temps de jeu. En revanche, la race Skyborne nécessite l'achat d'un pack payant.

Que fait-on pendant les 25 premières heures de WoW Forever ?
Les activités observées au cours de cette période comprennent :
- Environ une heure de voyage entre les continents pour récupérer une torche, puis une heure supplémentaire pour refaire le trajet et aider un ami.
- Une quête en cours dont la récompense est un sac de couchage.
- Une demi-heure de déplacement entre Mulgore, les Tarides et Durotar pour faire signer une charte de guilde dans la capitale.
- Plusieurs allers-retours chez le maître de classe à Orgrimmar. Depuis les Royaumes de l'Est, il faut rejoindre Fossoyeuse en monture volante, prendre un zeppelin, puis effectuer le trajet inverse au retour.
- Une heure de jeu en groupe pour récupérer six « Worgen Bits », un objet de quête avec un taux d'obtention particulièrement faible.
- Sept ou huit morts face à des mages de niveau supérieur à celui attendu, ainsi que plusieurs sessions de pêche.
Les nouveaux donjons et contenus de WoW Forever restent à découvrir
Après 25 heures, les nouveaux donjons n'avaient toujours pas été visités. Les nouveaux raids ne sont attendus que dans plusieurs mois, et le personnage n'a pas encore atteint le niveau requis pour se rendre dans les Riverlands.
La journaliste a apprécié l'île de départ des Skyborne, même si son ambiance lui a semblé plus moderne que ce qu'elle préfère. Les quêtes de la torche et du sac de couchage sont inédites dans Forever, mais elles existaient déjà respectivement dans la bêta et dans Season of Discovery.
Selon Bleeding Cool, le jeu propose neuf donjons et deux raids. ShiftDelete.Net mentionne également plus de 1 000 quêtes pour progresser du niveau 1 au niveau 60.
Interactions entre joueurs et rythme de progression
Les interactions sociales occupent une place importante dans l'expérience. Bonus accordés par des inconnus, résurrections et entraide pendant les quêtes font régulièrement partie des aventures.
Dans un cas, un joueur est resté environ 20 minutes supplémentaires pour aider à terminer un objectif. Le système de couches (layers) a également permis à près de 200 joueurs de se retrouver simultanément à Fossoyeuse. Une conversation dans le canal de discussion de la zone a commencé par un simple « Good morning ».
Pour la journaliste, la progression lente de Forever est un véritable choix de conception, et non une simple conséquence de l'ancienneté du jeu, comme cela peut être le cas avec Classic.
Les quêtes supplémentaires, les feux de camp et le système de layers donnent une raison de prendre son temps et d'explorer le monde. Elle prévoit de jouer encore 50 heures ou davantage avant de terminer son test et d'atteindre le niveau 60.
Quelle est votre expérience sur WoW Forever ?
Vous avez déjà joué à World of Warcraft: Forever ? Dites-nous dans les commentaires quelle quête a pris le plus de temps à votre personnage et partagez cet article avec vos compagnons de jeu.
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