Aion 2 terá oito classes, mapa ampliado e combate com foco em posicionamento

Aion 2 terá oito classes, mapa 36 vezes maior, combate posicional, PvE, PvP entre facções e mais de 200 opções de personalização.
Carlos Melo Silva Junior29/09/2026
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Aion 2 terá oito classes disponíveis no lançamento, sistema de personalização com mais de 200 opções e um mundo aberto projetado para ser aproximadamente 36 vezes maior que o mapa do jogo original. O MMORPG da NCSoft também terá combates com foco em posicionamento, esquivas e gerenciamento de recursos, além de conteúdos PvE e PvP voltados para diferentes tamanhos de grupo.

O jogo será ambientado em Atreia, cerca de 200 anos após os acontecimentos do primeiro Aion. Os jogadores poderão escolher entre os Elyos e os Asmodians, duas facções jogáveis que terão servidores separados. A terceira grande facção, os Balaur, será controlada pelo jogo e continuará ocupando o papel de antagonista na história.

Reprodução: Aion 2

Oito classes estarão disponíveis

As oito classes originais estarão presentes em Aion 2: Sorcerer, Templar, Chanter, Assassin, Elementalist, Cleric, Ranger e Gladiator. A expectativa é que as classes não tenham restrição de gênero, embora algumas opções de personalização ainda possam sofrer alterações durante o desenvolvimento.

O sistema de criação de personagens terá mais de 200 elementos ajustáveis. Entre as opções estarão diferentes tipos corporais, incluindo modelos como Big Head e Chibi, além de recursos para personalizar as asas dos personagens.

Combate terá menos habilidades na barra

O sistema de combate de Aion 2 terá mudanças em relação ao primeiro jogo. Os jogadores poderão manter aproximadamente uma dúzia de habilidades ativas na barra de ação, enquanto o sistema terá maior espaço para combos, esquivas e ataques posicionais.

A detecção de golpes pelas costas será uma das mecânicas relacionadas ao posicionamento. O gerenciamento de recursos também terá importância durante os confrontos.

Poções de mana não estarão disponíveis, segundo as informações divulgadas sobre o sistema. A mana será recuperada passivamente e durante ataques automáticos, enquanto o uso excessivo de habilidades poderá acelerar o consumo do recurso.

O jogo também terá combate subaquático. A exploração dessas áreas será limitada por um medidor de respiração, que impedirá a permanência indefinida dos personagens debaixo d'água.

Mundo aberto será maior que o original

O mapa de Aion 2 será dividido inicialmente entre as regiões de Asmodae, no hemisfério norte de Atreia, e Elysea, ao sul. Outras áreas, como Reshanta, também poderão fazer parte do mundo explorável no lançamento ou em atualizações posteriores.

A dimensão prevista para o mapa é aproximadamente 36 vezes superior à do primeiro Aion. Regiões conhecidas pelos jogadores veteranos também retornarão com alterações significativas.

A exploração poderá ser feita por meio de montarias, voo e deslocamento subaquático. O voo terá utilização mais limitada, principalmente para percorrer distâncias curtas, enquanto as montarias serão destinadas a trajetos maiores. Os jogadores poderão obter montarias por meio de fragmentos deixados por monstros encontrados no mundo.

Progressão e missões

A progressão de níveis deverá ocorrer de forma rápida, embora o limite máximo ainda não tenha sido confirmado oficialmente. Testes iniciais indicaram progressão até o nível 45, mas esse valor pode mudar até o lançamento.

Durante a evolução, os jogadores poderão distribuir pontos em árvores de habilidades para especializar seus personagens. O sistema deverá permitir diferentes configurações para cada classe.

As missões terão recursos de auto-pathfinding, permitindo que o personagem seja direcionado automaticamente até determinados objetivos. A função será opcional e poderá ser desativada por quem preferir explorar o mapa manualmente.

PvE terá masmorras e incursões

O conteúdo PvE deverá incluir atividades individuais, masmorras para quatro jogadores e incursões para grupos de oito pessoas. Grandes raids não estão previstas no lançamento, de acordo com as informações disponíveis atualmente.

As atividades de grupo deverão utilizar a divisão tradicional entre tanque, curandeiro e DPS, exigindo composição equilibrada para enfrentar os desafios mais difíceis. Os jogadores também poderão entrar ou sair de grupos durante determinadas atividades.

Eventos dinâmicos no mundo aberto e minijogos estarão entre as outras opções de conteúdo. Relatos de jogadores que tiveram acesso antecipado indicam que alguns desses eventos ainda estavam em desenvolvimento durante os testes.

PvP terá confrontos entre facções

O PvP de Aion 2 terá como um dos principais formatos os confrontos de larga escala entre Elyos e Asmodians. As duas facções normalmente permanecerão separadas em servidores diferentes, o que torna os eventos de RvR um dos principais momentos de confronto direto entre os grupos.

Além das batalhas entre reinos, o jogo deverá oferecer arenas de 1 contra 1 e 4 contra 4.

Criação de equipamentos e cosméticos

O sistema de crafting permitirá produzir equipamentos e itens cosméticos. Ainda não há confirmação sobre quais profissões do primeiro Aion retornarão ao novo jogo.

O título original contava com seis profissões principais: Alchemy, Armorsmithing, Cooking, Handicrafting, Tailoring e Weaponsmithing. O sistema também permitia coletar materiais no próprio mundo, embora os detalhes da versão de Aion 2 ainda estejam sujeitos a mudanças.

O MMORPG também terá diferentes opções de câmera e mira. Os jogadores poderão alternar entre os modos Classic e Action, tanto para a câmera quanto para o sistema de direcionamento. As opções permitirão adaptar os controles aos diferentes tipos de conteúdo disponíveis no jogo.

As informações sobre Aion 2 ainda podem sofrer alterações durante o desenvolvimento. Novos detalhes sobre sistemas, classes, conteúdo e progressão poderão modificar parte das características atualmente conhecidas.

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