Após rompimento com a PlayStation, Kojima recebe CEO da Xbox em seu estúdio

Hideo Kojima recebe a CEO da Xbox após PHYSINT deixar a PlayStation. Entenda a mudança de parceria, os possíveis motivos da Sony e o futuro do jogo.
Carlos Melo Silva Junior14/09/2026
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Hideo Kojima recebeu Asha Sharma, CEO da Xbox, na sede da Kojima Productions, poucos dias após a Microsoft assumir o desenvolvimento de PHYSINT, projeto de ação e espionagem que anteriormente estava ligado à PlayStation. O encontro foi registrado em fotos publicadas pelo próprio desenvolvedor nas redes sociais e reforça a aproximação entre as duas empresas.

Nas imagens, Kojima e Sharma aparecem usando camisetas com as marcas da Xbox e da Kojima Productions. A executiva também deixou uma mensagem no tradicional mural de visitantes do estúdio japonês, fazendo referência a uma "aventura em conjunto".

Segundo as informações divulgadas após a visita, o encontro envolveu discussões sobre OD, PHYSINT e os próximos projetos da parceria entre Xbox e Kojima Productions. A colaboração também deverá avançar para outras áreas de entretenimento, incluindo produções para cinema e televisão.

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PHYSINT deixou de ser um projeto da PlayStation

A aproximação com a Microsoft acontece após uma mudança importante nos planos para PHYSINT. O título foi anunciado originalmente em 2024 como uma colaboração entre a Kojima Productions e a Sony Interactive Entertainment.

O projeto foi apresentado como um novo jogo de ação e espionagem criado por Kojima, com planos de combinar elementos dos videogames com técnicas e profissionais ligados ao cinema.

Essa parceria, no entanto, chegou ao fim em junho de 2026. De acordo com Kojima, a Sony decidiu abandonar PHYSINT, deixando o futuro da produção indefinido naquele momento.

Após o encerramento do acordo, a Kojima Productions teria passado aproximadamente três meses procurando uma nova empresa para apoiar o desenvolvimento. A negociação terminou com um acordo com a Xbox, que passou a participar do projeto.

Custos e atrasos teriam influenciado decisão da Sony

As razões para a saída da PlayStation não foram detalhadas oficialmente pela Sony. Informações atribuídas ao jornalista Jason Schreier, porém, apontam que questões financeiras teriam pesado na decisão.

Segundo o relato, a Sony demonstrava preocupação com atrasos no cronograma e aumento dos custos de desenvolvimento de PHYSINT. O orçamento estaria avançando além das estimativas inicialmente estabelecidas para o projeto.

Outro fator mencionado seria o desempenho comercial da franquia Death Stranding. As vendas dos jogos teriam ficado abaixo das expectativas internas da PlayStation, aumentando as dúvidas sobre a viabilidade de continuar financiando outro projeto de grande orçamento comandado por Kojima.

Também haveria incerteza sobre a possibilidade de PHYSINT permanecer exclusivo das plataformas PlayStation, elemento que teria contribuído para a avaliação financeira da companhia.

Xbox amplia parceria com Kojima Productions

A Microsoft já trabalhava com a Kojima Productions antes de assumir PHYSINT. O principal projeto dessa colaboração é OD, jogo desenvolvido em parceria com a Xbox Game Studios.

Com PHYSINT, a relação entre as empresas passa a envolver mais de uma produção. A recente visita da liderança da Xbox ao estúdio indica que as companhias também discutem uma colaboração mais ampla para os próximos anos.

Apesar da mudança de parceira, detalhes como data de lançamento, plataformas definitivas e estágio atual de produção de PHYSINT ainda não foram apresentados. O projeto permanece em desenvolvimento sob a nova configuração envolvendo Kojima Productions e Xbox.