March of Giants aposta em soldados e construção para renovar os MOBAs

March of Giants, novo MOBA da Ubisoft, terá partidas 4v4, soldados comandáveis, construção de defesas e três objetivos centrais no mapa.
Carlos Melo Silva Junior01/10/2026
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March of Giants terá partidas 4v4, soldados comandáveis, construção de defesas e objetivos estratégicos. Primeiro teste público acontece em 7 de outubro de 2026.

A Ubisoft Montreal prepara o lançamento de March of Giants, um novo MOBA gratuito que adiciona elementos de estratégia em tempo real às partidas tradicionais do gênero. O jogo terá confrontos 4v4, três rotas de mesmo comprimento e uma condição de vitória baseada na destruição de dois dos três Bastions da equipe adversária.

Reprodução: Ubisoft

O primeiro teste público de March of Giants será realizado em 7 de outubro de 2026. Antes da abertura para os jogadores, a Ubisoft apresentou uma versão de demonstração e permitiu testes antecipados em seu estúdio de Montreal.

O projeto é comandado por Xavier Marquis, diretor criativo associado ao desenvolvimento de Rainbow Six Siege. A Ubisoft assumiu o desenvolvimento de March of Giants após a transferência do projeto da Amazon.

Para quem acompanha jogos MOBA, o título utiliza uma estrutura conhecida, mas acrescenta sistemas próprios de tropas e construção que interferem diretamente nos combates e no controle do mapa.

March of Giants terá soldados comandáveis

Os soldados de March of Giants aparecem integrados às ondas de tropas e passam a acompanhar o personagem quando estão próximos. Cada jogador pode controlar até 80 unidades, com possibilidade de aumentar esse limite por meio de itens.

O comando Charge envia os soldados em uma linha para atacar inimigos e estruturas. Durante o avanço, o jogador pode alterar a direção do grupo. A ação Regroup faz as unidades retornarem à posição do personagem.

O jogo também apresenta o Small Charge, que envia dez soldados para uma direção específica. A função pode ser utilizada para explorar áreas do mapa e verificar possíveis movimentações adversárias.

As unidades não possuem barra de vida. Elas são eliminadas quando um personagem passa sobre elas, enquanto um ataque de pisão consegue eliminar vários soldados simultaneamente.

March of Giants introduz o sistema Battleworks

O Battleworks de March of Giants reúne comandos utilizados para adicionar unidades ao campo de batalha e modificar determinadas áreas do mapa.

Entre as opções estão a construção de trincheiras, a convocação de soldados e a utilização de unidades mais resistentes, como tanques. Cada recurso exige suprimentos para ser ativado.

Parte dos suprimentos aparece durante as ondas de tropas. Outros estão disponíveis em pontos específicos da selva, o que cria disputas adicionais entre as equipes.

As trincheiras podem reduzir o avanço dos inimigos. Os reforços permitem aumentar a presença de tropas em determinadas áreas e podem ser utilizados conforme a situação da partida.

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March of Giants terá 17 Giants no elenco inicial

Os personagens de March of Giants, chamados de Giants, possuem habilidades e funções diferentes. O elenco apresentado inclui personagens de combate corpo a corpo e à distância, além de opções voltadas para dano, suporte e comando de tropas.

Um dos personagens demonstrados foi Wolfgang, um Giant com características de lobisomem. Sua habilidade passiva transforma os soldados sob seu comando em lobisomens.

Os itens também podem alterar o desempenho das tropas. Alguns equipamentos possuem efeitos direcionados especificamente aos soldados, criando possibilidades adicionais de configuração.

A progressão utiliza Merits, recurso relacionado ao ouro, em vez de uma barra de experiência tradicional. As quatro habilidades são liberadas no início da partida e recebem melhorias por meio dos Augments, encontrados em acampamentos da selva.

March of Giants terá três objetivos principais

Os objetivos de March of Giants ocupam uma função central durante as partidas. O mapa possui três alvos principais que podem contribuir para ataques contra as estruturas adversárias.

O Siege Dozer é o primeiro deles. Os jogadores utilizam soldados para construí-lo, e o veículo posteriormente avança em direção à estrutura inimiga para causar dano.

O Autotank Colossus funciona como uma estrutura de artilharia. Quando destruído, libera soldados e concede benefícios à equipe responsável pelo abate.

O A.M.S. Abomination é um chefe que percorre o mapa e permanece passivo até ser atacado. Após sua derrota, o objetivo deixa uma peça de Artillery que pode ser recolhida e posicionada por um jogador.

Durante o teste, a artilharia apresentou capacidade para causar grande quantidade de dano contra jogadores e Bastions. O equipamento utilizava munição ilimitada na versão demonstrada.

March of Giants terá novos desafios para manter os jogadores

A versão apresentada pela Ubisoft conta inicialmente com 17 Giants. O número de personagens influencia a variedade de confrontos disponíveis e será um dos elementos acompanhados durante a evolução do jogo.

Outro ponto relevante é a estrutura simplificada de progressão. As rotas possuem o mesmo comprimento, as habilidades não utilizam níveis individuais e o sistema de tropas oferece comandos diretos.

Essas características mudam a distribuição das decisões durante a partida. O controle dos soldados, a disputa por suprimentos, a utilização dos Battleworks e a conquista dos objetivos passam a ter peso na condução dos confrontos.

O teste público de March of Giants em 7 de outubro de 2026 permitirá ampliar a avaliação dos sistemas apresentados pela Ubisoft e observar a reação dos jogadores ao novo formato de MOBA.

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Fonte: DotEsports