O Call of Duty: Modern Warfare 4 apresenta o DMZ, um modo de extração desenvolvido pela Infinity Ward que combina exploração, coleta de recursos, missões e confrontos contra jogadores e inimigos controlados pela inteligência artificial. Em análise preliminar publicada pelo PC Gamer, o sistema se destaca pela progressão persistente, pela variedade de atividades no mapa e por mecânicas que reduzem o tempo gasto na preparação de cada partida.
A avaliação foi realizada durante um evento de três dias em Los Angeles, com aproximadamente 24 horas de jogo distribuídas entre campanha, multiplayer e DMZ. O jornalista Morgan Park informou que a análise completa ainda não tinha nota definida, pois a experiência precisava ser testada contra a comunidade após o lançamento.

DMZ combina exploração, missões e progressão permanente
O modo DMZ utiliza Hajin City, um mapa urbano de grande extensão que também inclui áreas de natureza e regiões de alto risco. As partidas duram 30 minutos, permitem equipes de até três jogadores e não aceitam entradas tardias. No lançamento, não há filas exclusivas para jogadores solo ou duplas, embora o sistema de pareamento procure aproximar grupos de tamanhos semelhantes.
Durante as incursões, os jogadores coletam materiais, encontram armas e cumprem contratos para melhorar seus equipamentos. O dinheiro obtido em determinadas atividades fica armazenado mesmo quando o operador morre antes de conseguir extrair, reduzindo o impacto da perda de uma partida.
A progressão também libera estações na base de operações (FOB), receitas de fabricação e características permanentes para os personagens. Entre os recursos disponíveis estão vantagens que permitem iniciar partidas com uma autorreanimação gratuita. Quando um operador morre em campo, ele entra no estado MIA, que pode ser revertido mediante o pagamento de dinheiro do jogo.
O sistema de equipamentos utiliza configurações criadas no Gunsmith, mas exige a compra de acessórios com a moeda do DMZ. Segundo a análise, os custos podem aumentar rapidamente, o que exige planejamento na escolha das armas e dos recursos levados para cada incursão.
Missões dinâmicas ampliam as possibilidades do mapa
Uma das principais características do DMZ é a combinação de objetivos aleatórios com missões narrativas. As Dynamic Ops surgem durante as partidas e apresentam tarefas com várias etapas, como destruir instalações relacionadas a armas químicas. Embora algumas atividades possam se repetir, elas oferecem objetivos definidos para explorar Hajin City e obter recursos.
O mapa também abriga áreas restritas, edifícios com salas trancadas, equipamentos de segurança e inimigos especiais. Em um dos exemplos relatados por Park, uma chave encontrada durante uma busca por materiais levou o jogador ao complexo tecnológico Netshin, localizado na região de alto risco conhecida como The Grid.
A incursão terminou em um confronto contra Jang-ui, um dos tenentes que podem aparecer aleatoriamente nas partidas. O combate envolveu torretas automáticas, soldados de reforço e inimigos com armaduras pesadas. Após vencer, o jogador recebeu uma arma modificada, materiais de fabricação e um manual que permite desbloquear permanentemente uma arma para criação.
O episódio demonstra como a exploração pode gerar objetivos adicionais durante uma partida. Uma busca simples por materiais pode levar a áreas perigosas, recompensas raras e rotas alternativas de extração.
Além das missões dinâmicas, o DMZ conta com seis missões de história, disponíveis desde o início. Elas incluem situações específicas, como um assalto a cassino e uma sequência em um hospital sob ataque. Essas atividades têm estrutura narrativa própria e funcionam como uma introdução para jogadores que ainda não conhecem o gênero de extração.
Combates PvE e PvP dividem espaço em Hajin City
O DMZ permite enfrentar patrulhas, helicópteros, drones e outros inimigos controlados pela inteligência artificial. Embora esses adversários não apresentem o mesmo nível de complexidade de algumas ameaças encontradas em outros jogos do gênero, eles podem dominar jogadores despreparados, principalmente em áreas fechadas ou durante combates prolongados.
O confronto contra outros jogadores também faz parte da experiência. O modo inclui recompensas pela coleta de identificações de operadores derrotados, um quadro de contratos de caça e classificações competitivas. Entretanto, a análise preliminar aponta que ainda era cedo para avaliar a profundidade dos confrontos PvP, já que o volume de partidas contra a comunidade era limitado.
A Infinity Ward também implementou recursos para agilizar a preparação. Munição, placas de armadura e determinados materiais são administrados automaticamente, enquanto itens comuns podem ser coletados sem exigir que o jogador organize manualmente cada espaço da mochila.
Essas escolhas tornam o gerenciamento de inventário menos trabalhoso e permitem concentrar mais tempo na exploração e nos objetivos.
Campanha aposta em novos personagens e missões abertas
A campanha de Modern Warfare 4 tem aproximadamente seis horas de duração e acompanha, em parte, um grupo de jovens fuzileiros navais sul-coreanos durante uma invasão da Coreia do Norte. A história também inclui personagens americanos e mantém uma narrativa paralela envolvendo o capitão John Price, que aparece como fugitivo após os acontecimentos anteriores da série.
Segundo o PC Gamer, as missões protagonizadas pelo grupo de militares apresentam alguns dos principais destaques da campanha. Sequências como “Mayhem” e “Losing Ground” retratam a tentativa de defender Hajin City diante de forças superiores, enquanto “Counter Attack” aposta em uma operação militar de grande escala.
A missão “Stranded” também se diferencia pela estrutura aberta. Após um acidente atrás das linhas inimigas, o jogador precisa cumprir três objetivos não lineares, explorar áreas secundárias e utilizar um esconderijo para fabricar equipamentos, armas e camuflagens.
A campanha reaproveita elementos de coleta e fabricação semelhantes aos do DMZ, mas utiliza um mapa criado especificamente para a experiência individual. A análise também aponta diferenças de qualidade entre as duas linhas narrativas: as missões com os novos personagens receberam destaque, enquanto os segmentos dedicados a Price foram considerados menos desenvolvidos.
A avaliação de Modern Warfare 4 permanece em andamento. O desempenho do DMZ em partidas contra jogadores reais e a experiência completa após o lançamento ainda serão necessários para uma conclusão definitiva sobre o jogo.
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