Overwatch Temporada 5: patch notes de meio de temporada

O patch de meio da Temporada 5 de Overwatch começou em 3 de novembro com Taking Reign, skins de Stellar Blade e ajustes em 20 heróis.
Carlos Melo Silva Junior04/11/20265 min de leitura
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O patch de meio da Temporada 5 de Overwatch, chamada A Grim Doctrine, começou em 3 de novembro com ajustes de balanceamento em 20 heróis, o evento Taking Reign e a colaboração com Stellar Blade. Segundo o DotEsports, Ana e Doctrine receberam nerfs, enquanto Shion e Mauga ganharam buffs.

O patch também inclui mudanças no Stadium e um calendário com seis eventos, que se estende até 7 de dezembro.

Overwatch 2
Reprodução: Overwatch 2

Quais eventos do Overwatch começam no meio da Temporada 5?

O patch de meio da Temporada 5 inclui seis eventos: Taking Reign, EVE Protocol, Excavation Initiative, Junkrat’s Loot Hunt com fim de semana de XP em dobro, OWCS World Finals Cheer Rally e Drives. Taking Reign e Excavation Initiative vão de 3 de novembro a 7 de dezembro, e os demais têm datas próprias.

  • Taking Reign: de 3 de novembro a 7 de dezembro
  • EVE Protocol: de 3 a 17 de novembro
  • Excavation Initiative: de 3 de novembro a 7 de dezembro
  • Junkrat’s Loot Hunt e fim de semana de XP em dobro: de 19 a 23 de novembro
  • OWCS World Finals Cheer Rally: de 24 de novembro a 7 de dezembro
  • Drives: de 3 a 7 de dezembro

O que o passe de Taking Reign oferece?

O evento Taking Reign tem uma trilha gratuita com várias recompensas, entre elas a skin de Sigma. A trilha Premium inclui a skin de Doomfist e uma skin de arma para Vendetta. O passe do evento, que libera as recompensas Premium, custa 1.000 Overwatch Coins.

Quais skins de Stellar Blade chegaram ao Overwatch?

A loja recebeu cinco skins da colaboração com Stellar Blade: Widowmaker como EVE, D.Va como Lily, Freja como Raven, Vendetta como Tachy e Soldier: 76 como Adam. A skin de D.Va é de raridade Ultra.

O evento EVE Protocol também libera cards de nome gratuitos. As skins e o evento ficam disponíveis até 17 de novembro.

Quais heróis perderam força no patch de meio de temporada?

Estas são as reduções listadas nas notas, conforme o DotEsports:

  • Ana: o dano da explosão da Biotic Grenade caiu de 90 para 60.
  • Doctrine: Infused Damage caiu de 90 para 80 e Infused Healing de 120 para 110. A recuperação do tiro primário subiu de 0,6 para 0,65 segundo. Os cooldowns de Shrouded Momentum (de 8 para 10 segundos) e de Infuse (de 8 para 9 segundos) aumentaram.
  • D.Mon: o lifesteal de Overstrike caiu de 150% para 125%. O dano de impacto de Propulsors foi de 15 para 0, e a recuperação de Power Barrier subiu de 0,2 para 0,3 segundo.
  • Genji: a duração de Deflect caiu de 2 para 1,5 segundo.
  • Vendetta: a velocidade do salto de Palatine Fang caiu de 11 para 9,5, e o atraso do golpe inicial subiu de 0,15 para 0,2 segundo.
  • Winston: a cura por segundo de Revitalizing Barrier caiu de 35 para 30.

Quais heróis foram fortalecidos?

As melhorias incluem:

  • Mauga: a armadura base subiu de 125 para 150, e o dano de queimadura de Incendiary Chainguns de 15 para 20.
  • Shion: o espalhamento inicial de Execution caiu de 8,5 para 5,7 graus, e o tempo por salva de Satsuriku Spree de 0,6 para 0,5 segundo.
  • Junker Queen: a vida base subiu de 375 para 425 (de 450 para 500 no 6v6), e o cooldown de Carnage caiu de 9 para 7 segundos.
  • Brigitte: o cooldown interno de Inspire caiu de 1,25 para 1 segundo, e a cura instantânea subiu de 12 para 15.
  • Illari: o tempo de carga máxima do Solar Rifle caiu de 0,65 para 0,575 segundo, e a cura do Healing Pylon subiu de 40 para 50 por projétil.
  • Reaper: a vida base subiu de 275 para 300.
  • Rammatra: a munição de Void Accelerator subiu de 100 para 125.
  • Emre: o tempo de detonação de Cyber Frag caiu de 0,6 para 0,5 segundo.
  • Echo: a perk menor Aerial Munitions agora também recarrega munição ao ser usada.

Quais heróis tiveram ajustes mistos ou de interface?

Alguns heróis receberam mudanças que combinam melhorias e reduções, ou que alteram apenas a interface:

  • Anran: o dano de Zhuque Fans subiu de 22 para 24 e o tempo de lançamento de Vermillion Ascent caiu de 1,2 para 1 segundo. Inferno Rush perdeu o knockback e não acerta mais o mesmo alvo várias vezes por uso.
  • Jetpack Cat: a vida base caiu de 225 para 200 e a regeneração de combustível de 25% para 20% por segundo. A aceleração de Frenetic Flight subiu de 25 para 28 metros por segundo.
  • Sombra: a duração de Hotfix caiu de 12 para 10 segundos e o efeito de enfraquecimento de Cyberspace de 50% para 40%. EMP agora sobrescreve efeitos de hack inimigos em kits de vida.
  • Hanzo: a perk maior Sonic Disruption não sobrescreve mais os kits de vida hackeados por Sombra.
  • Baptiste e Junker Queen: Regenerative Burst e Commanding Shout ganharam um indicador que mostra os aliados no alcance e os já afetados pela habilidade.

Quais mudanças o Stadium recebeu?

O Stadium teve ajustes em poderes de cinco heróis:

  • Winston: o dano de Tesla Field caiu para 30 a cada segundo (antes, 40).
  • Cassidy: Barrage Blastin’ passou a causar 50% de dano reduzido (antes, 60%), e o dano de Silver Bullet subiu de 50 para 60.
  • Genji: o dano de Swift Strike por acúmulo de Wyrm’s Maw subiu de 10% para 15%.
  • Sojourn: Hard Stuck passou a causar 10% de dano reduzido (antes, 25%).
  • Vendetta: o lifesteal de Apex Bloodlust caiu de 4% para 3%, e Rampant Onslaught passou a exigir três eliminações por acúmulo (antes, duas).

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Fonte: DotEsports