Para maximizar lucro em Path of Exile 1 Settlers of Kalguur (versão 3.25+, ainda referência em 2026), o caminho mais eficiente combina três pilares: rotação de Atlas focada em mecânicas de alto retorno (Delirium, Breach e Harvest), gestão da economia da cidade de Kingsmarch usando Trabalhadores, Mapeadores e Marinheiros para escoar ouro e commodities, e uso de builds meta como Spark Inquisitor ou Penance Brand Inquisitor para velocidade de limpeza sustentada.
No servidor BR (GGG SP), a estabilidade de conexão durante mapeamento intenso é decisiva: jitter e perda de pacotes matam personagens em chefes Pinnacle e desperdiçam Awakened Sextant. O NoPing Game Booster, com Multi Connection (5 rotas paralelas) e Multi Internet (até 6 conexões físicas em paralelo), reduz o ping em até 80%, mantém o pacote estável durante Breach e Delirium, e funciona sem qualquer risco com PoE 1, que não usa anti-cheat invasivo (apenas detecção server-side da GGG, jamais VAC ou Vanguard).
Path of Exile 1 chegou em 2026 carregando uma das maiores reformas estruturais da sua história: a expansão Settlers of Kalguur (3.25), lançada em julho de 2024, transformou o ARPG da Grinding Gear Games em algo mais que um simulador de loot.
Pela primeira vez, jogadores administram uma cidade portuária Kingsmarch com Trabalhadores, Mapeadores, Comerciantes e Marinheiros, gerenciam uma economia de ouro paralela à moeda tradicional e usam Marinheiros para enviar mercadorias ao mar em busca de raridades. Essa camada econômica não substitui o Atlas: amplifica o lucro derivado dele.
E é exatamente aí que mora a oportunidade de 2026. Mesmo com PoE 2 ocupando o centro das discussões, a base ativa de PoE 1 segue robusta — em parte porque a GGG manteve as ligas curtas de quatro meses, em parte porque Settlers of Kalguur reabriu o teto econômico para builds que fazem limpeza agressiva de Atlas.
Quem aprende a converter mapeamento em lucro de liga (ouro + moeda tradicional escoada via Marinheiros) tem hoje uma janela rara: muitos retornaram para experimentar a economia da cidade, mas poucos otimizaram o ciclo completo entre rotação de mapas, sextants, scarabs, farm de ouro e logística marítima.
Este guia é para o jogador brasileiro que quer farmar de verdade no servidor GGG SP em 2026. Vamos cobrir: como montar uma rotação de Atlas com retorno previsível por mecânica, como configurar Trabalhadores em Kingsmarch para extrair Crimson Iron, Orichalcum, Petrified Amber, Verisium e Bismuth com eficiência, como vender lotes via Marinheiros sem perder margem, quais builds da meta atual sustentam mapeamento de longo fôlego sem cair em Breach denso, e crucialmente como blindar a conexão com o servidor de São Paulo da GGG para que jitter e perda de pacotes não destruam horas de farm em desync de sala de chefe.
Builds caem por mau gameplay, mas também caem por conexão ruim. Em PoE 1, onde personagens hardcore podem morrer em um único frame perdido, a infraestrutura de rede é parte da build.

O que mudou com Settlers of Kalguur e por que isso importa para lucro em 2026
Settlers of Kalguur (3.25) introduziu uma camada que PoE 1 nunca havia tido: gestão de cidade. Kingsmarch, o porto de partida da liga (e agora integrado ao jogo base em 2026), funciona como uma economia satélite. Cada peça importa para o lucro:
Trabalhadores: NPCs contratados que executam tarefas — minerar Crimson Iron, processar Petrified Amber em runas (Runesmithing), extrair Bismuth, refinar Orichalcum em barras. Cada Trabalhador tem nível de habilidade (1 a 50) e custa manutenção em ouro.
Trabalhadores de alto nível processam material mais rápido e desbloqueiam receitas superiores. A escolha clássica é manter três a quatro Mineradores de habilidade 30+ para minério bruto, dois Fundidores para refino e dois Desencantadores para reciclar itens mágicos/raros em fragmentos de moeda.
Mapeadores: este é o pulo do gato. Mapeadores podem rodar mapas para você enquanto você faz outras coisas — pescar, negociar, dormir. Eles devolvem o conteúdo do mapa (moeda, scarabs, itens raros) com uma taxa de eficiência baseada no nível do Trabalhador. Não substituem mapeamento ativo (Mapeadores ignoram chefe e algumas mecânicas de alta densidade), mas geram um fluxo passivo respeitável de Chaos Orbs, fragmentos de Divine e itens de baixo a médio valor que somam ao final da liga.
Comerciantes: enviam commodities entre Kingsmarch e Wraeclast em troca de moeda tradicional ou ouro. Útil para liquidar excedente de Bismuth ou Crimson Iron quando o mercado da liga inflaciona o material.
Marinheiros: a mecânica mais subexplorada. Marinheiros assumem rotas marítimas (Navegação) que duram de minutos a horas reais e retornam com cargas de moeda, itens únicos ou recursos exóticos. Rotas longas (4h+) com Marinheiros de habilidade alta e barcos melhorados rendem retornos massivos em Divine Orbs e itens raros. O risco: rotas podem falhar (perda da carga embarcada). Diversificar em três a cinco Marinheiros simultâneos com cargas distribuídas mitiga.
Moeda de ouro: introduzida em Settlers, é a moeda interna de Kingsmarch. Ouro paga Trabalhadores, paga melhorias de barcos, paga Marinheiros, paga aluguel de tiles na cidade. Não substitui Chaos ou Divine: complementa. Você farma ouro matando monstros em mapas (todo mapa agora dropa ouro), e o multiplicador de ouro dropado é uma das estatísticas mais cobiçadas na árvore do Atlas.
Por que isso importa para lucro em 2026? Porque o jogador que ignora Kingsmarch deixa entre 20% e 35% do retorno de cada hora de mapeamento na mesa. Quem só faz mapas de forma tradicional consegue um fluxo X de Chaos. Quem fecha o ciclo Kingsmarch (ouro dropado em mapas, Trabalhadores processando, Marinheiros escoando, Mapeadores rodando rotação excedente) consegue 1,2X a 1,35X — sem aumentar o tempo ativo na frente do PC.
Mapeamento de Atlas de alto lucro — rotação de mecânicas, sextants e scarabs
O Atlas de Settlers of Kalguur mantém os 159 mapas, mas a árvore de Passivas do Atlas (árvore de habilidades dedicada ao Atlas, separada da árvore de habilidades do personagem) ganhou ajustes finos para favorecer jogadores que se especializam em poucas mecânicas em vez de espalhar por todas. A regra empírica de 2026: foque em duas mecânicas primárias e uma terciária. Tentar habilitar Delirium + Breach + Heist + Harvest + Beyond + Legion no mesmo mapa dilui retorno e aumenta a chance de morte.
As três mecânicas com melhor retorno por hora ativa em 2026:
Delirium: continua o rei da velocidade de limpeza. A névoa de Delirium escala tamanho de grupo de monstros, raridade de drops e adiciona Cluster Jewels. Fragmentos de Delirium se acumulam para abrir Simulacrum, um endgame de 30 ondas que dropa itens definidores de builds. Árvore do Atlas para foco em Delirium: Espelho de Delirium em todo mapa, +% mais Fragmentos, +% chance de recompensa extra. Combine com scarab de Delirium (Voidstones do Atlas afetam o nível). Lucro médio em mapas T16 com setup completo de Delirium: 2-4 Divine equivalentes por hora em ligas saudáveis.
Breach: o renascimento de 2024-2026. Breach voltou a ser absurdamente lucrativo após ajustes em 3.25. Fragmentos de Breach viram Breachstones (mini-chefes), e Fragmentos de Uul-Netol/Esh/Tul/Xoph/Chayula têm valor de mercado independente. Árvore do Atlas de Breach: +tamanho de grupo de Breach, +duração, chance de Breach extra. Scarab de Breach amplifica drops e chance de Catalysts (moeda que aumenta encantamento em itens). Risco: Breach denso mata builds frágeis em milissegundos. Aqui a conexão estável faz diferença real — um pico de 200 ms em um Breach significa animações de habilidades atrasadas, defesas mal cronometradas e morte.
Harvest: para crafters. Harvest dá acesso a craft determinístico (modificadores específicos em itens raros) através de Lifeforce — moeda vinculada a três cores (Vivid, Primal, Wild). Não vende tão bem em moeda bruta, mas se você crafta para vender itens finais, Harvest é o multiplicador. Árvore do Atlas dedicada a Harvest pode dobrar a Lifeforce dropada. O lucro varia: depende mais da sua habilidade de craft do que do mapeamento em si.
Sextants e Scarabs em 2026:
Awakened Sextants são moedas de alto valor que aplicam modificadores ao Atlas (regiões inteiras). Use-os em Voidstones já equipados com Watchstones para habilitar todas as mecânicas, e atualize quando vier mod ruim (com Orb of Unshaping). A regra de ouro: nunca rode mapas valiosos sem Sextant ativo na região.
Scarabs são consumíveis que afetam um único mapa, adicionando ou amplificando uma mecânica. Em Settlers, os Scarabs ganharam tiers (Lesser, Greater, Grand, Winged) com efeitos cumulativos. Use Winged Scarab da sua mecânica primária em todo mapa T16+ com Atlas focado. Lesser e Greater Scarabs valem mais revendidos no mercado do que aplicados.
Rotação ideal de mapas para lucro:
Mapas T16 (Voidstones completos = todo mapa é T16). Foque em layouts lineares: Cemetery, Strand, Beach, City Square, Vault. Layouts circulares (Plateau, Reef) penalizam a velocidade de limpeza. Cada mapa rodado deve ter: Sextant ativo na região, Winged Scarab da mecânica primária, Map Device com 4 fragmentos quando aplicável, e árvore do Atlas alinhada.
Tempo médio por mapa em build de velocidade de limpeza (Spark, LT Slayer): 90 a 180 segundos. Teto de lucro por hora bem otimizado em 2026: 5 a 8 Divine equivalentes + 30k-60k de ouro para Kingsmarch.
Builds meta de 2026 — Spark Inquisitor, Penance Brand, LT Slayer e como escolher
A meta de PoE 1 em 2026 (após patches incrementais sobre o estado da 3.25) gira em torno de builds que combinam velocidade de limpeza extrema com defesa decente para sobreviver a Breach denso. Quatro se destacam:
Spark Inquisitor: o rei do mapeamento de 2024-2026. Spark é uma habilidade de projétil que faz raios elétricos ricochetearem pela tela inteira. Inquisitor (Templar) ascendency dá consistência de Critical Strike, penetração de Lightning Resistance e Consecrated Ground (regeneração passiva). Gameplay: clica em um lugar, mata a tela. Custo de entrada moderado (5-15 Divine para versão funcional, 50+ Divine para min-max). Defesas: Mind over Matter + Eldritch Battery converte mana em buffer de dano, com pool de 6k+ ES. Vulnerabilidade: chefes físicos puros (Maven, Sirus em fases específicas).
Stormbrand Hierophant: variante mais defensiva. Stormbrand é habilidade de brand (marca) que adere a inimigos e causa dano de lightning continuamente. Hierophant (Templar) escala mana como vida (Mind over Matter natural) e oferece dois modificadores de Brand Recall. Mais lento que Spark em velocidade de limpeza pura, mas mais seguro contra one-shots. Excelente para hardcore.
Penance Brand Inquisitor: alternativa de brand baseada em conversão phys/lightning. Penance Brand acumula dano no inimigo e libera em um pulso massivo. Excelente para alvo único (chefes), decente para limpeza. Inquisitor mantém consistência de crítico. Custo: 8-20 Divine para versão competitiva.
Lightning Tendrils Slayer ou Cleave Slayer: o retorno do melee. Slayer (Duelist) ascendency tem leech ilimitado, +1 endurance charge e culling strike. Lightning Tendrils faz pulsos canalizados curtos com velocidade de limpeza surpreendente. Cleave é o melee de Atlas mais consistente em muitos casos, com hits AoE largos. Slayer vale para quem prefere melee e quer farmar tipos de mapa que punem builds de alcance (mapas com teto baixo, como certos nós de Delve).
Como escolher: comece pelo seu orçamento atual. Se entrou na liga com pouco, Stormbrand Hierophant ou Cleave Slayer custam menos de 3 Divine para uma versão funcional capaz de farmar T16 com Atlas focado. Se já tem 15+ Divine, Spark Inquisitor multiplica seu lucro por hora. Se quer hardcore puro, Stormbrand ou Penance.
Importante: nenhuma dessas builds existe no vácuo. Spark com 200 ms de jitter é Spark morto contra Sirus. Cleave Slayer com perda de pacotes não consegue leechar a tempo no Breach. Build forte + conexão ruim = build fraca. É por isso que o último H2 cobre a parte da infraestrutura.
Conexão estável para servidor GGG SP, NoPing Game Booster e por que PoE 1 não tem anti-cheat invasivo
Path of Exile 1 roda em servidores oficiais da GGG. Para o Brasil, o servidor relevante é o de São Paulo (GGG SP), que historicamente entrega ping baixo (10-40 ms para a maior parte do território nacional). Mas há três realidades incômodas em 2026 que afetam até quem mora a poucos hops do datacenter:
Primeiro: jitter. PoE 1 é particularmente sensível à variação de latência. Não é o ping médio que mata; é a flutuação. Um cabeamento doméstico que entrega 25 ms médio mas com picos de 180 ms a cada 10 segundos torna mapeamento em Breach denso uma experiência de morte aleatória. Animações de habilidades parecem normais, mas o servidor recebeu o input com atraso e o chefe já liberou o telegraph que você não viu.
Segundo: perda de pacotes em horários de pico. Mesmo com fibra da Vivo Fibra, Claro/Net ou TIM, é comum vermos quedas de 1-3% de pacotes entre 19h e 23h em links residenciais sobrecarregados. Esses pacotes perdidos se manifestam como rubber-banding, habilidades que "não respondem", e — crítico — desync em salas de chefe. Não consideramos Oi Móvel para mapeamento competitivo: a estabilidade de móvel não atende.
Terceiro: rotas instáveis até o GGG SP. Mesmo dentro do Brasil, o tráfego pode ser roteado por POPs internacionais antes de chegar a São Paulo, dependendo do ISP e do horário. Você está pagando por 25 ms de RTT físico mas recebe 90 ms de RTT real porque o pacote foi até Miami antes de voltar.
Como o NoPing Game Booster ataca os três problemas:
Multi Connection (5 rotas paralelas): o NoPing estabelece simultaneamente cinco rotas distintas entre o seu PC e o servidor GGG SP. Os pacotes são enviados pelas cinco rotas em paralelo, e o servidor recebe a primeira cópia que chegar — descartando as duplicatas. O efeito prático: jitter cai drasticamente porque qualquer rota com flutuação momentânea é compensada pelas demais. Em ambientes urbanos brasileiros típicos, vemos redução de até 80% do ping efetivo em comparação com a rota direta do ISP.
Multi Internet (até 6 conexões físicas paralelas): para quem tem mais de uma fonte de internet em casa (fibra principal + chip 4G/5G + outra fibra como segunda linha, por exemplo), o NoPing pode usar até seis interfaces físicas em paralelo. Atenção: Multi Internet não é failover nem fallback nem backup. As seis conexões trabalham simultaneamente, transmitindo cópias dos pacotes. Se uma conexão tiver microcorte, as outras já estão entregando. Para corrida hardcore, esse é o nível de blindagem que faz sentido.
Boost FPS: o NoPing também oferece otimização de processo (prioridade, afinidade de CPU, swap de memória) que ajuda em mapas com efeitos de partículas intensos. Útil em névoa densa de Delirium, onde queda de FPS por si só já causa input lag.
PoE 1 não tem anti-cheat invasivo. Este ponto importa muito. PoE 1 usa apenas detecção server-side da GGG — verifica estatísticas anômalas, validações de movimento e velocidade de drops, mas não instala driver em nível de kernel no seu PC. Não tem VAC (Valve Anti-Cheat), não tem Vanguard (Riot), não tem EAC (Easy Anti-Cheat) em modo invasivo. Significa que ferramentas de otimização de rede como NoPing não disparam falsos positivos. Você pode usar tranquilamente para reduzir ping no servidor BR sem qualquer risco de ban — o NoPing apenas otimiza a rota de pacotes legítimos do seu cliente, não modifica memória do jogo, não injeta código.
Configuração recomendada para PoE 1 no NoPing:
- Selecione Path of Exile no catálogo (mais de 3.000 jogos suportados, PoE 1 está entre os primeiros listados na seção ARPG).
- Servidor: BR-SP (GGG São Paulo).
- Multi Connection: ativado (padrão 5 rotas).
- Multi Internet: ativar se tiver segunda fonte de internet disponível.
- Boost FPS: ativar antes de sessões longas de mapeamento.
- Inicie o jogo com o NoPing já conectado.
Resultado típico em ambientes brasileiros: ping cai de 35-90 ms (com picos altos) para 12-25 ms estáveis, jitter cai de 30-80 ms para menos de 5 ms, perda de pacotes vai para praticamente zero. Na prática: zero rubber-band em Breach, zero morte em Sirus por habilidade atrasada, mapeamento de 6 horas sem desync.
Pronto para fechar o ciclo Kingsmarch + Atlas com a conexão que sua build merece? O NoPing Game Booster oferece teste grátis de 1 dia com acesso completo a Multi Connection, Multi Internet e Boost FPS. Mais de 3.000 jogos suportados, nota 4,9/5 dos usuários, redução de até 80% de ping em servidor BR. Ative o teste grátis e rode seus próximos T16 com pacote estável até no chefe Pinnacle. Cada hora de mapeamento conta. Cada Divine economizada em morte vale mais do que 24 horas de trial.
FAQ:
Pergunta 1: Path of Exile 1 ainda recebe atualizações em 2026 com PoE 2 lançado?
Resposta: Sim. A GGG mantém PoE 1 como produto independente, com novas ligas de quatro meses e patches. Settlers of Kalguur (3.25) integrou-se ao jogo base e segue como referência de mecânicas econômicas. PoE 2 é universo separado, com balanceamento e itens próprios.
Pergunta 2: Posso usar NoPing Game Booster em PoE 1 sem risco de banimento?
Resposta: Sim. PoE 1 não usa anti-cheat invasivo (nível de kernel). A GGG faz detecção apenas no servidor, e NoPing não modifica memória do jogo nem injeta código — apenas otimiza a rota dos pacotes legítimos do seu cliente. É o mesmo princípio de qualquer otimizador de rede licenciado.
Pergunta 3: Qual a diferença entre Multi Connection e Multi Internet do NoPing?
Resposta: Multi Connection cria 5 rotas paralelas usando uma única interface de internet. Multi Internet usa até 6 interfaces físicas distintas (ex.: fibra principal + chip 4G + outra fibra) simultaneamente. Os dois operam em paralelo — não são failover, fallback ou backup. Multi Internet é recomendado para quem joga hardcore ou prioriza estabilidade máxima.
Pergunta 4: Quais ISPs brasileiros funcionam melhor com servidor GGG SP?
Resposta: Vivo Fibra, Claro/Net e TIM são as opções estáveis para PoE 1. Móvel (chips puramente 4G como Oi Móvel) não é recomendado como conexão primária — a flutuação típica de móvel afeta mapeamento competitivo. NoPing Game Booster compensa ISP imperfeito ao distribuir pacotes em rotas paralelas.
Pergunta 5: Qual build é melhor para começar PoE 1 em 2026 com pouco budget?
Resposta: Stormbrand Hierophant ou Cleave Slayer. Ambas funcionam com menos de 3 Divine investidos e farmam mapas T14-T16 com Atlas focado. Spark Inquisitor é mais lucrativa por hora, mas exige 8-15 Divine para versão competitiva. Comece pelo Hierophant, capitalize, depois faça reroll.
Pergunta 6: Como otimizar Trabalhadores em Kingsmarch para máximo ouro por hora?
Resposta: Mantenha 3-4 Mineradores de habilidade 30+ extraindo Crimson Iron e Bismuth, 2 Fundidores refinando, 2 Desencantadores reciclando raros, e diversifique 3-5 Marinheiros com cargas distribuídas em rotas curtas (1h) e longas (4h+). Mapeadores ativos durante o mapeamento ativo dobram o fluxo passivo de Chaos Orbs.
Pergunta 7: Sextants e Scarabs valem o investimento em 2026?
Resposta: Sim, em mapas T16 com árvore do Atlas focada. Awakened Sextants em região de mecânica primária multiplicam o lucro. Winged Scarabs da sua mecânica em todo mapa T16. Lesser e Greater Scarabs vendem melhor revendidos do que aplicados — confira o mercado da liga antes de gastar.
Pergunta 8: O NoPing Game Booster funciona em ligas hardcore?
Resposta: Sim, e é especialmente recomendado. Hardcore não perdoa um único pico de 200 ms em um Breach denso. Multi Connection com 5 rotas paralelas reduz a chance de jitter momentâneo destruir um personagem. Combine com Multi Internet (segunda interface) para o nível máximo de blindagem.
NoPing vs GearUP Booster para reduzir ping no servidor GGG SP
Em buscas por 'Path of Exile ping' no Brasil, é comum encontrar o GearUP Booster como uma das primeiras soluções. Ambos os programas prometem reduzir a latência, mas a abordagem é diferente:
NoPing Game Booster:
- Multi Connection: Envia pacotes por 5 rotas paralelas, usando a que chegar primeiro. Isso reduz drasticamente o 'jitter' e os picos de ping, que são o verdadeiro problema em PoE.
- Multi Internet: Permite usar até 6 conexões de internet ao mesmo tempo (ex.: fibra + 4G), o que é ideal para blindar sessões de jogo 'hardcore' onde uma desconexão pode significar a morte permanente do personagem.
- Foco em estabilidade: A tecnologia do NoPing é pensada para jogos com 'combat lockstep' ou alta necessidade de sincronia, como PoE.
GearUP Booster:
- Foco em rede global: O GearUP é conhecido por uma ampla malha de servidores e pode ser eficaz para melhorar a rota bruta, especialmente se seu ISP força o tráfego para fora do Brasil.
- Teste gratuito: Oferece testagem inicial, uma vantagem para quem quer testar rapidamente.
Para o servidor de São Paulo (GGG SP), a vantagem do NoPing está no combate ao 'jitter' e na redundância de conexão (Multi Internet), fatores cruciais para a sobrevivência de um personagem de alto nível em PoE. Enquanto um redutor de ping pode abaixar o número médio de 90 ms para 20 ms, se esses 20 ms estiverem variando para 150 ms a cada minuto, a experiência ainda será ruim. A Multi Connection do NoPing ataca exatamente esse ponto.

Quais ISPs brasileiros funcionam melhor com servidor GGG SP e quais apresentam problemas conhecidos?
Resposta: Os três ISPs fixos com melhor estabilidade para PoE 1 no Brasil são:
- Vivo Fibra (14,9% do mercado, ~8M assinantes): FTTH puro, historicamente a rota mais direta para São Paulo. Queixa comum: 'Vivo Fibra com ping alto' em horários de pico quando o backbone congestiona.
- Claro/NET (19,7% do mercado, 10,5M+ assinantes): Maior base de banda larga fixa. Migração HFC→FTTH em andamento. Queixa comum: 'Claro perda de pacotes' e 'NET packet loss' entre 19h e 23h em regiões metropolitanas.
- TIM Live / TIM Ultrafibra (~5-6%): Cobertura urbana focada. Queixa: 'TIM 5G instável' em conexões móveis usadas como backup.
- Nio (ex-Oi Fibra, ~6,9%): Rebrand concluído em fevereiro de 2025. A rede herdada da Oi Fibra está em transição. Queixa emergente: 'Nio ping alto' e dúvidas sobre roteamento internacional.
Conexões não recomendadas como primária para mapeamento competitivo:
- Móvel puro (Oi Móvel, chips 4G): A flutuação típica de latência em redes móveis (jitter de 50-150 ms) torna mapeamento em Breach e lutas contra chefes uma experiência de morte aleatória.
- ISPs regionais pequenos sem peering no IX.br: Muitos ISPs de bairro não têm acordo de troca de tráfego direto com o PTT-SP, forçando rotas mais longas.
O NoPing Game Booster compensa ISP imperfeito ao distribuir pacotes em 5 rotas paralelas (Multi Connection) e, se disponível, usar até 6 conexões físicas simultâneas (Multi Internet). Mesmo um ISP com jitter ocasional entrega sessão estável quando o pacote tem cinco caminhos para chegar ao servidor GGG SP.
Comparação com concorrentes
NoPing e GearUP Booster Posição 6 devem ser comparados por qualidade real de rota, estabilidade de perda de pacotes, jitter e caminho até o servidor de Path of Exile. Não. O NoPing ajuda a testar rotas alternativas; o resultado depende do provedor, localidade, servidor e horário. Teste a mesma fila antes e depois de trocar a rota e compare ping, jitter e perda de pacotes.

