Pearl Abyss explica por que recusou Unreal Engine no desenvolvimento de Crimson Desert

Pearl Abyss explica por que Crimson Desert usa o Blackspace Engine em vez da Unreal Engine e destaca controle, flexibilidade e suporte multiplataforma.
Carlos Melo Silva Junior21/09/2026
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A Pearl Abyss decidiu desenvolver Crimson Desert com sua própria tecnologia, deixando de lado motores comerciais como a Unreal Engine. A escolha pelo Blackspace Engine busca dar ao estúdio maior controle sobre recursos considerados essenciais, além de reduzir a dependência de atualizações e tecnologias mantidas por empresas externas.

A explicação foi dada por Jin-hwan Kim, engenheiro-chefe da Pearl Abyss, durante entrevista ao Mein MMO na Gamescom 2026. Segundo o desenvolvedor, a experiência anterior da empresa com tecnologia própria tornou natural manter essa estratégia em Crimson Desert.

Kim afirmou que motores comerciais oferecem recursos úteis, mas a Pearl Abyss não queria depender de soluções externas em áreas consideradas centrais para o desenvolvimento de seus jogos. Outro fator levado em consideração foi o cronograma. Dependendo de um motor de terceiros, determinados recursos poderiam exigir que a equipe aguardasse atualizações antes de continuar partes do projeto.

Reprodução: Crimson Desert

Blackspace Engine foi criado pensando em diferentes jogos

A experiência da Pearl Abyss com Black Desert Online também influenciou a criação da nova tecnologia. O motor utilizado no MMORPG foi desenvolvido internamente e recebeu diversas ferramentas específicas ao longo dos anos.

Essa especialização, porém, trouxe uma limitação. De acordo com Kim, o antigo motor ficou tão adaptado às necessidades de Black Desert que passou a oferecer menos flexibilidade para projetos de outros gêneros.

O Blackspace Engine foi desenvolvido levando esse problema em consideração. A intenção da Pearl Abyss é contar com uma tecnologia capaz de atender diferentes tipos de jogos e plataformas sem precisar reconstruir toda a infraestrutura para cada novo projeto.

Segundo o engenheiro, um dos principais objetivos durante o desenvolvimento do motor foi garantir suporte contínuo a diferentes plataformas e permitir a criação de mundos e experiências variadas.

Pearl Abyss vê potencial para FPS e TPS

A arquitetura do Blackspace Engine também foi pensada para não ficar restrita ao tipo de experiência apresentada em Crimson Desert. Kim indicou que a tecnologia pode ser utilizada futuramente em projetos de gêneros diferentes, incluindo jogos FPS e TPS.

Isso diferencia a proposta do novo motor daquela adotada anteriormente pela empresa. Em vez de concentrar sua evolução nas necessidades de apenas um título, a Pearl Abyss pretende manter uma base tecnológica mais flexível para futuros projetos.

A decisão ocorre em um período no qual diferentes estúdios adotam estratégias distintas para suas tecnologias. A Unreal Engine continua sendo uma opção utilizada por diversas produtoras, enquanto outras empresas mantêm motores internos para preservar maior controle sobre ferramentas, recursos e processos de desenvolvimento.

No caso de Crimson Desert, a Pearl Abyss considera que desenvolver e manter o Blackspace Engine permite implementar recursos de acordo com as necessidades do projeto e administrar diretamente a evolução da tecnologia, sem depender do calendário de fornecedores externos.

Fonte: GamingBolt