Stranger Than Heaven, jogo do RGG Studio, acompanhará a trajetória de Makoto Daito por cinco cidades japonesas entre 1915 e 1965. Uma prévia publicada pelo GameRant detalhou o sistema de combate com controle independente dos dois lados do corpo, a exploração dos cenários históricos e as atividades de produção de espetáculos musicais.
A sessão permitiu experimentar o prólogo e trechos de diferentes períodos da campanha. O estúdio responsável pela série Like a Dragon utiliza a passagem das décadas para apresentar mudanças nos ambientes, nas atividades disponíveis e na vida do protagonista.
História começa com fuga dos Estados Unidos
A narrativa apresenta Makoto em São Francisco, em 1915. Filho de pai americano e mãe japonesa, ele enfrenta discriminação por sua origem e acaba acusado injustamente de assassinato. Sem dinheiro para pagar a viagem, embarca clandestinamente em um navio rumo ao Japão.

Durante a travessia, o protagonista conhece Yu Shinjo, outro jovem que sofreu discriminação, e o comerciante Orpheus, interpretado por Snoop Dogg. A chegada ao país de sua mãe traz novos conflitos, pois Makoto também encontra dificuldades para ser aceito no território japonês.
A campanha acompanha o personagem ao longo de 50 anos, com o envelhecimento e as relações construídas durante esse período integrados à história.
Quais cidades aparecem em Stranger Than Heaven?
O jogo distribui sua narrativa por cinco locais e momentos históricos:
- Kokura, em 1915: cidade industrial associada à produção de aço.
- Kure, em 1929: cenário marcado pela indústria naval japonesa.
- Osaka, em 1943: etapa ambientada durante a Segunda Guerra Mundial.
- Atami, em 1951: cidade litorânea com atividade turística.
- Shinjuku, em 1965: distrito de Tóquio que recebe a fase mais avançada da história apresentada.
Segundo a descrição atribuída ao RGG Studio na prévia, os cenários representam uma versão do Japão que poderia ter existido, com referências aos respectivos períodos.
A exploração inclui missões secundárias, minijogos, comerciantes, restaurantes e confrontos nas ruas. As opções de interação mudam entre as épocas. Em um dos trechos experimentados, o jornalista relatou que era possível entrar em quase todos os edifícios.
Combate permite atacar e defender com braços diferentes
O sistema de combate de Stranger Than Heaven utiliza os botões superiores e os gatilhos do controle para comandar separadamente os lados esquerdo e direito de Makoto.
Essa configuração permite bloquear um golpe com um braço enquanto o outro permanece disponível para contra-atacar. Também há ataques carregados, agarrões, derrubadas e golpes contra adversários no chão.
Entre as armas apresentadas estão facas, martelos e canos. Ao equipar uma faca em uma das mãos, por exemplo, o jogador ainda pode desferir socos com a mão livre. O sistema também permite trocar de arma durante os confrontos.
Produção musical terá recrutamento e divulgação
Makoto poderá organizar apresentações musicais, escolhendo integrantes, efeitos de palco e repertório. Durante os shows, comandos exibidos na tela permitem interferir na qualidade da execução.
O RGG Studio informou que a versão completa terá recrutamento de músicos e cantores, além da criação de músicas com sons coletados durante a exploração das cidades.
A atividade envolve divulgação por cartazes e administração de receitas e despesas. Essas tarefas acrescentam decisões financeiras à produção dos espetáculos e oferecem outra fonte de renda dentro do jogo.
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