Após anos expandindo os mitos de Call of Duty Zombies, a Treyarch promete elevar o nível com Black Ops 7. No modo Zumbis (“Zombies mode”) misturam-se trechos de terror, horror dimensional, e narrativa pesada com a mecânica clássica de sobreviver a hordas, mas com várias novidades.
Este modo será parte integrante de Black Ops 7, que tem lançamento previsto para 14 de novembro de 2025.
O que já sabemos: história e ambientação
A trama começa com o esquadrão original da Requiem (Grigori Weaver, Dra. Elizabeth Grey, Major Mackenzie "Mac" Carver e Maya Aguinaldo) sendo atraído para o Dark Aether (ou Éter Negro, numa tradução livre) após uma batalha no alto das Torres Janus.
No Dark Aether, limites entre tempo e realidade se misturam. Essa dimensão desconhecida serve como palco para horrores reanimados, entidades misteriosas, múltiplas linhas temporais e versões alternativas dos personagens clássicos de Zombies.
O modo Zombies continuará a linha narrativa do Dark Aether já vista em jogos anteriores da franquia.
Confira o trailer cinemático oficial:
Personagens: o esquadrão expandido
Além dos quatro membros da Requiem, o modo Zombies traz um esquadrão de oito integrantes, com personagens clássicos que retornam — mas de linhas temporais alternativas. São eles:
- Tank Dempsey – veterano soldado americano, presença constante na saga Zombies.
- Takeo Masaki – guerreiro samurai / ronin, personagem tradicional em várias versões do modo.
- Nikolai Belinski – soviético endurecido pela guerra; humor sarcástico e espírito de sobrevivência.
- Edward Richtofen – cientista louco, obsessivo, sempre envolvido com as forças do éter, realidades alternativas etc.
Esses personagens carregam seus legados, traumas e particularidades — e podem ou não se encaixar bem numa equipe dividida entre versões alternativas e realidades distorcidas.
Jogabilidade: novidades e mecânicas prometidas
Com base nas informações oficiais + rumores fortes, eis o que se sabe ou se supõe para o modo Zombies de BO7:
| Elementos | O que se sabe / espera |
|---|---|
| Formato | Será um modo cooperativo baseado em rodadas (round-based Zombies), conforme tradição. |
| Ambiente/Mapa | Ambientação no Dark Aether, num “hellscape” (paisagem infernal) que muda, com nevoeiro pesado, sombras vivas etc. |
| Tamanho / escala | O modo Zombies de BO7 promete o maior mapa round-based que a Treyarch já fez. |
| Progressão integrada | XP e progresso de armas serão obtidos em todos os modos (Campanha, Multiplayer e Zombies): isto já confirmado. |
| Desafios & Missões Especiais | Rumores de easter eggs, entidades misteriosas, versões alternativas dos personagens clássicos etc.; elementos de narrativa para além de “sobreviver o máximo possível”. |
Lançamento, beta e plataformas
- O jogo será lançado em 14 de novembro de 2025 para Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC.
- Estará disponível no Game Pass para PC e Xbox no dia do lançamento.
- Beta: de 2 a 8 de outubro para quem fizer pré-venda ou for assinante do Game Pass; beta aberto a partir de 5 de outubro para todos.
Expectativas e questões em aberto
Aqui vão alguns pontos que ainda não ficam claros ou sobre os quais o público está curioso:
- Mapas e ambientações específicas — além do Dark Aether, que locais serão explorados? Haverá mudanças visuais dramatizadas conforme o tempo / realidade se distorce?
- Easter eggs e narrativa extrínseca — Treyarch sempre incluiu tarefas secretas, histórias escondidas; que mistérios se escondem no novo modo?
- Dificuldade e cooperação — será mais desafiador? Será que haverá versões escaláveis (solo vs coop grande) com diferentes recompensas?
- Integração com os outros modos — como o progresso em Zombies interage com o Passe de Batalha, desbloqueios exclusivos, cosméticos etc.
- Replayability — se de fato for o maior mapa round-based já visto, será que haverá variações ou mutações (modo diário, modo de rotação, eventos especiais)?
Black Ops 7: Zombies pinta como uma promessa ambiciosa para os fãs do modo. Mistura de nostalgia (personagens clássicos), expansão do lore (versões alternativas, Dark Aether), escala maior (mapas maiores, progresso integrado) e inovação em engajamento para os modos.
Se a Treyarch entregar bem, pode ser um dos capítulos mais memoráveis da saga Zombies.
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