VALORANT 13.08 traz mudanças em Corrode e nos mapas

O patch 13.08 do VALORANT altera rotas e o Meio de Corrode, muda a rotação competitiva e adiciona a Pontuação no Mapa.
Carlos Melo Silva Junior13/10/20262 min de leitura
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O patch 13.08 de VALORANT, lançado em 13 de outubro, traz mudanças no mapa Corrode, altera a rotação das filas Competitivo e Mata-Mata e adiciona a Pontuação no Mapa. A atualização também ajusta a Pontuação de Desempenho, que considera fatores como dano, abates e mortes ajustados.

Com a nova rotação, Corrode e Bind entram nas filas, enquanto Ascent e Split saem. A mudança vale para Competitivo e Mata-Mata. Bind retorna sem alterações em seu layout.

Corrode recebe ajustes nas rotas e no Meio

Em Corrode, as rotas dos defensores entre o ponto de surgimento e os fundos dos pontos A e B ficaram mais curtas. A alteração busca reduzir o tempo de rotação e facilitar as retomadas após a entrada dos atacantes.

A conexão entre o Crane A e o ponto A também foi modificada. O caminho agora inclui um túnel diagonal e não tem mais uma caixa que servia de cobertura.

Reprodução: Valorant

O Meio recebeu mudanças voltadas às disputas pelo Link A. A meia-parede foi substituída por uma estrutura de metal e reposicionada, o que reduz a possibilidade de usar habilidades através dela. Com o novo desenho, os atacantes podem avançar em direção ao Link A sem serem vistos do Meio Superior.

As caixas do Meio Inferior também mudaram de posição. A equipe adicionou um ponto para pular e elevou uma parede para impedir que jogadores espiem por cima dela a partir das caixas.

Pontuação no Mapa mede desempenho individual

A Pontuação no Mapa aparece na aba de Desempenho para partidas de Competitivo e Premier. O recurso mede a proficiência do jogador em cada mapa com uma escala de 0 a 500 e notas que vão de C a S.

O cálculo considera quatro indicadores: taxa geral de vitórias, aproveitamento como atacante, aproveitamento como defensor e Pontuação de Desempenho. Partidas recentes têm peso maior do que resultados antigos, e cada jogador começa sem histórico acumulado. A pontuação individual não fica visível para outras pessoas.

Pontuação de Desempenho também foi ajustada

A Riot aumentou o impacto de dano, abates ajustados e mortes ajustadas no cálculo da Pontuação de Desempenho. A atualização também inclui ajustes para Chamber, com o objetivo de contabilizar melhor o uso de suas habilidades.

Como essa pontuação considera ações além dos abates, o jogador com a maior Pontuação de Desempenho pode não ser o mesmo que recebe o título de MVP da partida. A mudança altera a forma como as contribuições individuais são avaliadas no sistema.

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Fonte: Dotesports