WoW Forever: 25 horas revelam ritmo lento e foco social

Carlos Melo Silva Junior10/11/20263 min de leitura
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World of Warcraft: Forever, lançado pela Blizzard em 4 de novembro, tem progressão lenta, com longas viagens entre continentes, missões de coleta e forte interação entre jogadores. Em 25 horas de jogo, esse ritmo ocupou a maior parte do tempo, e as novas masmorras ainda não foram testadas.

Quando WoW Forever foi lançado?

World of Warcraft: Forever foi lançado globalmente em 4 de novembro de 2026, segundo a Blizzard. O jogo funciona em paralelo ao WoW retail e ao Classic. De acordo com o ShiftDelete.Net, o acesso ao jogo base está incluído em assinatura ativa ou Game Time, e a raça Skyborne exige pacote pago.

O que ocupa as primeiras 25 horas de WoW Forever

Entre as atividades registradas nesse período estão:

  • cerca de uma hora de viagem entre continentes para obter uma tocha, e outra hora repetindo o trajeto para ajudar um amigo;
  • uma missão em andamento cuja recompensa é um saco de dormir;
  • meia hora entre Mulgore, Barrens e Durotar para assinar uma carta de guilda na capital;
  • idas ao instrutor de classe em Orgrimmar, o que exige voar de Eastern Kingdoms até Undercity, pegar um zepelim e refazer o caminho na volta;
  • uma hora de grupo para obter seis “Worgen Bits”, item de missão de baixíssima taxa de obtenção;
  • sete ou oito mortes ao enfrentar magos de nível acima do esperado, além de várias sessões de pesca.

Conteúdo novo ainda não testado

Nesse ritmo, as novas masmorras não foram acessadas, as novas raids estão a meses de distância e o nível necessário para visitar Riverlands ainda não foi atingido. A ilha inicial dos Skyborne foi considerada boa pela repórter, embora com sensação mais moderna do que ela prefere. As missões da tocha e do saco de dormir são inéditas em Forever, mas já existiam no beta e no Season of Discovery, respectivamente.

O Bleeding Cool informa que o jogo traz nove masmorras e duas raids, e o ShiftDelete.Net cita mais de 1.000 missões do nível 1 ao 60.

Interação entre jogadores e ritmo do jogo

O jogo estimula contato entre jogadores: buffs de desconhecidos, ressurreições e ajuda em missões aparecem com frequência. Em um caso, um jogador ficou cerca de 20 minutos a mais para ajudar a concluir uma tarefa. O sistema de layers levou cerca de 200 jogadores a entrar em Undercity ao mesmo tempo, e uma conversa no chat da zona começou com um simples “Good morning”.

Na avaliação da repórter, o ritmo lento de Forever funciona como escolha de design, e não como consequência da época, como no Classic. Ela cita as missões extras, as fogueiras e o sistema de layers como fatores que dão sentido ao tempo gasto, e diz que pretende jogar mais 50 horas ou mais antes de concluir a análise e chegar ao nível 60.

Qual foi a sua experiência em WoW Forever?

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Fonte: Kotaku