La route par défaut du fournisseur n'est pas toujours la meilleure
Quand vous ouvrez un jeu, la route jusqu'au serveur n'est pas choisie en pensant uniquement à une faible latence. Le fournisseur peut envoyer vos paquets par des chemins longs, congestionnés ou instables en raison d'accords de transit, de points d'échange et de la disponibilité du réseau. C'est pourquoi deux joueurs d'une même ville peuvent avoir un ping très différent vers le même serveur.
Le Calcul de routes de NoPing existe pour trouver de meilleures alternatives que ce chemin par défaut. Il analyse la latence, le packet loss, le jitter et la stabilité entre le joueur, le réseau NoPing et la destination du jeu. Cette fonctionnalité mesure et choisit les chemins ; la Multi Connexion, elle, gère l'envoi simultané par plusieurs chemins.



