Rubberbanding : quand le personnage remonte le temps
Le rubberbanding, c'est quand le personnage avance puis, d'un coup, revient à une position antérieure. Dans certains jeux, cela apparaît aussi comme du rollback : une action semble se produire côté client, mais le serveur corrige l'état ensuite parce qu'il n'a pas reçu ou pas confirmé les données dans le temps attendu.
Ce symptôme est différent d'un freeze visuel. Dans un freeze, l'image peut s'arrêter par instants. Dans le rubberbanding, le jeu continue, mais la position ou l'action est annulée. C'est aussi différent d'un lag générique, qui peut désigner n'importe quelle mauvaise sensation. Ici, l'accent est mis sur la correction de position causée par une communication irrégulière avec le serveur.



