Rockstar viajou com policiais e membros de gangues para criar mundo de GTA 6

Rockstar pesquisou a Flórida com policiais e membros de gangues para criar Vice City e o mundo aberto de GTA 6 com mais detalhes.
Carlos Melo Silva Junior06/10/2026
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A Rockstar Games realizou viagens de pesquisa pela Flórida ao lado de policiais, moradores e membros de gangues durante o desenvolvimento de GTA 6. Segundo Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento do estúdio, o trabalho de campo foi utilizado para reunir histórias, conhecer diferentes regiões e observar aspectos sociais que ajudassem a construir um mundo aberto mais detalhado e crível.

Em entrevista publicada pela LOVE Magazine, Garbut explicou que as viagens de pesquisa fazem parte do processo adotado pela Rockstar no início de seus projetos. No caso de GTA 6, um pequeno grupo percorreu Miami, cidades próximas, Florida Keys e Key West.

Durante o trajeto, os desenvolvedores observaram locais que poderiam servir de referência para o jogo e discutiram como diferentes elementos encontrados na região poderiam ser incorporados ao projeto.

Rockstar pesquisou diferentes lados da Flórida

A pesquisa não ficou restrita aos pontos turísticos. De acordo com Garbut, integrantes da Rockstar passaram tempo com moradores e ouviram histórias sobre a região. Parte desse processo envolveu acompanhar policiais e membros de gangues.

O executivo afirmou que algumas das pessoas responsáveis por apresentar esses ambientes à equipe estavam entre as mais receptivas encontradas durante as viagens. Ao mesmo tempo, determinados relatos, lugares e detalhes relacionados às áreas visitadas foram descritos como assustadores.

A intenção da Rockstar era compreender diferentes contextos sociais para ampliar a variedade encontrada no mundo de GTA 6. Garbut citou Miami como uma cidade marcada pela presença simultânea de riqueza, pobreza, excessos e diferentes formas de vida urbana.

Essas observações serviram como referências para a criação de cenários, personagens e situações presentes no jogo.

Pesquisa também influencia os NPCs de GTA 6

O material coletado durante as viagens pode aparecer em detalhes menores do mundo aberto. Um dos exemplos envolve a forma como NPCs se vestem dependendo da região em que estão.

A abordagem indica que diferenças entre bairros e localidades poderão ser percebidas também por meio dos personagens que circulam pelo mapa. A Rockstar busca usar essas características para aumentar a variedade visual e contextual entre as áreas exploráveis.

A pesquisa de campo também permite que os desenvolvedores registrem comportamentos, arquitetura, paisagens e características culturais específicas da Flórida. Esses elementos podem ser adaptados para Leonida, o estado fictício apresentado em GTA 6.

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Reprodução: Rockstar

Vice City volta como um dos principais cenários

GTA 6 terá Vice City como uma das áreas centrais de seu mundo aberto, com Leonida inspirado diretamente na Flórida. Por esse motivo, Miami e outras localidades do estado tiveram papel importante no trabalho de referência realizado pela equipe.

A Rockstar já mostrou praias, rodovias, áreas urbanas, estabelecimentos, regiões residenciais e diferentes grupos de NPCs nos materiais oficiais divulgados até agora.

Apesar da busca por referências reais, isso não significa que todos os locais conhecidos da Flórida terão equivalentes dentro do jogo. A reprodução de atrações específicas, como grandes parques temáticos, não está confirmada.

Quando GTA 6 será lançado?

GTA 6 tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026, com versões anunciadas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Além do trabalho realizado na construção de Leonida, informações divulgadas sobre a produção apontam investimentos da Rockstar em música e ambientação. O jogo contará com uma trilha dinâmica e uma nova evolução do sistema de rádios utilizado pela franquia.

A pesquisa realizada na Flórida ajuda a explicar o nível de observação utilizado pela equipe para desenvolver Vice City e outras regiões do mapa. Acompanhando moradores, policiais e pessoas ligadas a gangues, os desenvolvedores reuniram referências destinadas à construção dos ambientes, NPCs e situações que os jogadores encontrarão em GTA 6.

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Fonte: GamingBolt