A rota padrão do provedor nem sempre é a melhor
Quando você abre um jogo, a rota até o servidor não é escolhida pensando apenas em baixa latência. O provedor pode enviar seus pacotes por caminhos longos, congestionados ou instáveis por causa de acordos de trânsito, pontos de troca e disponibilidade de rede. Por isso dois jogadores na mesma cidade podem ter ping muito diferente para o mesmo servidor.
O Cálculo de Rotas do NoPing existe para encontrar alternativas melhores do que esse caminho padrão. Ele analisa latência, perda de pacotes, jitter e estabilidade entre o jogador, a rede NoPing e o destino do jogo. Este recurso mede e escolhe caminhos; a Multi Conexão, por sua vez, trata do envio simultâneo por múltiplos caminhos.



