Rubberbanding: quando o personagem volta no tempo
Rubberbanding é quando o personagem avança e, de repente, volta para uma posição anterior. Em alguns jogos isso também aparece como rollback: uma ação parece acontecer no cliente, mas o servidor corrige o estado depois porque não recebeu ou não confirmou os dados no tempo esperado.
Esse sintoma é diferente de freeze visual. No freeze, a imagem pode parar por instantes. No rubberbanding, o jogo continua, mas a posição ou ação é revertida. Também é diferente de lag genérico, que pode significar qualquer sensação ruim. Aqui o foco é a correção de posição causada por comunicação irregular com o servidor.



