Отображаемый регион не всегда раскрывает реальный дата-центр
Некоторые игры показывают простые регионы — например, Бразилия, Северная Америка или Европа, — но матч может размещаться в разных дата-центрах внутри одного и того же региона. В других случаях игра использует общие названия, динамические серверы или стороннюю инфраструктуру, которая не даёт понять, куда на самом деле идёт ваше соединение.
Когда реальный сервер не совпадает с выбранным регионом, оптимизация может целиться в неправильное назначение. Игрок видит высокий пинг или несвязный маршрут и думает, что проблема в NoPing, провайдере или рекомендованном сервере, тогда как причиной может быть изначальный выбор, несовместимый с дата-центром матча.



