أطلقت Blizzard لعبة World of Warcraft: Forever، وهي نسخة جديدة من لعبة MMORPG الشهيرة، عالميًا في 4 نوفمبر 2026. تعتمد التجربة على الرحلات الطويلة بين القارات، ومهام جمع العناصر، والتفاعل المستمر بين اللاعبين. وخلال أول 25 ساعة من اللعب، استحوذت هذه الأنشطة على معظم الوقت، بينما لم تُستكشف الزنزانات الجديدة بعد.
متى صدرت WoW Forever؟
صدرت World of Warcraft: Forever عالميًا في 4 نوفمبر 2026، وفقًا لإعلان Blizzard الرسمي. وتعمل اللعبة بالتوازي مع WoW Retail وWoW Classic.
ووفقًا لموقع ShiftDelete.Net، يتضمن الاشتراك النشط أو وقت اللعب المدفوع إمكانية الوصول إلى اللعبة الأساسية، بينما يتطلب الحصول على عرق Skyborne شراء حزمة مدفوعة.

ماذا يحدث خلال أول 25 ساعة في WoW Forever؟
تضمنت تجربة اللعب خلال هذه الفترة مجموعة من الأنشطة التي توضح طبيعة التقدم داخل اللعبة:
- استغرق السفر بين القارات نحو ساعة للحصول على مشعل، ثم ساعة أخرى لتكرار الرحلة ومساعدة أحد الأصدقاء.
- مهمة لا تزال قيد التنفيذ، وتتمثل مكافأتها في كيس نوم.
- استغرق التنقل بين مولغور وبارينز ودوروتار نحو نصف ساعة للحصول على توقيع على ميثاق نقابة في العاصمة.
- تطلب الوصول إلى مدرب الفئة في أورغريمار السفر من الممالك الشرقية إلى أندرسيتي، ثم استخدام المنطاد والعودة عبر المسار نفسه.
- استغرقت جلسة جماعية نحو ساعة لجمع ست قطع من «Worgen Bits»، وهو عنصر مهمة نادر للغاية.
- تعرضت الشخصية للموت سبع أو ثماني مرات أثناء مواجهة سحرة بمستويات أعلى من المتوقع، إلى جانب عدة جلسات لصيد الأسماك.
محتوى WoW Forever الجديد لا يزال بانتظار الاستكشاف
بعد 25 ساعة من اللعب، لم تتم زيارة الزنزانات الجديدة بعد. كما أن الغارات الجديدة لن تتوفر إلا بعد عدة أشهر، ولم تصل الشخصية إلى المستوى المطلوب لزيارة منطقة Riverlands.
أبدت الصحفية إعجابها بجزيرة البداية الخاصة بعرق Skyborne، لكنها رأت أن تصميمها يحمل طابعًا أكثر حداثة مما تفضله. أما مهمتا المشعل وكيس النوم، فهما جديدتان في Forever، لكنهما ظهرتا سابقًا في النسخة التجريبية وSeason of Discovery على التوالي.
بحسب Bleeding Cool، تضم اللعبة تسع زنزانات وغارتين. ويشير موقع ShiftDelete.Net إلى وجود أكثر من 1000 مهمة خلال رحلة التقدم من المستوى الأول إلى المستوى 60.
التفاعل بين اللاعبين وإيقاع WoW Forever البطيء
يشجع أسلوب اللعب على التواصل والتعاون. وتظهر التعزيزات التي يقدمها لاعبون مجهولون، وإعادة إحياء الشخصيات، والمساعدة في إنجاز المهام بشكل متكرر.
في إحدى الحالات، بقي لاعب آخر داخل اللعبة لمدة 20 دقيقة إضافية تقريبًا للمساعدة في إكمال مهمة. كما سمح نظام الطبقات (Layers) بتجمع نحو 200 لاعب في أندرسيتي في الوقت نفسه. وبدأت محادثة في دردشة المنطقة بعبارة بسيطة: «Good morning».
وفقًا لتقييم الصحفية، فإن بطء التقدم في Forever قرار مقصود في تصميم اللعبة، وليس مجرد نتيجة لقدم أسلوب اللعب كما هو الحال في Classic.
تمنح المهام الإضافية ونيران المخيم ونظام Layers قيمة أكبر للوقت الذي يقضيه اللاعبون في استكشاف العالم. وتخطط الصحفية للعب 50 ساعة إضافية أو أكثر قبل إنهاء مراجعتها والوصول إلى المستوى 60.
كيف كانت تجربتك في WoW Forever؟
هل جربت World of Warcraft: Forever؟ أخبرنا في التعليقات عن المهمة التي استغرقت أطول وقت مع شخصيتك، وشارك المقال مع أصدقائك الذين يلعبون معك.
اختبر الفرق في جودة اتصالك بالإنترنت
هل تريد تجربة ذلك أثناء اللعب؟ استخدم الفترة التجريبية المجانية من NoPing دون الحاجة إلى بطاقة ائتمان، واكتشف كيف تعمل تقنية تحسين الاتصال.
احصل على يوم كامل من الوصول مع تفعيل فوري، وقارن بين زمن الاستجابة (Ping) واستقرار اتصالك أثناء المباريات.
