IPv4 وIPv6 مُختبَران

تحسين الـ DNS للألعاب والخدمات عبر الإنترنت

يختار تحسين الـ DNS خوادم DNS ذات أفضل استجابة لجهازك. فالـ DNS يترجم أسماء النطاقات إلى عناوين IP، وقد تؤخّر الاستجابات البطيئة التصفّح وبعض طلبات اللعبة.

تحسين الـ DNS

من النطاق إلى IP في 9msgame.server.comA + AAAA بحثالمحلّلDNSNoPing يختبر ويبدّلDNS A64msDNS B49msDNS C72msDNS NoPing9ms
الترجمة9ms
مُختبَر4
البروتوكولIPv4/6

الـ DNS البطيء يؤخّر الخدمات قبل القتال

الـ DNS هو النظام الذي يترجم أسماء الخدمات والنطاقات ونقاط النهاية إلى عناوين IP يمكن للحاسوب الوصول إليها. وفي الألعاب، تظهر هذه الطبقة قبل المباراة وأثناءها: فالمشغّل وتسجيل الدخول والمصادقة وقائمة الخوادم والمتجر والدردشة وتبديل النسخة والخدمات المساعدة تعتمد على ترجمة سريعة وموثوقة.

يعمل تحسين الـ DNS من NoPing عند هذه النقطة تحديدًا. فهو لا يحل محل خفض الـ ping أو الاتصال المتعدد أو تصحيح فقدان الحزم، لأن هذه الميزات تعتني بحركة اللعب اللحظية. يحسّن الـ DNS مرحلة إيجاد الخدمات عبر الإنترنت والوصول إليها، فيقلّل الانتظار عندما تكون ترجمة الأسماء بطيئة أو غير متسقة.

اختبارات عالمية لـ IPv4 وIPv6

تتفاوت خوادم الـ DNS كثيرًا في زمن الاستجابة والاستقرار وجودة المسار. فقد يعمل DNS مزوّد الخدمة التلقائي جيدًا للتصفّح العادي، لكنه يستجيب ببطء للخدمات التي تستخدمها الألعاب والمشغّلات. يختبر NoPing خيارات الـ DNS ويختار خوادم بزمن استجابة منخفض واستجابة سريعة لطلبات IPv4 وIPv6.

هذا الاختبار مهم لأن ليس كل تأخير يأتي من خادم اللعبة. فأحيانًا يشعر اللاعب بالبطء عند فتح المشغّل، أو تبديل المنطقة، أو مصادقة الحساب، أو تحميل خدمات خارجية. وإذا تأخّر الـ DNS في ترجمة العنوان الصحيح، بدا التدفّق كله متجمّدًا قبل أن يبدأ مسار اللعب أصلًا.

وباختيار محلّل أكثر كفاءة، يسعى NoPing إلى تقليل وقت الانتظار هذا وجعل طلبات الخدمة أكثر اتساقًا.

كيف يكمّل الـ DNS المسار والاتصال المتعدد

يعمل الـ DNS والمسار في لحظتين مختلفتين. فالـ DNS يساعد على إيجاد عنوان خدمة ما. وبعد أن يُنشأ الاتصال بخادم اللعبة، تدخل طبقات أخرى: حساب المسارات والاتصال المتعدد والمراقبة وتصحيح فقدان الحزم. لذلك فإن الـ DNS المُحسّن مكمّل، لا بديل.

استخدم تحسين الـ DNS عندما تظهر المشكلة في تسجيل الدخول أو المشغّل أو تبديل المنطقة أو فتح الصفحات الداخلية أو المصادقة أو تحميل الخدمات. أما إذا حدثت المشكلة أثناء القتال مع تأخّر الأوامر أو التراجع (rollback) أو القفزات، فحقّق في المسار والـ ping والتذبذب وفقدان الحزم.

يتجنّب هذا الفصل التشخيصات الخاطئة. فتبديل الـ DNS قد يحسّن الوصول إلى الخدمات، لكنه لا يصلح وحده مسارًا مزدحمًا حتى خادم المباراة. وبالمثل، فإن مسارًا ممتازًا لا يحل مشكلة محلّل DNS بطيء قبل فتح اللعبة.

كيف تتحقق من استجابة أسرع

ينبغي أن يراقب التحقق المهام التي تعتمد على الـ DNS. قارن زمن فتح المشغّل وتسجيل الدخول وتبديل المنطقة وتحميل القوائم وطلبات الخدمات قبل التحسين وبعده. أجرِ الاختبارات في ظروف متشابهة وتجنّب خلطها مع تغييرات في الخادم أو المسار في اللحظة نفسها.

يجدر أيضًا اختبار الصفحات والخدمات المتعلقة باللعبة، خصوصًا عندما يظهر البطء خارج المباراة. فإن أصبح التصفّح والمصادقة أسرع لكن لم يتغيّر الـ ping داخل اللعبة، فهذا متوقّع: لأن الطبقة المُحسّنة كانت ترجمة الأسماء، لا حركة القتال.

النتيجة المثالية هي تدفّق أكثر سلاسة للدخول إلى خدمات اللعبة والبقاء فيها. يزيل تحسين الـ DNS حاجزًا صامتًا كثيرًا ما يبدو مشكلة في اللعبة، لكنه يبدأ قبلها، عند ترجمة العنوان الذي يحتاج الحاسوب إلى الوصول إليه.

استجابة الـ DNS

الأقل استجابة يفوز

DNS A
64ms
DNS B
49ms
DNS C
72ms
DNS NoPing
9ms

وصول أسرع للخدمات

قبل مقابل مع NoPing

المشغّل820ms210ms
تسجيل الدخول540ms160ms
قائمة الخوادم470ms120ms
المتجر610ms180ms