المسار الافتراضي لمزوّد الخدمة ليس الأفضل دائمًا
عند فتح لعبة، لا يُختار المسار إلى الخادم بالاعتماد على زمن الاستجابة المنخفض وحده. فقد يرسل مزوّد الخدمة حِزَمك عبر مسارات طويلة أو مزدحمة أو غير مستقرة بسبب اتفاقيات العبور ونقاط التبادل وتوافر الشبكة. لذلك قد يحصل لاعبان في المدينة نفسها على ping مختلف جدًا للخادم نفسه.
وُجد حساب المسارات في NoPing لإيجاد بدائل أفضل من هذا المسار الافتراضي. فهو يحلّل زمن الاستجابة وفقدان الحزم والتذبذب (jitter) والاستقرار بين اللاعب وشبكة NoPing ووجهة اللعبة. تقيس هذه الميزة المسارات وتختارها، بينما تتولّى ميزة الاتصال المتعدد الإرسال المتزامن عبر مسارات متعددة.



