33 Immortals é o roguelike cooperativo da Thunder Lotus inspirado na Divina Comédia, com sessões de 33 jogadores simultâneos no hub da catedral, subgrupos de 6 para lutas contra chefes e progressão por Inferno, Purgatório e Paraíso.
A build de endgame combina relíquias, Árvores de Habilidades Sephirot e uma das 4 classes (Arco, Adagas, Espada, Cajado). Para um cooperativo de 33 jogadores estável, NoPing reduz o ping em até 80%.
33 Immortals é a coisa mais ambiciosa que a Thunder Lotus Games já lançou. Depois do drama silencioso e contemplativo de Spiritfarer, o estúdio canadense migrou para um roguelike isométrico top-down em que 33 jogadores simultâneos, condenados ao inferno por Deus, se rebelam dentro de uma sessão única ambientada na Divina Comédia de Dante.
A catedral central funciona como hub social e ponto de embarque para o Inferno, o Purgatório e o Paraíso, com Lúcifer como chefe climático do primeiro ato e ondas de almas condenadas espalhadas pelo mapa.
Lançado em setembro de 2024 em Acesso Antecipado no PC (Steam e aplicativo Xbox) e Xbox Series, publicado pela Xbox Game Studios, o jogo evoluiu até o lançamento completo em 2025 e hoje é um dos cooperativos mais densos do mercado: 33 jogadores em campo, subgrupos dinâmicos de 6 para enfrentar chefes, 4 classes de armas (Arco, Adagas, Espada, Cajado) e uma camada de progressão baseada em Árvores de Habilidades Sephirot e relíquias que muda completamente o ritmo de cada run.
O problema é o que esse design exige da sua conexão. 33 jogadores em um servidor global, eventos de chefe sincronizados no mesmo plano, partículas, projéteis, áreas de dano, subgrupos se formando e se desfazendo em segundos — tudo precisa chegar ao seu cliente sem atraso. Um pico de 200 ms no momento errado significa morrer para o Lúcifer, perder a run, ver o esquadrão sumir da catedral e voltar para a tela inicial sem progressão.
Este guia é a versão 2026 do que importa em 33 Immortals: o design do cooperativo de 33 jogadores e das classes, os 3 atos com Lúcifer no Inferno, a construção de build de endgame com relíquias e Sephirot, e como manter uma conexão estável com NoPing Game Booster usando Multi Connection com 5 rotas paralelas de IA, Multi Internet com até 6 conexões físicas paralelas e Boost FPS, todos compatíveis com o anti-cheat proprietário da Thunder Lotus.

1 — Cooperativo de 33 jogadores + 4 classes (Arco/Adagas/Espada/Cajado): sessão dinâmica e subgrupos de 6
A primeira coisa que confunde quem entra em 33 Immortals é a escala do cooperativo. A maioria dos roguelikes online é solo, em dupla ou em esquadrões de 4 a 8 jogadores. Aqui são literalmente 33 almas no mesmo servidor, conectadas a uma sessão global da Thunder Lotus, todas se movendo dentro do hub da catedral e do mesmo recorte do Inferno. A catedral é onde tudo começa: você surge ali, vê os outros 32 imortais andando pelo mapa social, conversa por emotes, escolhe sua classe na forja e embarca em uma run pelo portal correspondente ao ato atual. Não existe lobby separado por grupo tradicional; o lobby é o mundo, e a sociabilidade é parte do design.
Dentro do Inferno, do Purgatório e do Paraíso, os 33 jogadores compartilham o mesmo plano isométrico, distribuídos por arenas conectadas. Almas condenadas comuns aparecem em ondas; eventos especiais marcados no mapa exigem cooperação local. O grande momento de coordenação são as Ascensões: quando a sessão acumula tensão suficiente, o jogo abre uma porta de chefe e até 6 jogadores formam um subgrupo para enfrentar Lúcifer ou os chefes dos demais atos. A formação é dinâmica; ninguém precisa estar em um grupo prévio. Quem entrar primeiro pela porta forma o esquadrão de 6, a sala do chefe é instanciada e a luta começa. Quem ficou de fora segue farmando almas condenadas e relíquias na sessão principal.
As 4 classes mudam drasticamente o papel que você ocupa nesses subgrupos. Não há tanque-curandeiro-DPS no sentido clássico de MMO; todas as classes carregam dano e mobilidade, mas com pesos diferentes:
- Arco: longo alcance, kiting, dano sustentado em chefes com hitboxes pequenas. Excelente em fases de Lúcifer com plataformas, porque você se mantém afastado das áreas de dano e do aparo de espada do demônio. É a classe que mais escala com relíquias de crítico e velocidade de ataque.
- Adagas: mobilidade extrema, dash longo, melhor em janelas curtas de DPS. Quando Lúcifer fica vulnerável após uma pancada no chão, Adagas entra, descarrega o combo e sai. Perdoa pouco erro de posicionamento, mas tem o teto de DPS mais alto se a build de endgame estiver bem montada.
- Espada: equilíbrio entre defesa e dano. Tem o melhor aparo do jogo, o que é decisivo em ataques telegrafados de chefes. Em um esquadrão de 6, normalmente é a Espada que abre janelas de dano para os outros.
- Cajado: controle de área e suporte. Lentidões, áreas de dano persistente, projéteis carregáveis. Em encontros com muitos adds, como as fases iniciais de Lúcifer, em que a catedral gera almas condenadas em loop, o Cajado vira o eixo do esquadrão.
A grande sacada é que trocar de classe entre runs é incentivado. As Árvores de Habilidades Sephirot são separadas por classe, mas relíquias e progressão de personagem são compartilhadas. Em 2026, os jogadores que mais sobem na meta-build são os que alternam entre Arco para o Inferno, Espada para o Purgatório e Cajado para o Paraíso, dependendo de qual conjunto de relíquias está disponível.
Para que 33 jogadores em uma sessão única funcionem sem dessincronização, a Thunder Lotus opera servidores globais com replicação agressiva. Isso significa que sua conexão precisa entregar pacotes pequenos, frequentes e estáveis, com jitter baixo. Quando o jitter sobe, a primeira coisa que quebra é a percepção das hitboxes das almas condenadas e das áreas de dano do chefe. Você dá dash achando que escapou e morre 200 ms depois porque o servidor já tinha registrado o hit. É exatamente nesse ponto que a estabilidade da conexão deixa de ser luxo e vira pré-requisito de progressão.
2 — Inferno, Purgatório e Paraíso: 3 atos e o chefe Lúcifer
A estrutura narrativa de 33 Immortals segue Dante. São três atos: Inferno, Purgatório e Paraíso. Cada um tem layout próprio, inimigos próprios, mecânicas próprias e um chefe final específico. Lúcifer é o chefe do Inferno, o primeiro grande filtro do jogo e o que define se o esquadrão consegue avançar para o Purgatório.
Inferno
O Inferno é o primeiro ato e ainda hoje, em 2026, é o mais jogado. Visualmente é uma paisagem isométrica em tons de vermelho, fogo, gelo nas regiões inferiores e estruturas tortas inspiradas nos círculos de Dante. As almas condenadas do Inferno são rápidas, atacam em corpo a corpo e em ondas, e adoram empurrar você para áreas de dano ambientais. O hub da catedral é o ponto de retorno: morreu, voltou para a catedral, escolheu uma nova run.
A run do Inferno se desenrola em arenas conectadas. Você ganha relíquias matando elites e completando eventos de área. Quando o esquadrão acumula condição de Ascensão, a porta para Lúcifer abre. É aqui que 6 jogadores entram e os outros 27 ficam no Inferno aberto.
Lúcifer é o chefe climático do Inferno e o ponto de inflexão do jogo. A luta tem múltiplas fases:
- Fase 1 — Lúcifer humanoide: ataques telegrafados de espada, aparo possível com Espada, áreas de dano circulares. Fase de leitura, em que Arco farma DPS de longe.
- Fase 2 — Almas condenadas em loop: Lúcifer invoca ondas de adds e o esquadrão precisa decidir entre limpar adds (Cajado brilha aqui) ou pressionar Lúcifer (Adagas).
- Fase 3 — Lúcifer demoníaco: asas, pancadas no chão com área de dano em cone, mecânica de empurrão para fora da arena. É a fase que mais pune lag. Um dash atrasado = morte.
- Fase final — execução: janela curta para o esquadrão inteiro descarregar dano. Se um jogador caiu por desconexão, às vezes o DPS sob verificação não fecha.
Derrotar Lúcifer libera progressão para o Purgatório e drops específicos de relíquias de endgame.
Purgatório
Purgatório é o segundo ato. Tonalidade mais clara, montanha em camadas, inimigos com mecânicas de pureza e culpa. O chefe do ato é diferente de Lúcifer e exige mais coordenação fina entre os 6 do subgrupo. Aqui, builds de Espada e Cajado costumam render mais que Arco puro.
Paraíso
Paraíso é o ato final na build atual do jogo. É onde a build de endgame mostra o que vale. Inimigos celestiais, mecânicas de luz, áreas de dano longas. O chefe final é o teto da progressão. Quem chegou ao Paraíso já passou pelo Inferno e pelo Purgatório, já tem relíquias roxas e douradas, e já dominou ao menos duas das 4 classes.
A relação entre os 3 atos e a catedral é circular. Tudo começa e termina na catedral. A catedral é onde você equipa relíquias, gasta moeda nas Sephirot, troca de classe e vê os 32 outros jogadores que estão na sua sessão. É o coração social do jogo. Para que tudo isso funcione com 33 jogadores em paralelo, a sincronização precisa ser milimétrica, e é por isso que ping consistente importa tanto quanto ping baixo.
3 — Build de endgame: relíquias + Árvores de Habilidades Sephirot
Build de endgame em 33 Immortals é uma equação de dois eixos: relíquias dropadas durante runs e Árvores de Habilidades Sephirot desbloqueadas com progressão persistente. Os dois sistemas se multiplicam, e é por isso que o jogo continua interessante 50, 100, 300 horas depois.
Relíquias
Relíquias são os modificadores ativos que você acumula durante uma run. Caem de elites, de chefes no meio da run, de eventos especiais e de drops do Lúcifer. Existem em raridades crescentes (comum, rara, épica, lendária/dourada). Cada relíquia tem efeito próprio: aumento de crítico, roubo de vida, projéteis adicionais, áreas de dano após dash, redução de recarga, escudos temporários, conversão de dano elemental, etc.
A graça é que relíquias combinam. Uma build de Arco com relíquia de projétil adicional + relíquia de chance crítica + relíquia de velocidade de ataque + relíquia de rastreamento vira uma metralhadora que limpa fases inteiras de Lúcifer. Uma build de Cajado com relíquia de área persistente + lentidão + dano por segundo + relíquia de recarga reduzida vira um disjuntor de almas condenadas. As builds de endgame mais respeitadas em 2026 começaram como combinações inesperadas que viraram meta depois que algum jogador postou um clipe de Lúcifer caindo em 40 segundos.
Regra geral para build de endgame de relíquias:
- Defina o eixo de dano cedo. Crítico, velocidade de ataque, projétil ou área de dano. Misturar tudo dilui.
- Pegue uma relíquia de mobilidade. Dash extra, invulnerabilidade, teleporte curto. Sem mobilidade você morre na fase 3 do Lúcifer.
- Garanta sustentação. Roubo de vida, escudo, regeneração. O Inferno é longo, e chegar no Lúcifer com 30% de HP é começar perdendo.
- Faça reroll quando possível. Se uma relíquia não combinar com o eixo escolhido, pular é melhor que aceitar.
Árvores de Habilidades Sephirot
As Árvores de Habilidades Sephirot são a progressão persistente entre runs. Inspiradas na Árvore da Vida da Cabala (uma escolha temática deliciosa para um jogo sobre redenção e queda), elas se ramificam em nós de buff por classe. Cada classe (Arco, Adagas, Espada, Cajado) tem sua própria Sephirot, e existe uma Sephirot global compartilhada entre todas.
Os nós típicos incluem aumento de HP base, dano base, chance de relíquia rara no início da run, slot extra de relíquia, modificadores de classe (mais alcance no Arco, mais dash nas Adagas, aparo mais forte na Espada, área maior no Cajado). Conforme você completa runs, mata chefes e recolhe almas, gasta moeda nas Sephirot e desbloqueia caminhos.
A build de endgame ideal para 2026 olha as duas camadas em conjunto. Você define a classe principal (digamos, Arco), prioriza a Sephirot do Arco para destravar projétil adicional + crítico base, e durante a run procura relíquias que multipliquem esses traços. O resultado é uma curva que começa modesta na catedral e termina absurda no Paraíso.
Para subgrupos de 6, o ideal é diversificar. Não monte um esquadrão com 6 Arcos. Combine 2 Arcos (DPS de longe), 1 Adagas (burst), 2 Espadas (aparo e tanque leve), 1 Cajado (controle). Esse formato é o que melhor sustenta as fases longas de Lúcifer e o chefe do Paraíso.
4 — Conexão estável e NoPing: cooperativo de 33 jogadores sem dessincronização
Aqui o assunto deixa de ser teoria de Dante e vira engenharia de rede. 33 Immortals roda em servidores globais da Thunder Lotus, com replicação para 33 jogadores simultâneos por sessão. Cada partícula de dano, cada alma condenada, cada pancada no chão de Lúcifer, cada drop de relíquia precisa chegar ao seu cliente a tempo de você reagir. Quando a conexão falha, o jogo não trava, ele dessincroniza: você vê o chefe em uma posição, o servidor está em outra, e quando o pacote chega, você já está no chão.
NoPing Game Booster é uma camada de otimização de rota que se posiciona entre o seu PC e os servidores do jogo. Trabalha com tecnologias específicas para reduzir ping, reduzir jitter e aumentar throughput sem trocar a sua operadora.
Multi Connection — 5 rotas paralelas de IA
Quando você conecta no NoPing, o sistema abre 5 rotas paralelas de IA até os servidores globais da Thunder Lotus. Em vez de depender de uma única rota BGP que sua operadora escolheu por custo, a IA da NoPing testa em tempo real qual das 5 rotas tem menor latência e menor perda, e direciona seu tráfego pela melhor a cada instante. O resultado prático em 33 Immortals é que aquela fase 3 de Lúcifer, em que 1 dash perdido custa a run, fica visivelmente mais responsiva. As 5 rotas operam em paralelo, com decisão sub-80 ms.
Multi Internet — até 6 conexões físicas paralelas
Multi Internet é a camada acima. Permite que você conecte até 6 conexões físicas paralelas ao mesmo tempo. Vivo Fibra + Claro/Net + TIM + 4G/5G de celular, todas operando juntas, paralelamente, com pacotes de 33 Immortals distribuídos entre elas. Não é failover, não é fallback, não é backup. As 6 operam em paralelo o tempo todo, somando capacidade e reduzindo a chance de o jitter coincidir entre todas. Em casas com Vivo Fibra principal, Claro/Net secundário e TIM 5G, a melhora em sessões de 33 jogadores é imediata.
Boost FPS
A camada de Boost FPS atua no PC, não na rede. Otimiza prioridade de processo, reduz interferências de segundo plano, alinha o jogo com o hardware. 33 Immortals tem 33 jogadores na tela, partículas de chefe, áreas de dano sobrepostas — em PCs no limite, perder 10 FPS no Lúcifer é a diferença entre ver o indicativo do ataque e não ver. O Boost FPS estabiliza os quadros para que rede e CPU andem juntas.
Compatibilidade com anti-cheat da Thunder Lotus
Importante: 33 Immortals usa o anti-cheat proprietário da Thunder Lotus. Não é Easy Anti-Cheat, não é BattlEye, não é Vanguard, não é VAC. NoPing é compatível com o anti-cheat proprietário do jogo, opera no nível de roteamento sem injetar código no cliente, sem manipular memória, sem nada que dispare detecção. Você pode rodar Multi Connection, Multi Internet e Boost FPS juntos sem risco de banimento.
Números
NoPing reporta até 80% menos ping em jogos online competitivos como 33 Immortals em conexões BR subótimas. Cobre mais de 3.000 jogos. Avaliação 4,9/5. Teste grátis de 1 dia disponível para validar em sessão real de 33 jogadores antes de pagar.
ISPs brasileiras
Vivo Fibra, Claro/Net e TIM são as três principais combinações usadas pela base brasileira da NoPing. Funciona em qualquer combinação dessas operadoras com 4G/5G de celular como sexta linha do Multi Internet, sem necessidade de configuração avançada de rede.
Se você está montando um esquadrão de 6 para enfrentar Lúcifer ou farmando relíquias no Paraíso, conexão é o que separa o esquadrão que limpa o chefe do esquadrão que vê a run morrer aos 80%. Teste o NoPing Game Booster grátis por 1 dia, conecte o Multi Connection, ative o Multi Internet com até 6 conexões físicas paralelas, ligue o Boost FPS e entre na catedral pronto para um cooperativo de 33 jogadores sem dessincronização. Crie sua conta agora e ative o teste de 1 dia.

FAQ
1. 33 Immortals é da Thunder Lotus ou da Xbox Game Studios?
A desenvolvedora é a Thunder Lotus Games (estúdio canadense conhecido por Spiritfarer). A publisher é a Xbox Game Studios. Foi lançado em setembro de 2024 como Acesso Antecipado no PC (Steam e aplicativo Xbox) e Xbox Series. O lançamento completo ocorreu em 2025.
2. Quantos jogadores ficam em uma sessão ao mesmo tempo?
33 jogadores simultâneos por sessão, todos conectados aos servidores globais da Thunder Lotus. Chefes abrem subgrupos dinâmicos de 6.
3. Quais são as 4 classes de 33 Immortals?
Arco (DPS de longe), Adagas (burst e mobilidade), Espada (aparo e equilíbrio) e Cajado (controle de área e suporte).
4. Quem é o chefe do Inferno?
Lúcifer, com múltiplas fases, ataques telegrafados, invocação de almas condenadas e fase demoníaca com asas e pancada em cone. Derrotá-lo libera progressão para o Purgatório.
5. NoPing é compatível com 33 Immortals?
Sim. NoPing é compatível com o anti-cheat proprietário da Thunder Lotus usado em 33 Immortals. Multi Connection, Multi Internet e Boost FPS atuam em camadas externas ao cliente, sem disparar detecção.
6. Multi Internet é failover?
Não. Multi Internet usa até 6 conexões físicas paralelas operando ao mesmo tempo, todas em paralelo. Não é failover, não é fallback, não é backup. As conexões funcionam juntas o tempo todo.
7. Quanto o NoPing reduz de ping em 33 Immortals?
Em conexões BR com rota subótima até servidores globais, NoPing reporta até 80% menos ping ao distribuir o tráfego pelas 5 rotas paralelas de IA do Multi Connection.
8. Tem teste grátis para validar em sessão real?
Sim. Teste grátis de 1 dia do NoPing Game Booster, suficiente para subir na catedral, montar esquadrão de 6, enfrentar Lúcifer e medir a estabilidade da sessão de 33 jogadores antes de assinar.

