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Expansiones de World of Warcraft en orden (2004–2026): Cronología completa

Cronología completa de expansiones de World of Warcraft de 2004 a 2026, con fechas, niveles y la nueva expansión Midnight incluida.
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NoPing

02/19/2026

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Las expansiones de World of Warcraft en orden cuentan la historia del MMORPG más influyente en la historia de los videojuegos, abarcando más de dos décadas de evolución constante. Desde los primeros días de raids de 40 jugadores en Molten Core hasta la era moderna de la Worldsoul Saga, Blizzard ha reinventado Azeroth una y otra vez. Para los jugadores, seguir esta cronología no es solo una lección de historia, sino una forma de entender cómo se crearon las mecánicas que usamos hoy. También permite ver cómo el juego pasó de ser una experiencia lenta y altamente social a un universo masivo, dinámico y accesible en 2026.

World of Warcraft (23 de noviembre de 2004)

El lanzamiento original, conocido como Vanilla, estableció las bases de todo el juego. Introdujo dos enormes continentes: Kalimdor y los Reinos del Este, con un nivel máximo de 60. En ese momento no existían las monturas voladoras, ni el buscador automático de mazmorras, ni el sistema de misiones optimizado. Todo requería cooperación social y una gran inversión de tiempo.

Los raids estaban diseñados para 40 jugadores, lo que obligaba a los gremios a organizarse de forma eficiente. El sistema de talentos original ofrecía una gran libertad de personalización, pero también requería conocimiento profundo. Algunas clases eran exclusivas de cada facción, como los Paladines para la Alianza y los Chamanes para la Horda. Los raids más importantes incluían Molten Core, Guarida de Onyxia, Guarida Alanegra, Templo de Ahn’Qiraj y Naxxramas.

The Burning Crusade (16 de enero de 2007)

La primera expansión llevó a los jugadores a través del Portal Oscuro hacia Terrallende. Esta expansión fue revolucionaria porque introdujo las monturas voladoras, cambiando completamente la escala del mundo y la forma de explorarlo.

El nivel máximo aumentó a 70. Se añadieron dos nuevas razas: Elfos de sangre y Draenei. También se introdujo la nueva profesión de Joyería. El sistema de Arenas convirtió el PvP en una experiencia competitiva estructurada. Además, el tamaño de los raids se redujo de 40 a 25 jugadores, facilitando el acceso al contenido de alto nivel.

Wrath of the Lich King (13 de noviembre de 2008)

Considerada por muchos como la edad dorada de WoW, esta expansión concluyó la historia de Arthas Menethil en Rasganorte. El juego alcanzó su punto máximo con más de 12 millones de suscriptores activos.

El nivel máximo aumentó a 80 y se introdujo la primera clase heroica, el Caballero de la Muerte. El sistema de logros proporcionó nuevos objetivos a largo plazo, mientras que la profesión Inscripción y el buscador de mazmorras facilitaron el acceso al contenido. Raids como Ulduar y Ciudadela de la Corona de Hielo siguen siendo de los más icónicos.

Cataclysm (7 de diciembre de 2010)

En lugar de añadir una nueva zona, Cataclysm destruyó y rediseñó el mundo original. Alamuerte cambió permanentemente Azeroth, modernizando las zonas de nivel 1 a 60.

El nivel máximo aumentó a 85. Se añadieron las razas Huargen y Goblin. Los jugadores pudieron volar en el mundo original por primera vez. También se introdujo la Transfiguración, que permite cambiar la apariencia del equipo, y el buscador de bandas.

Mists of Pandaria (25 de septiembre de 2012)

Esta expansión introdujo el continente de Pandaria y la raza Pandaren. Aunque inicialmente fue criticada, ahora es considerada una de las mejores expansiones en diseño y arte.

El nivel máximo aumentó a 90 y se añadió la clase Monje. Las batallas de mascotas, los modos desafío y los escenarios ampliaron el contenido disponible.

Warlords of Draenor (13 de noviembre de 2014)

Los jugadores viajaron al pasado de Draenor. Aunque el proceso de subida de nivel fue excelente, el contenido final fue limitado.

El nivel máximo aumentó a 100. Se introdujeron las Ciudadelas, bases personales para los jugadores. Todas las razas recibieron mejoras gráficas.

Legion (30 de agosto de 2016)

Legion es considerada una expansión clave que revitalizó el juego. Introdujo las Islas Abruptas y el regreso de la Legión Ardiente.

El nivel máximo aumentó a 110 y se añadió el Cazador de Demonios. Las armas artefacto, las sedes de clase y el sistema Mythic+ transformaron el progreso del juego.

Battle for Azeroth (14 de agosto de 2018)

Esta expansión regresó al conflicto entre la Alianza y la Horda. Se añadieron Kul Tiras y Zandalar.

El nivel máximo aumentó a 120. Se introdujeron las Razas Aliadas, las expediciones insulares y los frentes de guerra.

Shadowlands (23 de noviembre de 2020)

Los jugadores viajaron al más allá. El nivel máximo se redujo a 60 mediante el sistema de compresión de niveles.

Se introdujeron los Pactos y Torghast como nuevas mecánicas.

Dragonflight (28 de noviembre de 2022)

Dragonflight se centró en mejorar la experiencia del jugador. El nivel máximo aumentó a 70.

Se añadió el Evocador Dracthyr y el sistema de vuelo dinámico.

The War Within (26 de agosto de 2024)

Esta expansión inició la Worldsoul Saga. El nivel máximo aumentó a 80.

Se añadieron nuevas funciones como Warbands y Delves.

Midnight (2 de marzo de 2026)

Midnight devuelve a los jugadores a Quel’Thalas. El nivel máximo aumentó a 90.

Se introdujo el sistema de vivienda de jugadores.

The Last Titan (previsto para 2027–2028)

Será la expansión final de la Worldsoul Saga y revelará los secretos de los Titanes.

La historia general de Azeroth

La historia evolucionó desde conflictos entre facciones hasta una guerra cósmica por el alma del mundo.

Por dónde empezar en 2026

Los jugadores nuevos deberían comenzar con la versión moderna del juego.

Por qué tu conexión es importante

Una baja latencia mejora el rendimiento y la capacidad de reacción.

Número total de expansiones en 2026

En 2026 hay 11 expansiones, y habrá 12 tras el lanzamiento de The Last Titan.

World of Warcraft sigue siendo el rey de los MMORPG.