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World of Warcraft Midnight: data de lançamento, nova especialização de classe e mais

World of Warcraft: Midnight traz nova expansão com raças, zonas, moradia e desafios inéditos em Azeroth. Saiba mais no artigo!
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NoPing

08/20/2025

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O universo de World of Warcraft está prestes a entrar em uma de suas fases mais ousadas. A próxima expansão, chamada Midnight, será o segundo capítulo da Saga da Alma do Mundo (Worldsoul Saga) e promete mergulhar os jogadores em um conflito sem precedentes entre as forças da Luz e do Caos.

Após os acontecimentos de The War Within, em que Dimensius foi derrotado, Azeroth se vê vulnerável às artimanhas da emissária do Caos, Xal’atath. Em Midnight, os jogadores enfrentarão diretamente a invasão do Vazio, mas, pela primeira vez na história do jogo, também terão a chance de construir algo duradouro: um lar em Azeroth. Essa combinação de destruição e criação é o que dá o tom da nova expansão.

A seguir, vamos explorar tudo o que já sabemos sobre Midnight, desde a data de lançamento até os novos sistemas, zonas, raças e especializações.

Data de lançamento do World of Warcraft Midnight

Até o momento, a Blizzard confirmou que World of Warcraft Midnight estará disponível até o dia 30 de junho de 2026. Ou seja, o lançamento ocorrerá no primeiro semestre de 2026, mas ainda sem uma data exata além do prazo máximo.

Além disso, a revelação completa da expansão aconteceu em 19 de agosto de 2025, durante a cerimônia de abertura da Gamescom 2025, incluindo o trailer cinematográfico, a apresentação das novidades (como moradia de jogador, zonas, sistema Presa, etc.) e a oportunidade de testar o recurso de moradia em demos públicas.

Resumo da linha do tempo:

  • 19 de agosto de 2025 — Revelação completa durante a Gamescom 2025, com trailer e exposições.
  • Até 30 de junho de 2026 — Disponibilidade prevista de lançamento da expansão.

Trailer (cinemático e revelação) do World of Warcraft Midnight

Durante a Gamescom 2025, World of Warcraft Midnight ganhou sua première cinematográfica e teve uma apresentação abrangente, com desenvolvedores como Chris Metzen participando, mostrando história, gameplay, moradia, novas zonas, e mais.

https://youtu.be/putwLuckdMY
https://youtu.be/cSRDLCVSpl0

Esse trailer mostra o retorno a Quel’Thalas, com o Vazio invadindo Azeroth para reivindicar a Nascente do Sol, e que Midnight corresponde ao décimo primeiro capítulo do jogo, seguindo The War Within, e antecedendo The Last Titan, ainda sem data.

O que sabemos sobre World of Warcraft Midnight

Ambientação, narrativa e zonas

Midnight é o segundo capítulo da Saga da Alma do Mundo, no qual Xal’atath, a emissária do Caos, intensifica sua ofensiva contra Azeroth. O Vazio ameaça envolver todo o mundo, e Quel’Thalas, a terra dos elfos sangrentos, é o epicentro desse conflito. Os jogadores avançam até o nível 90 e exploram quatro zonas novas e/ou recriadas:

  • Floresta do Canto Eterno (Eversong Woods): Uma versão recriada da floresta com elementos outonais e primaveris, incluindo a cidade reconstruída de Luaprata (Silvermoon City) — agora um ponto de reunião para jogadores da Aliança e da Horda — repleta de mistérios e perigos.
  • Zul’Aman: Capital dos trolls Amani, reintegrada como zona de mundo aberto. Envolve a floresta ancestral, ruínas, vida selvagem, e conflitos culturais — os jogadores fazem acordos com a nova líder Zul’jarra, exploram os mistérios dos loa desaparecidos e redescobrem Atal’Aman.
  • Harandar: Uma selva primordial, bioluminescente e misteriosa, construída nas raízes das árvores mundiais, lar dos enigmáticos haranir, raça aliada que poderá ser conquistada ao provar seu valor em quests.
  • Voidstorm (Tempestade do Caos): Zona caótica e violenta impregnada de energia do Vazio, com grandes desfiladeiros e Pontos de Nexus. Inclui masmorras como Voidscar Arena e Nexus-Point Xenas. Ali, os jogadores se unem aos elfos do Vazio para combater as maquinações de Xal’atath.

Nova raça aliada: Haranir

A raça haranir se destaca como uma das novidades mais emblemáticas. Originários da selva de Harandar, são seres reclusos, ligados às profundezas de Azeroth, com aparência bioluminescente — suas armas, armaduras e marcas corporais emanam um brilho suave e sinistro.

Ao ganhar a confiança dos Haranir, jogadores podem jogá-los como uma nova raça aliada, disponível tanto para Aliança quanto para Horda, e podendo representar diversas classes como Druida, Guerreiro, Caçador, entre outras.

Sistema de Moradia (Housing)

Housing é uma das adições mais aguardadas e há muito tempo pedidas pelos jogadores — algo que está sendo implementado finalmente nesta expansão. O sistema permite que cada jogador tenha uma casa própria numa vizinhança, podendo construir, decorar e personalizar o espaço com itens conquistados em missões, raids, conquistas e profissões.

Dentro do sistema:

  • Construção e customização do lar com ferramentas simples e avançadas.
  • Vizinhanças que comportam dezenas de jogadores, públicas ou privadas.
  • Progresso através de “Empreitadas” (Endeavors), que geram decoração temática para os bairros.
  • Decoração com itens de toda Azeroth.
  • Recompensas mensais comunitárias que transformam o bairro periodicamente.

Sistema Presa (Prey)

O sistema Presa (Prey) permite que jogadores optem por caçar alvos poderosos por todo Azeroth — mas com o risco de se tornarem alvo também. Inicialmente disponível em Travessa do Assassino (Murder Row) em Luaprata, liderado por Astalor Jurassangue, esse sistema oferece desafios adicionais, com recompensas como cosméticos, montarias, títulos e itens de moradia.

Nova especialização: Devorador (Devourer) para Caçador de Demônios

Uma nova especialização de DPS de médio alcance para Caçadores de Demônios foi introduzida: Devorador (Devourer).

Fonte das imagens: Blizzard

Diferente das clássicas especializações que usam energia vil (fel), esta usa o Caos/Vazio como combustível, extraindo fragmentos da alma dos inimigos para conjurar habilidades à distância. Inclui invocar uma Foice do Vazio e ataques variados — corpo a corpo e à distância — oferecendo uma jogabilidade nova e dinâmica.

Masmorras, raids e Delves

Midnight inclui nove chefs em três raids e oito novas masmorras:

Raids:

  • The Voidspire — uma torre repleta de horrores cósmicos, com seis chefes incluindo Averzian e Salhadaar.
  • The Dreamrift — uma missão surreal através de sonhos e realidades, enfrentando abstratos de deuses inacabados.
  • March on Quel’Danas — culmina com a marcha dos elfos em direção ao Sunwell Plateau, em um desfecho épico.

Masmorras:

  • Windrunner Spire, Magister’s Terrace, Murder Row, Den of Nalorakk, Maisara Caverns, Blinding Vale, Nexus-Point Xenas e Voidscar Arena — cada uma com ambientes únicos e narrativa envolvente.

Além disso, há os Delves, que incluem:
Twilight Crypts, The Shadow Enclave, Collegiate Calamity, Parhelion Plaza, The Darkway, Twilight Crypts, Atal’Aman, The Grudge Pit, The Gulf of Memory, Sunkiller Sanctum, Shadowguard Point e Torment’s Rise.

PvP — Novo campo de batalha: Slayer’s Rise

Midnight introduz também um novo campo de batalha massivo: Slayer’s Rise, com confrontos 40×40 ambientados na Tempestade do Caos. O campo conta com dinâmica de empurrão (“push-pull”), objetivos secundários e a luta pelo controle do Domanaar adversário, tornando-se uma adição estratégica e intensa ao PvP.

Experiência para novos e retornantes

A Blizzard preparou um XP streamlined que facilita a entrada de novos jogadores e de quem está retornando: conexões diretas de Exile’s Reach para Dragonflight, nível inicial ajustado, tours com Jaina ou Thrall, gear de recuperação, e o acesso rápido à Saga Worldsoul para quem perdeu The War Within.

Transmog e melhorias de interface (QoL)

Midnight também traz melhorias na experiência com o transmog (possibilidade de salvar looks, mudar automaticamente conforme contexto do jogo) além de ferramentas como Cooldown Manager, Combat Assistant, personalização de Nameplates e HUD, tudo para tornar o combate e a interface mais intuitivos e limpos.

FAQ — World of Warcraft Midnight

1. Qual o nível máximo nesta expansão?

O nível máximo previsto é 90.

2. Quando foi o build-up para Midnight em The War Within?

Na atualização de 13 de agosto de 2025, os jogadores enfrentaram Dimensius, o Lorde do Vazio, como um prelúdio para Midnight.

3. Como está o cronograma pós-Gamescom?

Após revelação em 19 de agosto de 2025, demos públicas de moradia ocorreram de 20 a 24 de agosto durante a Gamescom. Ainda não há data para o beta ou early access, mas espera-se que comece próximo ao lançamento.

4. Onde Midnight se encaixa na história maior da Saga Worldsoul?

É o segundo capítulo da saga planejada em três partes pelo criador Chris Metzen, precedida por The War Within e seguida por The Last Titan, que ainda não tem data confirmada.

5. O sistema de moradia é permanente?

Sim, é um sistema robusto e perene, com parcelas privadas ou públicas, vizinhanças com progressão via Empreitadas, decoração obtida por vários meios, e evolução contínua do bairro.

6. Como o sistema Presa funciona?

É optativo: você escolhe e persegue alvos poderosos — mas eles podem revidar. O sistema concede recompensas especiais, incluindo itens de moradia. Está liderado por Astalor Jurassangue na Travessa do Assassino, em Silvermoon.

7. A especialização Devorador altera o papel do Caçador de Demônios?

Sim, oferece um DPS à distância centrado no uso do Vazio em vez do fel, permitindo novas estratégias e combinações, especialmente com elfos do Vazio como opção de raça para a classe.

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