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Rollback em jogos online: o que é e como resolver

Entenda o que é rollback nos jogos online, por que acontece, seus impactos e como corrigir esse problema na sua conexão.
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NoPing

10/07/2025

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Quem joga online com frequência já passou por isso: você acerta um combo perfeito, ouve o barulho do impacto, vê a barra de vida do oponente caindo, e de repente tudo volta. Seu personagem aparece em outra posição, o golpe sumiu e o adversário ainda está inteiro. Isso é o temido rollback.

O rollback é um dos problemas mais frustrantes em jogos online, principalmente em títulos que exigem precisão, como jogos de luta e shooters.

Neste artigo, vamos entender melhor o que é o rollback, por que ele acontece, o impacto que tem na sua gameplay e como você pode reduzir (ou até eliminar) esse problema.

O que é rollback e como ele acontece?

O rollback acontece quando o servidor de um jogo precisa corrigir o estado do jogo após receber informações que chegaram com atraso.

Vamos imaginar uma situação simples: no meio de um combate online, seu computador (ou console) envia a sua posição para o servidor. O servidor recebe isso, confirma e envia de volta para os outros jogadores. Até aí, tudo está sincronizado.

Agora, imagine que a sua conexão sofre um atraso repentino. Durante esse tempo, o servidor para de receber os dados atualizados da sua máquina.

Para não travar a partida, ele continua a simulação com base em previsões, ele "chuta" onde você provavelmente estaria.

Quando finalmente os dados reais chegam, se estiverem muito fora da previsão ou fora do tempo aceitável, o servidor precisa corrigir. E essa correção acontece para trás: o jogo desfaz as ações que você (ou o oponente) fez com base na previsão errada e retorna ao último ponto válido.

Fonte: Ask a Game Dev

E o que é Rollback Netcode e sua importância para jogos de luta

O rollback netcode é uma tecnologia desenvolvida justamente para lidar com a latência em jogos online de forma mais fluida.

Em vez de esperar o servidor confirmar cada ação antes de exibi-la, o rollback netcode permite que o jogo continue rodando no lado do jogador, com base em previsões.

Se tudo correr bem, e os dados reais confirmarem o que foi previsto, a ação continua normalmente. Mas se houver diferença, o jogo reverte e refaz as ações com os dados corretos: o rollback acontece de forma quase invisível.

É especialmente importante em jogos de luta. A precisão é essencial, e esperar pela resposta do servidor a cada botão apertado deixaria tudo lento e travado. O rollback netcode, quando bem implementado, garante que o jogo continue rápido e responsivo, mesmo com pequenas variações de rede.

Por isso, muitos jogadores preferem jogos que usam rollback netcode em vez do modelo tradicional de input delay, que basicamente atrasa todos os comandos para que tudo fique sincronizado.

https://youtu.be/0NLe4IpdS1w

O que causa o rollback em jogos online?

O rollback não é um erro do jogo em si, mas sim uma reação ao ambiente de rede. Ele acontece quando há descompasso entre os dados enviados e recebidos. Abaixo, listamos os principais culpados:

  • Rotas esticadas: às vezes, por motivos técnicos, o caminho que seu pacote de dados faz até o servidor fica mais longo por um instante. Esse alongamento empurra os pacotes além do tempo que o jogo considera aceitável.
  • Packet loss (perda de pacotes): comandos e informações importantes são perdidos no caminho. Quando isso acontece, o servidor tenta prever o que deveria ter acontecido, e depois corrige com rollback ao receber os dados verdadeiros.
  • Bufferbloat: quando o roteador ou modem tenta "segurar" muitos pacotes antes de enviá-los, cria-se um atraso inconsistente entre os dados. Isso afeta diretamente a regularidade da conexão.
  • Ataques DDoS leves: mesmo que o servidor não caia, filas de pacotes ficam bagunçadas com oscilações frequentes, o que afeta o tempo de entrega dos dados.
  • Firewalls e antivírus: se mal configurados, eles podem segurar parte do tráfego por alguns milissegundos, criando buracos temporais no fluxo dos dados.
  • Troca de rotas por roteadores: às vezes seu provedor decide mudar o caminho do tráfego por milissegundos, o que pode causar saltos na latência e gerar rollback.

Todos esses fatores, isolados ou combinados, criam um cenário onde os dados do jogo não chegam a tempo. O resultado? O servidor aplica correções retroativas, e aí está o rollback.

Quais as consequências do rollback em jogos online?

O rollback nem sempre é visível. Às vezes, acontece em milissegundos e ninguém percebe. Mas quando a diferença entre o que foi previsto e o que realmente aconteceu é grande, os efeitos são claros:

  • Seu personagem "volta" para uma posição anterior, desfazendo ações recentes.
  • Golpes que acertaram somem.
  • Combos são quebrados no meio.
  • Em jogos de luta, rounds inteiros podem ser perdidos por rollback mal interpretado.
  • Em shooters, tiros que pareciam certeiros desaparecem, como se nunca tivessem sido disparados.

Quanto mais instável for a conexão (em latência ou perda), mais rollbacks vão acontecer. Até em redes locais, se um equipamento oscilar, você pode ver rollback.

E se você estiver jogando com alguém em outro continente, o problema aumenta. Rotas internacionais congestionadas ampliam o atraso e forçam correções tardias.

Em alguns casos, vários pacotes chegam juntos após uma pausa, o que obriga o servidor a aplicar várias correções de uma vez, causando o famoso “teletransporte reverso”.

Como corrigir o rollback?

Não existe um botão mágico que apague o rollback da sua vida, mas dá para reduzir (e muito) a chance de ele acontecer. Aqui vão algumas boas práticas:

  • Use conexão via cabo: o Wi-Fi é prático, mas instável. Prefira sempre o cabo de rede, que oferece uma conexão mais constante e sem interferência.
  • Feche outros aplicativos que consomem internet, como streaming, downloads ou chamadas de vídeo, durante a jogatina.
  • Atualize o firmware do roteador: fabricantes soltam atualizações que melhoram a estabilidade da conexão.
  • Configure o QoS (Quality of Service): essa função prioriza o tráfego dos jogos na rede.
  • Mude o servidor do jogo para um mais próximo da sua localização, se houver essa opção.
  • Teste horários alternativos: congestionamento de rede pode ser maior em horários de pico.

Qual software utilizar para corrigir o rollback?

Uma das formas mais eficientes de reduzir o rollback em jogos online é otimizar a rota entre seu dispositivo e o servidor do jogo. E é exatamente isso que o NoPing faz.

O NoPing é um software criado para melhorar o desempenho da sua conexão com os servidores de jogos. Ele reduz o ping, diminui o jitter (variações de latência) e ajuda a evitar perdas de pacotes, três dos principais fatores que causam rollback.

Ao ativar o NoPing, o tráfego da sua conexão é redirecionado por rotas mais curtas e estáveis, evitando caminhos congestionados ou mal otimizados que podem atrapalhar a comunicação com o servidor do jogo.

Com isso, seus comandos chegam mais rápido e com mais precisão, o que reduz drasticamente a chance de rollback.

Além disso, o NoPing conta com funcionalidades extras que fazem diferença para quem leva os jogos a sério:

  • Servidor inteligente: ele escolhe automaticamente a melhor rota disponível para o jogo que você está jogando.
  • Suporte a milhares de jogos: compatível com títulos como Street Fighter, Tekken, Call of Duty, League of Legends, Valorant e muitos outros.
  • Melhor estabilidade de conexão: ideal para quem compartilha internet em casa ou joga em horários de pico.

Veja como usar o NoPing para corrigir o rollback em jogos online:

  • Cadastre-se no site e baixe o NoPing (você pode testar de graça).
  • Abra o NoPing e pesquise pelo seu jogo dentro do software.
  • Ao encontrar o jogo, clique nele. Na tela seguinte, selecione “Escolha automática” ou “Escolha manual” e clique em “Continuar”.
    • Recomendamos escolher automático, pois a tecnologia do NoPing analisa rotas em escala global e seleciona a melhor opção para você.
  • Na próxima tela, clique em “Otimizar Jogo”.

Pronto! Agora você pode abrir seu jogo e jogar com o ping otimizado.

Você pode testar diferentes servidores dentro do NoPing para ver qual oferece a menor latência.

FAQ

Rollback é a mesma coisa que lag?
Não. O lag é um atraso percebido entre sua ação e a resposta do jogo. O rollback é uma correção retroativa feita pelo servidor após detectar uma inconsistência entre os dados recebidos.

Rollback só acontece em jogos de luta?
Não. É mais comum em jogos de luta por causa do uso do rollback netcode, mas pode acontecer em qualquer jogo competitivo online com sincronização em tempo real, como shooters, MOBAs ou até MMORPGs.

Rollback é culpa da minha internet?
Nem sempre. Sua conexão pode estar perfeita, mas o caminho até o servidor pode estar ruim. Ainda assim, manter uma internet estável e configurada corretamente é o primeiro passo para evitar rollback.

Jogar contra pessoas de outros países piora o rollback?
Sim, principalmente se a distância for grande. Quanto maior a distância, maiores as chances de rotas instáveis e alto ping, o que pode gerar mais correções.

Existe jogo sem rollback?
Tecnicamente sim, mas todo jogo online precisa lidar com inconsistências de rede. Se o jogo não usar rollback, provavelmente vai usar input delay, que também tem seus problemas. O ideal é um rollback netcode bem implementado.

Com essas dicas, você já tem uma boa base para entender e combater o rollback nas suas partidas.

E como o cenário de jogos online está sempre evoluindo, vale a pena ficar atento às atualizações dos seus games favoritos, muitos desenvolvedores vêm melhorando o netcode com o tempo.

E para sempre jogar com a melhor conexão, use NoPing! Baixe agora e faça o teste grátis!