Stranger Than Heaven Japonya’nın beş dönemini işleyecek

Stranger Than Heaven, Japonya’nın beş dönemini işleyecek. Bağımsız kol kontrolü, tarihî mekânlar ve müzik gösterileriyle ilgili detaylar
Carlos Melo Silva Junior23.10.20262 dk okuma
Paylaş:

RGG Studio’nun oyunu Stranger Than Heaven, Makoto Daito’nun 1915 ile 1965 yılları arasındaki yaşamını Japonya’daki beş farklı mekânda anlatacak. GameRant’ın ön incelemesi, tarihî ortamları, vücudun iki tarafını bağımsız yönetmeye dayanan dövüş sistemini ve müzik gösterisi hazırlama etkinliklerini ele alıyor.

Like a Dragon serisinin geliştiricisi, geçen on yıllarla birlikte şehirleri, etkinlikleri ve ana karakterin yaşamını değiştiriyor. Ön inceleme oturumunda giriş bölümü ve hikâyenin farklı dönemlerinden kesitler oynandı.

Makoto Daito kim?

Hikâye 1915 yılında San Francisco’da başlıyor. Amerikalı bir baba ile Japon bir annenin oğlu olan Makoto, kökeni nedeniyle ayrımcılığa uğruyor ve işlemediği bir cinayetle suçlanıyor. Yolculuk ücretini karşılayamadığı için Japonya’ya giden bir gemiye kaçak biniyor.

Yolculukta, kendisi gibi ayrımcılık yaşamış Yu Shinjo ve Snoop Dogg’un canlandırdığı tüccar Orpheus ile tanışıyor. Annesinin ülkesine vardığında da kabul görme konusunda sorunlarla karşılaşıyor.

Hikâye 50 yıla yayılıyor. Makoto’nun yaşlanması ve bu süreçte kurduğu ilişkiler anlatıya dâhil ediliyor.

Stranger Than Heaven hangi şehirlerde geçiyor?

Oyunda beş farklı mekân ve dönem bulunuyor:

  • Kokura, 1915: çelik üretimiyle bağlantılı bir sanayi şehri.
  • Kure, 1929: Japon gemi inşa sanayisinin öne çıktığı bir ortam.
  • Osaka, 1943: İkinci Dünya Savaşı sırasında geçen bir bölüm.
  • Atami, 1951: turizmin bulunduğu bir sahil şehri.
  • Shinjuku, 1965: gösterilen en ileri döneme ev sahipliği yapan Tokyo semti.

Ön incelemede aktarılan RGG Studio açıklamasına göre mekânlar, dönemlerinden esinlenerek var olmuş olabilecek bir Japonya’yı tasvir ediyor.

Keşif ve yan etkinlikler

Şehirlerde yan görevler, mini oyunlar, dükkânlar, restoranlar ve sokak dövüşleri yer alıyor. Etkileşim seçenekleri dönemlere göre değişiyor. Gazeteci, oynadığı bölümlerden birinde neredeyse tüm binalara girebildiğini belirtiyor.

Dövüş sistemi nasıl çalışıyor?

Kontrolcünün omuz tuşları ve tetikleri, Makoto’nun sol ve sağ tarafını ayrı ayrı yönetiyor. Böylece bir kolla savunma yaparken diğer kolla karşı saldırı gerçekleştirilebiliyor.

Dövüşlerde şarjlı saldırılar, yakalamalar, yere düşürmeler ve yerdeki rakiplere vurma hareketleri de bulunuyor.

Silahlar ve boş elle saldırı

Gösterilen silahlar arasında bıçaklar, çekiçler ve borular var. Makoto bir elinde bıçak tutarken diğer eliyle yumruk atabiliyor. Çatışma sırasında silah değiştirmek de mümkün.

Müzik gösterileri nasıl hazırlanıyor?

Makoto, gösteriler için sahne alacak kişileri, sahne efektlerini ve repertuvarı seçebiliyor. Ekrandaki komutlar performansın kalitesini etkilemeye imkân tanıyor.

RGG Studio, tam sürümde müzisyen ve şarkıcı bulmanın yanı sıra şehirlerde toplanan seslerle müzik oluşturmanın da yer alacağını belirtiyor.

Afişlerle tanıtım yapmak ve gelir giderleri yönetmek bu etkinliğin parçası olacak. Gösteriler, oyun içinde ek gelir sağlayacak.

NoPing’i kendi bağlantınızda deneyin

NoPing’i bir gün boyunca ücretsiz deneyin. Tam erişim hemen etkinleşir ve kredi kartı gerekmez. Oyunlarınızdaki ping değerlerini ve bağlantı kararlılığını karşılaştırın.

Kaynak: GameRant