Yapay zekâ ile hesaplanan rotalar

Çevrimiçi oyunlarda ping azaltma

Ping, verilerin bilgisayarınızdan çıkıp oyun sunucusuna ulaşması ve geri dönmesi için geçen süreyi ölçer. Bu süre ne kadar kısaysa maçın yanıtı o kadar hızlı ve duyarlı olur.

Yapay zekâ ile hesaplanan rotalar

Ping
Geleneksel · 92msNoPing · 18msKullanıcıSunucu
Ping18ms
ModAI
Kazanç-80%

Sürekli yüksek ping: her komut geç ulaştığında

Ping, cihazınız ile oyun sunucusu arasındaki gidiş-dönüş süresidir. Bu sayı tüm maç boyunca yüksek kaldığında her tıklama, hareket veya yetenek sunucuya gecikmeli ulaşır. Sorun yalıtılmış bir takılma olarak görünmez: tüm oturuma eşlik eder ve FPS kararlı olsa bile oyunu ağırlaştırır.

NoPing'in Ping Azaltması bu sürekli yüksek gecikme senaryosu için oluşturuldu. Amaç paketlerin kat ettiği pratik yolu kısaltmak ve sağlayıcının varsayılan rotasındaki tıkalı bölümlerden kaçınmaktır. Ping zirveleri, packet loss ve bağlantı kopmaları birlikte yaşanabilir ama burada asıl odak ms ortalamasını düşürmek ve yanıtı daha doğrudan kılmaktır.

Yolu kısaltmak için YZ rotaları ve Multi Bağlantı

Genellikle oyun, sağlayıcının belirlediği tek bir rota kullanır. Bu rota oyunun veri merkezine ulaşmadan önce ara operatörlerden, uzak hop'lardan veya tıkalı değişim noktalarından geçebilir. NoPing, internetin GPS'i gibi çalışır: yolları test eder, gecikmeyi, jitter'ı ve kararlılığı karşılaştırır ve o oyun ile bölge için en iyi yanıtı veren rotayı seçer.

Multi Bağlantı, ikinci bir koruma katmanı ekler. Tek bir yola bağımlı kalmak yerine NoPing, oyuncu, NoPing ağı ve hedef arasında beş eş zamanlı bağlantıya kadar çalışabilir. Pratikte sayfa, tek bağlantılı geleneksel rotayı, bir bölüm yavaşladığında alternatifleri etkin tutan multipath mimarisiyle karşılaştırır.

Ping azaltma, ani yükselişlerle karıştırılmadan nasıl test edilir

Doğru test etmek için oyundan önce NoPing'i açın, doğru başlığı seçin, oynadığınız bölgeyi seçin ve önerilen sunuculardan başlayın. Karşılaştırmayı benzer koşullarda yapın: aynı oyun, aynı bölge, yakın saat ve arka planda bant tüketen indirme veya yayın olmadan.

İlk metrik oyun içindeki ortalama ping'tir ama tek başına okunmamalıdır. Ping tutarlı şekilde düşüyorsa azaltma çalışıyordur. Ortalama iyi görünüyor ama çizgi ani sıçramalarla dalgalanıyorsa sorun daha çok ping spikes ya da jitter olabilir. Komutlar kayboluyor ya da karakter konumuna geri dönüyorsa gecikmenin yanı sıra packet loss'u inceleyin.

İleri düzey kullanıcılar manuel sunucuları, eş zamanlı bağlantı sayısını ve yönlendirme modunu karşılaştırabilir. En iyi rota, bir saniyeliğine en düşük sayıyı gösteren değildir; tüm maç boyunca kararlı yanıt sağlayan rotadır.

Ping'in gerçekten düştüğü nasıl kanıtlanır

İdeal kanıt üç okumayı birleştirir: oyunun gösterdiği ping, NoPing paneli ve gerçek maçlardaki pratik his. Optimizasyonsuz birkaç dakika kaydedin, NoPing'i etkinleştirin ve testi aynı tür sunucuda tekrarlayın. Düşüş; daha düşük bir ortalama, daha az değişim ve eylemi gerçekleştirdiğiniz ana daha yakın komutlar olarak görünmelidir.

Nişancı oyunlarında iyileşme peek'lerde, hedef değiştirmede ve atış kaydında görünür. MOBA'larda ve MMO'larda yetenek süresinde, harekette ve arayüz yanıtında görünür. Ping azaltma oyun sunucusunu değiştirmez ve antrenmanın yerini tutmaz ama okumayı, tepkiyi ve tutarlılığı bozan rota gecikmesini ortadan kaldırır.

Ortalama ping

Tek rota vs NoPing

Tek rota92ms
NoPing18ms
-80%

Zamana göre ping

Geleneksel vs NoPing

Geleneksel
NoPing