IPv4 ve IPv6 test edildi

Oyunlar ve çevrimiçi servisler için DNS optimizasyonu

DNS Optimizasyonu, cihazınız için en iyi yanıtı veren DNS sunucularını seçer. DNS, alan adlarını IP'lere çevirir ve yavaş yanıtlar gezinmeyi ve bazı oyun çağrılarını geciktirebilir.

DNS optimizasyonu

Alan adından IP'ye 9ms'degame.server.comA + AAAA sorguÇözücüDNSNoPing test edip değiştirirDNS A64msDNS B49msDNS C72msDNS NoPing9ms
Çözümle9ms
Test edildi4
ProtokolIPv4/6

Yavaş DNS, çatışmadan önce servisleri geciktirir

DNS, servis adlarını, alan adlarını ve uç noktaları bilgisayarın erişebileceği IP adreslerine çeviren sistemdir. Oyunlarda bu katman maçtan önce ve maç sırasında ortaya çıkar: launcher, giriş, kimlik doğrulama, sunucu listesi, mağaza, sohbet, oturum değişimi ve yardımcı servisler hızlı ve güvenilir çözümlemeye bağlıdır.

NoPing DNS Optimizasyonu tam bu noktada devreye girer. Ping azaltma, Çoklu Bağlantı veya packet loss düzeltmenin yerine geçmez, çünkü bu özellikler gerçek zamanlı oynanış trafiğiyle ilgilenir. DNS, çevrimiçi servisleri bulma ve onlara erişme aşamasını iyileştirir; ad çözümlemesi yavaş veya tutarsız olduğunda beklemeyi azaltır.

IPv4 ve IPv6 için küresel testler

DNS sunucuları yanıt süresi, kararlılık ve rota kalitesi açısından büyük farklılıklar gösterir. Sağlayıcının otomatik DNS'i sıradan gezinme için iyi çalışabilir, ama oyunların ve launcher'ların kullandığı servislere yavaş yanıt verebilir. NoPing, DNS seçeneklerini test eder ve IPv4 ile IPv6 istekleri için düşük gecikmeli ve hızlı yanıt veren sunucuları seçer.

Bu test önemlidir çünkü her gecikme oyun sunucusundan gelmez. Bazen oyuncu launcher'ı açarken, bölge değiştirirken, hesap doğrularken veya dış servisleri yüklerken yavaşlık hisseder. DNS doğru adresi çözmekte gecikiyorsa, oynanış rotası başlamadan önce bile tüm akış takılmış gibi görünür.

Daha verimli bir çözücü seçerek NoPing, bu bekleme süresini azaltmayı ve servis çağrılarını daha tutarlı hale getirmeyi amaçlar.

DNS rotayı ve Çoklu Bağlantı'yı nasıl tamamlar

DNS ve rota farklı anlarda devreye girer. DNS, bir servisin adresini bulmaya yardımcı olur. Oyun sunucusuyla bağlantı kurulduktan sonra diğer katmanlar devreye girer: rota hesaplama, Çoklu Bağlantı, izleme ve packet loss düzeltme. Bu yüzden optimize DNS bir tamamlayıcıdır, yerine geçen bir şey değil.

Sorun girişte, launcher'da, bölge değiştirmede, iç sayfaların açılmasında, kimlik doğrulamada veya servislerin yüklenmesinde ortaya çıktığında DNS optimizasyonunu kullanın. Sorun çatışma sırasında; gecikmiş komutlar, rollback veya spike'larla oluyorsa rotayı, ping'i, jitter'ı ve packet loss'u inceleyin.

Bu ayrım yanlış tanıları önler. DNS değiştirmek servislere erişimi iyileştirebilir, ama maç sunucusuna giden tıkalı bir rotayı tek başına düzeltmez. Aynı şekilde, mükemmel bir rota da oyun açılmadan önce yavaş bir DNS çözücüyü çözmez.

Daha hızlı yanıt nasıl doğrulanır

Doğrulama, DNS'e bağlı görevleri gözlemlemelidir. Launcher açılma süresini, girişi, bölge değiştirmeyi, liste yüklemesini ve servis çağrılarını optimizasyon öncesi ve sonrası karşılaştırın. Benzer koşullarda testler yapın ve aynı anda sunucu veya rota değişiklikleriyle karıştırmaktan kaçının.

Özellikle gecikme maç dışında ortaya çıktığında, oyunla ilgili sayfa ve servisleri de test etmek değerlidir. Gezinme ve kimlik doğrulama hızlanıyor ama oyun içindeki ping değişmiyorsa bu beklenen bir durumdur: optimize edilen katman ad çözümlemesiydi, çatışma trafiği değil.

İdeal sonuç, oyun servislerine girmek ve onlarda kalmak için daha çevik bir akıştır. DNS Optimizasyonu, çoğu zaman oyun sorunu gibi görünen ama daha önce, bilgisayarın erişmesi gereken adresin çevrilmesinde başlayan sessiz bir engeli kaldırır.

DNS yanıtı

En düşük yanıt kazanır

DNS A
64ms
DNS B
49ms
DNS C
72ms
DNS NoPing
9ms

Daha hızlı servis erişimi

Öncesi vs NoPing ile

Launcher820ms210ms
Login540ms160ms
Sunucu listesi470ms120ms
Mağaza610ms180ms