Paralel yollarda klonlanan paketler

Çevrimiçi oyunlarda paket kaybı düzeltme

Packet loss, veri paketlerinin cihazınız ile oyun sunucusu arasında kaybolması durumunda oluşur. Küçük bir yüzde bile yok sayılan komutlara, karakterin ışınlanmasına ve kaydedilmemiş gibi görünen hamlelere yol açabilir.

Paralel rotalarla korunan paketler

KayıpParalel rotaPCOyun%0 kayıp
Kayıp0%
Teslimat100%
Rotalar2

Packet loss: maçın bir kısmı kaybolduğunda

Paket kaybı, oyun verilerinin küçük parçaları hedefe ulaşmadığında oluşur. Karakter konumuna geri dönebilir, atışlar kaydedilmeyebilir, yetenekler başarısız görünür ve oyun hiçbir şey olmamış gibi çalışmaya devam eder. Sürekli yüksek ping'in aksine sorun yalnızca gecikme değildir: teslimat eksikliğidir.

Rekabetçi maçlarda packet loss en sinir bozucu belirtilerden biridir çünkü sunucuya olan güveni kırar. Bir eylemi doğru zamanda gerçekleştirirsiniz ama sunucu o paketi almaz ya da güncellemeyi çok geç alır. Sonuç rollback, rubberbanding, yok sayılan komutlar ve düzensiz hareket olarak görünür.

Teslimatı sürdürmek için paralel rotalarda paketler

NoPing'in Paket Kaybı Düzeltmesi, tek bir rotaya olan bağımlılığı azaltmak için Multi Bağlantı kullanır. Tüm verilerin yalnızca sağlayıcının belirlediği yoldan geçmesine izin vermek yerine NoPing, paketleri ağınız içinde gecikme, kararlılık ve gözlemlenen kayba göre seçilen paralel rotalardan iletebilir.

Bir ara hop tıkandığında veya paket atmaya başladığında diğer rotalar kullanılabilir kalır. Bu yedeklilik önemlidir çünkü pek çok packet loss olayı ne bilgisayarınızda ne de oyun sunucusunda gerçekleşir, ikisi arasındaki internetin bir noktasında olur.

Teknoloji, belirtiyi güzel bir ping sayısıyla makyajlamaya çalışmaz. Sunucunun gerekli eylemleri alması ve istemcinin konum, savaş ve maç durumu güncellemelerini daha az hatayla alması için teslimatı tutarlı tutmayı amaçlar.

Tam kesintiden önce kısmi kayıp nasıl teşhis edilir

Bu düzeltmeyi, ortalama ping kabul edilebilir görünürken oyun ışınlanma, rollback, rubberbanding veya kayıtsız eylemler gösteriyorsa kullanın. Oturum tamamen kesiliyorsa bağlantı kopması önlemeyi de inceleyin. Sorun yalnızca sürekli gecikmeyse ping azaltma ile başlayın.

Test etmek için oyundan önce NoPing'i açın, başlığı ve doğru bölgeyi seçin ve optimizasyonsuz bir oturumu önerilen rotaları kullanan bir oturumla karşılaştırın. Aynı anda indirme, yayın veya güncelleme çalıştırmaktan kaçının çünkü yerel kayıp yaratıp teşhisi karıştırabilirler.

Sorun Wi-Fi'de ortaya çıkıyorsa mümkün olduğunda kabloyla da test edin. Packet loss yönlendiriciden, kablosuz sinyalden, sağlayıcıdan, tıkalı bir değişim noktasından ya da veri merkezine giden kötü bir rotadan gelebilir. Bu katmanları ayırmak, darboğaz bağlantıdayken oyun ayarlarını değiştirmekten kaçınmanızı sağlar.

Packet loss NoPing ile ve NoPing olmadan nasıl ölçülür

Doğrulama, NoPing panelini, oyun metriklerini ve pratik hissi birleştirmelidir. Optimizasyondan önce kayıp yüzdesini, ne zaman ortaya çıktığını ve soruna hangi belirtilerin eşlik ettiğini gözlemleyin. Ardından NoPing'i etkinleştirin ve testi aynı sunucu veya bölgede tekrarlayın.

Beklenen sonuç daha az paket kaybı ve daha az yan etkidir: daha az rollback, daha az yok sayılan komut, daha az geri çekilen hareket ve takaslarda daha fazla tutarlılık. Oynamak için iyi bir bağlantı yalnızca hızlı değildir; paketleri doğru zamanda ve düzenli teslim etmesi gerekir.

Kayıp düşmezse, sonraki adım manuel rotayı, bağlantı izlemeyi, eş zamanlı bağlantı sayısını ve yerel ağ kalitesini incelemektir. Bu okuma, teşhisi nesnel tutar ve sorunun Wi-Fi'de mi, ISP'de mi, dış rotada mı yoksa kurulumun başka bir özelliğinde mi olduğuna karar vermeye yardımcı olur.

Önce ve sonra

Kayıp ve kurtarılan

Önce: kaybolan paketler
%2.4 kayıp
Sonra: kurtarıldı
%0 kayıp

Paket teslimatı

Önce ve NoPing ile

Önce97.6%
NoPing ile100%
Her paket teslim edildi