WoW Forever: 25 Saatlik Oynanış Yavaş İlerlemeyi Gösteriyor

WoW Forever'da 25 saatlik oynanış; yavaş ilerlemeyi, uzun yolculukları, toplama görevlerini ve oyuncu etkileşimini gösteriyor.
Carlos Melo Silva Junior10.11.20263 dk okuma
Paylaş:

Blizzard'ın MMORPG oyunu World of Warcraft: Forever, 4 Kasım 2026'da dünya genelinde yayınlandı. Oyunun ilerleme sistemi, kıtalar arasında uzun yolculuklara, eşya toplama görevlerine ve oyuncular arasındaki etkileşime dayanıyor. İlk 25 saatlik oyun deneyiminde zamanın büyük bölümü bu etkinliklerle geçerken yeni zindanlar henüz keşfedilmedi.

WoW Forever ne zaman çıktı?

World of Warcraft: Forever, 4 Kasım 2026'da dünya çapında yayınlandı. Blizzard'ın resmi duyurusuna göre oyun, WoW Retail ve WoW Classic ile paralel olarak hizmet veriyor.

ShiftDelete.Net tarafından aktarılan bilgilere göre temel oyuna erişim, aktif abonelik veya Game Time kapsamında sunuluyor. Ancak Skyborne ırkını açmak için ücretli bir paket gerekiyor.

WoW Forever'ın ilk 25 saatinde neler yapılıyor?

Bu süre boyunca gerçekleştirilen etkinlikler, oyunun ilerleme temposunu ortaya koyuyor:

  • Bir meşale elde etmek için kıtalar arasında yaklaşık bir saatlik yolculuk yapıldı. Bir arkadaşına yardım etmek için aynı güzergâh bir saat daha tekrarlandı.
  • Ödülü bir uyku tulumu olan bir görev hâlâ devam ediyor.
  • Başkentte bir lonca sözleşmesini imzalatmak için Mulgore, Barrens ve Durotar arasında yaklaşık yarım saatlik yolculuk yapıldı.
  • Orgrimmar'daki sınıf eğitmenine ulaşmak için Eastern Kingdoms bölgesinden Undercity'ye uçmak, ardından zeplin kullanmak ve dönüşte aynı yolu tekrar katetmek gerekiyor.
  • Düşme ihtimali oldukça düşük olan altı adet "Worgen Bits" görev eşyasını toplamak için grupla yaklaşık bir saat harcandı.
  • Beklenenden daha yüksek seviyedeki büyücülerle savaşırken yedi veya sekiz kez ölündü. Ayrıca birkaç balıkçılık oturumu gerçekleştirildi.

WoW Forever'ın yeni zindanları ve içerikleri henüz keşfedilmedi

İlk 25 saatlik deneyimin ardından yeni zindanlara henüz girilmedi. Yeni raid içeriklerinin açılmasına aylar varken karakter, Riverlands bölgesini ziyaret etmek için gereken seviyeye de ulaşmadı.

Gazeteci, Skyborne başlangıç adasını başarılı bulduğunu ancak tasarımın kendi tercihinden daha modern bir his verdiğini belirtti. Meşale ve uyku tulumu görevleri Forever için yeni olsa da sırasıyla beta sürümünde ve Season of Discovery'de daha önce yer almıştı.

Bleeding Cool haberine göre oyunda dokuz zindan ve iki raid bulunuyor. ShiftDelete.Net ise 1. seviyeden 60. seviyeye kadar ilerleme sürecinde 1.000'den fazla görev olduğunu aktarıyor.

Oyuncular arasındaki etkileşim ve WoW Forever'ın yavaş temposu

Oyunda sosyal etkileşim önemli bir yer tutuyor. Tanımadığınız oyunculardan gelen güçlendirmeler, diriltme yardımları ve görev desteği sık karşılaşılan durumlar arasında.

Bir örnekte başka bir oyuncu, görevin tamamlanmasına yardımcı olmak için yaklaşık 20 dakika fazladan oyunda kaldı. Layer sistemi sayesinde yaklaşık 200 oyuncu aynı anda Undercity'de bir araya geldi. Bölge sohbetindeki konuşma ise basit bir "Good morning" mesajıyla başladı.

Gazeteciye göre Forever'ın yavaş ilerleme sistemi bilinçli bir oyun tasarımı tercihi. Bu durum, Classic'te olduğu gibi yalnızca oyunun eski yapısından kaynaklanmıyor.

Ek görevler, kamp ateşleri ve layer sistemi, oyuncuların dünyada daha fazla zaman geçirmesine anlam kazandırıyor. Gazeteci, incelemesini tamamlayıp 60. seviyeye ulaşmadan önce en az 50 saat daha oynamayı planlıyor.

WoW Forever deneyiminiz nasıl gidiyor?

World of Warcraft: Forever oynadınız mı? Karakterinizin en fazla zaman harcadığı görevi yorumlarda paylaşın ve bu haberi birlikte oynadığınız arkadaşlarınıza gönderin.

Bağlantı kalitenizdeki farkı test edin

Oyun sırasında bağlantınızı denemek ister misiniz? NoPing ücretsiz deneme sürümünü kredi kartı gerektirmeden kullanabilir ve bağlantı optimizasyonunun nasıl çalıştığını görebilirsiniz.

Anında etkinleştirilen bir günlük tam erişim ile ping değerinizi ve oyun bağlantınızın kararlılığını karşılaştırın.

Kaynak: Kotaku