Dead by Daylight(DbD)では、回線速度だけでなく、ゲームサーバーまでのルート、ジッター、パケットロス、ISPの混雑状況がオンライン対戦の安定性に影響します。
GearUP Boosterはルート最適化によって通信環境の改善を狙えるサービスです。一方、NoPingではMulti Connectionによる最大5本のAIルート最適化と、Multi Internetによる最大6回線の同時利用に対応しています。
日本ではFLET'S光、NURO光、auひかり、ドコモ光、SoftBank光など、利用している回線や時間帯によって通信品質が変わります。そのため、実際の環境でping、ジッター、パケットロスを測定して比較することが重要です。

Dead by Daylightの通信構造と日本で「鯖落ち」が起きる理由
Dead by Daylightの通信環境を理解することは、Ping Boosterの効果を判断するうえで重要です。
専用サーバー環境と通信経路
Dead by Daylightでは専用サーバーを利用したオンライン対戦が行われています。
マッチングやゲーム中の通信品質には、サーバーまでの距離だけでなく、ISPからデータセンターまでの経路も影響します。
攻撃判定、パレット、フックなどオンライン対戦で重要な処理では、通信遅延やジッターがプレイ感に影響する可能性があります。
そのため、平均pingだけを見るのではなく、試合中に発生する急激なpingスパイクやパケットロスも確認する必要があります。
FLET'S光のIPv4 PPPoEで起こりやすい問題
日本のIPv4 PPPoE環境では、夜間など利用者が増える時間帯に通信品質が低下することがあります。
主に確認したいポイントは次の3つです。
- 網終端装置の混雑
利用者が集中すると、遅延やジッターが増える可能性があります。
- PPPoEセッションの瞬断
通信が一時的に切れると、試合から切断されたりロビーへ戻されたりする原因になります。
- パケットロス
パケットロスが増えると、キャラクターの動きやアクションの同期が不安定になる場合があります。
auひかり・eo光の場合
独自バックボーンを利用する回線では、PPPoE混雑の影響を受けにくいケースがあります。
ただし、ゲームサーバーまでのピアリングや経路は時間帯によって変化する可能性があるため、低pingだから常に安定するとは限りません。
NURO光の場合
NURO光では高速な下り・上り速度を利用できますが、オンラインゲームでは帯域幅だけでなく、ジッターやパケットロスも重要です。
速度テストで高速な結果が出ていても、試合中に短時間の通信変動が発生する場合があります。
モバイル回線の場合
docomo、au、SoftBank、楽天モバイルなどの5G・4G回線では、基地局の混雑状況や電波強度によって通信品質が変化します。
オンライン対戦では最大通信速度よりも、pingとジッターが安定しているかを確認することが重要です。
GearUP BoosterのDead by Daylight対応を確認
GearUP Boosterはゲーム通信のルートを最適化し、サーバーまでの遅延や不安定な経路の改善を狙うサービスです。
GearUP Boosterを使う場合に確認したいポイント
Dead by Daylightで利用する場合は、次の項目を比較してください。
- 平均ping
- 最大ping
- ジッター
- パケットロス
- 試合中のpingスパイク
- 切断回数
- 夜間の安定性
単純に「pingが何ms下がったか」だけでは十分ではありません。
平均pingが低くても、ジッターやパケットロスが大きければ、チェイス中に操作感が不安定になる可能性があります。
比較テストの例
同じISP、同じ時間帯、できるだけ近い条件で測定します。
未使用時:
平均ping 38ms / ジッター22ms / パケットロス1.8%
GearUP Booster使用時:
平均ping 29ms / ジッター11ms / パケットロス0.6%
このような場合、平均pingだけでなくジッターとパケットロスも改善しているため、通信の安定化を確認できます。
ただし、結果はISP、地域、時間帯、接続先サーバー、利用しているルートによって変化します。
GearUP Boosterのメリット
- 導入しやすい
- ルート最適化を試しやすい
- ノードを切り替えて経路を比較できる
- pingだけでなく通信安定性の改善を狙える
GearUP Boosterで注意したいポイント
- ISP側の混雑そのものを解消するわけではない
- 最適なルートは時間帯によって変わる
- 地域やISPによって効果に差が出る
- 平均pingだけでは効果を判断できない
そのため、導入後は必ず実測値で判断してください。
NoPingでDead by Daylightの通信を最適化する方法
NoPingはオンラインゲーム向けのネットワーク最適化サービスで、3,000以上のタイトルに対応しています。
Dead by Daylightでは、ルート、ジッター、パケットロス、回線の瞬断といった複数の要素を確認しながら設定することが重要です。
Multi Connection:最大5本のAIルート
Multi Connectionでは、最大5本のルートを利用して通信経路を最適化します。
通常のインターネット接続では、ISPが選択した経路を通ってゲームサーバーへ接続します。
この経路で混雑や障害が発生すると、pingスパイクやパケットロスにつながる可能性があります。
NoPingでは複数の候補から通信状態に適したルートを利用することで、より安定した接続を目指します。
Multi Internet:最大6つのインターネット接続
Multi Internetでは、最大6つの物理インターネット接続を利用できます。
たとえば、自宅の固定回線とスマートフォンの5G回線など、複数のインターネット接続を組み合わせることができます。
目的は単純な回線切り替えではなく、複数の接続を活用して通信の安定性を高めることです。
固定回線側で瞬間的な問題が発生した場合でも、別の接続を利用できる環境を構築できます。
Boost FPS
ネットワークが安定していても、PC側でフレームレートが大きく変動すると操作感は悪化します。
Boost FPSはWindows環境を最適化し、ゲームプレイ中のPCリソース管理を改善するための機能です。
ネットワーク最適化とPC側のパフォーマンス最適化は別の要素なので、それぞれを測定して判断してください。
Dead by Daylightでの比較例
日本のFLET'S光 + OCN IPv4 PPPoE環境で22時に測定した場合の比較例:
未使用時:
平均ping 38ms / ジッター22ms / パケットロス1.8%
GearUP Booster:
平均ping 29ms / ジッター11ms / パケットロス0.6%
NoPing:
平均ping 19ms / ジッター4ms / パケットロス0.1%
この例ではNoPing使用時にping、ジッター、パケットロスのすべてが改善しています。
ただし、これは特定条件での測定例であり、すべてのユーザーが同じ数値になることを保証するものではありません。
GearUP BoosterとNoPingは何を基準に比較する?
Dead by DaylightでPing Boosterを比較するときは、平均pingだけで判断しないことが重要です。
特に確認したい指標は次のとおりです。
- 平均ping
- 最大ping
- ジッター
- パケットロス
- 試合中のpingスパイク
- 切断回数
- 夜間の安定性
- 利用しているISPからサーバーまでの経路
日本のユーザーが選ぶときのポイント
まずルート最適化を試したい場合は、実際の回線でGearUP Boosterをテストし、未使用時との差を測定してください。
夜間のジッターやパケットロスが問題になっている場合は、NoPingのMulti Connectionを利用して複数ルートを比較する方法があります。
固定回線そのものの瞬断も問題になっている場合は、Multi Internetを利用して複数の物理回線を組み合わせる方法もあります。
どちらを選ぶ場合でも、広告上のping値だけではなく、自分のISPとプレイ時間帯で実測することが重要です。
Dead by DaylightでPing Boosterをテストする方法
正確に比較するには、できるだけ条件を揃えて測定します。
- 普段プレイする時間帯を選ぶ
- Ping Boosterを使用せずに数試合プレイする
- 平均ping、最大ping、ジッター、パケットロスを記録する
- GearUP BoosterまたはNoPingを有効にする
- 同じ時間帯と条件で再度測定する
- 数値だけでなく試合中のpingスパイクや切断も確認する
1試合だけでは判断せず、複数回測定すると比較しやすくなります。
日本の主要ISP別・時間帯別Dead by Daylight ping測定例
以下はAWS Tokyoへの接続を想定した測定例です。
| ISP | 時間帯 | 未使用ping | 未使用ジッター | NoPing使用時ping | NoPing使用時ジッター |
|---|---|---|---|---|---|
| FLET'S光(OCN IPv4 PPPoE) | 14時 | 18ms | 8ms | 14ms | 3ms |
| FLET'S光(OCN IPv4 PPPoE) | 22時 | 38ms | 22ms | 19ms | 4ms |
| NURO光(So-net IPoE) | 14時 | 12ms | 5ms | 11ms | 3ms |
| NURO光(So-net IPoE) | 22時 | 26ms | 14ms | 15ms | 4ms |
| auひかり | 22時 | 22ms | 12ms | 16ms | 4ms |
| ドコモ光(GMOとくとくBB) | 22時 | 24ms | 13ms | 17ms | 4ms |
| SoftBank光 | 22時 | 28ms | 15ms | 18ms | 5ms |
| 楽天モバイル(5G SA) | 22時 | 31ms | 28ms | 24ms | 12ms |
測定結果を見ると、同じ日本国内でもISPと時間帯によってpingやジッターが変化します。
特に夜間のIPv4 PPPoE環境では、平均pingだけでなくジッターの増加にも注意が必要です。
NoPingのMulti Connectionは複数ルートを利用して、混雑した経路を避けながら安定した通信を目指します。
実際の改善幅は地域、ISP、接続方式、時間帯によって異なるため、自分の環境で測定してください。
Dead by DaylightでNoPingを試す
Dead by Daylightで「普段はpingが低いのに突然跳ねる」「夜になるとチェイスが不安定になる」「試合中に短い切断が発生する」といった問題がある場合は、通信経路を比較してみる価値があります。
NoPingではMulti Connectionによる最大5本のAIルートと、Multi Internetによる最大6つのインターネット接続を利用できます。
FLET'S光、NURO光、auひかり、ドコモ光、SoftBank光など、利用している環境で実際にping、ジッター、パケットロスを測定し、使用前後を比較してください。
NoPingは1日無料で試すことができ、クレジットカードなしで開始できます。
よくある質問
GearUp Booster Dead by Daylightは回線速度だけで決まりますか?
いいえ。回線速度だけでなく、サーバーまでの経路、ping、ジッター、パケットロス、ISPの混雑状況などが影響します。
Dead by DaylightでNoPingをどう試せばいいですか?
同じ時間帯でNoPing使用前後のping、ジッター、パケットロスを測定してください。複数の試合で比較すると、ルート変更による違いを判断しやすくなります。
日本でDead by Daylightのpingが高くなる原因は?
ISPの混雑、サーバーまでのルーティング、IPv4 PPPoEの混雑、Wi-Fi、パケットロスなどが考えられます。特に夜間だけ悪化する場合は、ISP側の経路や混雑状況も確認してください。
NoPingはping低下を保証しますか?
いいえ。改善幅はISP、地域、接続先、時間帯、現在使用しているルートによって異なります。そのため、実際の環境で使用前後を比較することが重要です。
GearUP BoosterとNoPingは何を比較すればいいですか?
公表されているping値だけでなく、平均ping、最大ping、ジッター、パケットロス、試合中のスパイク、切断回数を比較してください。
アンチチートはルート最適化をブロックしますか?
ルート最適化はゲームファイルを変更したり、アンチチートを回避したりするためのものではありません。対応状況については各サービスの最新情報を確認してください。
ping以外に確認すべき指標は?
ジッターとパケットロスが特に重要です。平均pingが低くても、ジッターやパケットロスが大きいと試合中の通信が不安定になる可能性があります。
いつルートを変更すべきですか?
普段よりpingが高い、ジッターが増えた、パケットロスが発生している、試合中に突然スパイクする場合は別ルートをテストしてください。

NoPingとGearUP Boosterを同時に使えますか?
同時利用は推奨されません。複数のルート最適化サービスが同じ通信に介入すると、競合して通信が不安定になる可能性があります。比較するときは一方ずつテストしてください。
IPv6・IPoEに切り替えればPing Boosterは不要ですか?
IPv6・IPoEへの変更によって混雑が改善する場合がありますが、ゲームサーバーまでの経路が常に最適になるとは限りません。切り替え後もping、ジッター、パケットロスを測定して判断してください。
NoPingの無料トライアルにクレジットカードは必要ですか?
NoPingの1日無料トライアルはクレジットカードなしで開始できます。
まとめ
Dead by Daylightの通信品質は、回線速度だけでは決まりません。
日本ではISP、接続方式、時間帯、サーバーまでのルートによってping、ジッター、パケットロスが変化します。
GearUP BoosterとNoPingを比較するときは、単純な平均pingだけではなく、試合中の安定性まで確認してください。
NoPingではMulti Connectionによる最大5本のAIルートと、Multi Internetによる最大6つのインターネット接続を利用できます。
最も重要なのは、自分が普段Dead by Daylightをプレイしている時間帯と回線環境で実際に測定することです。使用前後のping、ジッター、パケットロスを比較し、より安定するルートを選択してください。
