Home- Rubberbanding: o que é e como corrigir nos jogos?

Rubberbanding: o que é e como corrigir nos jogos?

Rubberbanding é um termo de jogos que se refere a reposições súbitas de posição devido a lag em jogos online.
Img Author

NoPing

01/22/2025

Share:

Img Author

Rubberbanding – com certeza é algo que você já vivenciou em games, mesmo que não soubesse o nome.

Seja em uma partida online intensa ou explorando um mundo aberto, o momento em que seu personagem volta para onde estava segundos atrás é suficiente para fazer o controle voar.

Mas o que exatamente é rubberbanding? Por que acontece? E, o mais importante, como você pode pará-lo? Vamos nos aprofundar neste fenômeno e descobrir o que o causa, como corrigi-lo e por que é um pesadelo para os gamers.

O que é rubberbanding? Como identificar?

Rubberbanding em jogos online refere-se a um tipo de lag onde seu personagem parece "voltar" para uma posição anterior após avançar.

Ele acontece quando você avança no jogo, mas o servidor ainda registra sua posição antiga. Quando finalmente recebe a atualização atrasada, ele corrige o movimento e puxa seu personagem de volta para onde “deveria” estar.

Imagine correr em direção à bandeira inimiga em um shooter, apenas para se ver magicamente teleportado de volta ao ponto de partida.

https://www.youtube.com/shorts/ZP4cPW5prXM

Esse problema é um sinal comum de problemas de conectividade entre seu dispositivo e o servidor do jogo.

Para você, parece que seu progresso foi apagado em um piscar de olhos.

Como identificar o rubberbanding nos jogos? Bem, é bem fácil. Aqui estão alguns exemplos:

  • Em um jogo de FPS, você corre para se proteger, apenas para ser puxado de volta, onde é eliminado imediatamente.
  • Em um jogo de corrida, você está na frente, mas de repente aparece de volta no último checkpoint.
  • Em um MMO, seu personagem teleporta alguns passos para trás após avançar.
https://youtu.be/9yaUo_SYV5U

Não importa o gênero, rubberbanding é frustrante e quebra a imersão.

Como você pode parar o rubberbanding nos jogos?

A boa notícia? Rubberbanding não é nenhum mistério insolúvel.

A má notícia? Nem sempre é algo que você pode corrigir completamente sozinho. Aqui estão algumas dicas e truques para minimizá-lo e bani-lo de vez:

1. Verifique sua conexão com a internet

Uma conexão estável e rápida é a base para um jogo online suave. Se você estiver jogando no Wi-Fi, considere mudar para uma conexão com fio via cabo Ethernet.

O Wi-Fi é conveniente, mas suscetível a interferências, especialmente se outros dispositivos estiverem consumindo a largura de banda.

2. Feche aplicativos em segundo plano

Assistir vídeos, baixar arquivos ou manter dez abas abertas no navegador pode roubar largura de banda preciosa.

Feche tudo o que for desnecessário para garantir que seu jogo receba a maior parte da sua internet.

3. Use NoPing

O NoPing é um serviço projetado para otimizar a rota entre sua conexão e os servidores do jogo.

Às vezes, o caminho padrão usado pela sua operadora de internet não é o mais rápido — o NoPing redireciona seus dados por um caminho melhor e mais direto.

Veja como usar o NoPing para corrigir o rubberbanding em jogos online:

  • Cadastre-se no site e baixe o NoPing (você pode testar de graça).
  • Abra o NoPing e pesquise pelo seu jogo dentro do software.
  • Ao encontrar o jogo, clique nele. Na tela seguinte, selecione “Escolha automática” ou “Escolha manual” e clique em “Continuar”.
    • Recomendamos escolher automático, pois a tecnologia do NoPing analisa rotas em escala global e seleciona a melhor opção para você.
  • Na próxima tela, clique em “Otimizar Jogo”.

Pronto! Agora você pode abrir seu jogo e jogar com o ping otimizado.

Você pode testar diferentes servidores dentro do NoPing para ver qual oferece a menor latência.

Pessoas que moram longe dos servidores do jogo, ou cujos provedores usam rotas ruins, geralmente veem grandes melhorias.

4. Otimize as configurações da sua rede

Certifique-se de que as configurações de Quality of Service (QoS) do seu roteador priorizam o tráfego de jogos.

Atualizar o firmware do roteador também pode melhorar o desempenho. Se o seu roteador for antigo ou de baixa qualidade, vale a pena investir em um roteador para jogos.

5. Escolha servidores com sabedoria

Sempre escolha um servidor de jogo próximo à sua localização. Quanto mais longe você estiver do servidor, maior será seu ping, o que pode contribuir para o rubberbanding.

Alguns jogos permitem que você selecione servidores manualmente, então aproveite essa opção.

6. Mantenha seu hardware em ordem

Embora o rubberbanding seja principalmente um problema de rede, não subestime a importância do hardware.

Certifique-se de que seu PC ou console atende aos requisitos recomendados do jogo e atualize seus drivers regularmente.

7. Contate seu provedor de internet (ISP)

Se nada funcionar, o problema pode estar no seu provedor de serviço de internet (ISP). Alguns ISPs limitam a velocidade da conexão durante horários de pico ou oferecem velocidades inconsistentes.

Fale com eles sobre seus problemas ou considere mudar para um ISP mais amigável para jogos.

O que pode causar rubberbanding?

Para combater o rubberbanding, você precisa entender suas causas principais. Aqui estão os culpados mais comuns:

1. Ping alto

O ping mede a rapidez com que seu dispositivo se comunica com o servidor do jogo. Um ping alto significa respostas atrasadas, o que pode levar o servidor a "corrigir" sua posição e causar rubberbanding.

2. Perda de pacotes (packet loss)

Quando pacotes de dados (pequenos pedaços de informação do jogo) não chegam ao servidor, seu jogo apresenta lacunas na comunicação. Isso frequentemente resulta em rubberbanding ou outros problemas de lag.

3. Congestionamento da rede

Se sua rede estiver sobrecarregada com outros dispositivos ou usuários, o desempenho do seu jogo será prejudicado. É como tentar dirigir em uma estrada durante o horário de pico.

4. Problemas no servidor

Às vezes, não é você—são os servidores do jogo. Servidores sobrecarregados ou mal otimizados podem causar rubberbanding generalizado para os jogadores.

5. Equipamento de rede desatualizado

Seu modem, roteador ou cabo Ethernet pode estar ultrapassado. Equipamentos mais antigos frequentemente têm dificuldade em lidar com os requisitos modernos dos jogos.

6. Bufferbloat no roteador doméstico

Bufferbloat ocorre quando o roteador acumula dados em excesso nos buffers internos antes de enviá-los. Isso retém os pacotes de movimento em blocos irregulares, fazendo com que as atualizações de posição do jogador sejam enviadas com atraso. O servidor, ao receber esses dados atrasados, corrige bruscamente a posição do personagem, causando o famoso “puxão” para trás.

7. Rotas alternadas elevam a latência

Mudanças inesperadas nas rotas de rede podem aumentar a latência sem que o jogador perceba. Durante esse tempo, o cliente do jogo tenta prever sua posição com base em dados antigos.

Quando o servidor finalmente responde com a posição correta, ela pode estar atrás do que foi exibido localmente, gerando o rubberbanding.

8. Packet loss intermitente

Perdas de pacotes esporádicas fazem com que algumas atualizações de movimento simplesmente não cheguem ao destino. Esses “buracos” na comunicação são preenchidos com correções abruptas vindas do servidor, que reposiciona o jogador com base na última informação confiável — geralmente mais atrás do que ele enxergava na tela.

9. Ataques DDoS moderados

Mesmo ataques DDoS de baixa intensidade conseguem sobrecarregar parcialmente a rede, criando picos de latência e atrasos irregulares na entrega de dados.

O jogador vê sua movimentação normal por alguns instantes, até que o servidor reposicione abruptamente o personagem após receber os dados fora de ordem ou com muito atraso.

10. Falta de peering entre operadoras

Quando não há acordo de peering eficiente entre operadoras, os pacotes são obrigados a sair do país e percorrer distâncias maiores até encontrar o destino.

Isso aumenta significativamente o tempo de resposta (ping) e amplia a janela de extrapolação usada pelo cliente. O resultado são correções frequentes e bruscas, típicas do rubberbanding.

11. Firewalls que escaneiam pacotes grandes

Alguns firewalls realizam inspeção profunda (Deep Packet Inspection) e demoram mais para processar pacotes maiores, especialmente em conexões com NAT ou redes corporativas.

Esse atraso parcial no fluxo faz com que apenas parte das informações chegue ao servidor no tempo correto, causando distorções na movimentação do personagem.

12. Servidor sobrecarregado

Quando o servidor de jogo está operando no limite, ele processa a física do jogo com atraso. Isso faz com que os dados de movimento dos jogadores sejam enviados com retardo, ou respondidos com lentidão, resultando em correções tardias que geram o rubberbanding.

13. Switches em manutenção

Em situações de manutenção parcial na infraestrutura de rede, apenas parte das rotas pode ser desviada. Isso faz com que pacotes similares trafeguem por caminhos com latências diferentes, criando inconsistência na movimentação percebida. O jogo tenta sincronizar os dados, mas o resultado pode ser um puxão para trás.

14. Interferência em conexões via rádio

Conexões que dependem de sinais de rádio (como Wi-Fi ou internet via rádio) são suscetíveis à interferência eletromagnética. Quando isso ocorre, os dispositivos podem repetir transmissões para garantir a integridade dos dados, acumulando atrasos que impactam a movimentação em tempo real e geram correções forçadas.

15. Drivers que agrupam interrupções

Alguns drivers de placa de rede usam técnicas de agrupamento de interrupções (Interrupt Moderation) para melhorar o desempenho. No entanto, isso pode fazer com que os dados de movimento fiquem “presos” momentaneamente antes de serem enviados em lotes, criando atrasos perceptíveis nos jogos online e ocasionando rubberbanding.

16. DNS incorreto leva a servidores distantes

Quando a configuração de DNS aponta para servidores menos eficientes ou mal localizados, o jogo pode se conectar a um datacenter distante do ideal.

Isso aumenta o ping base e torna mais provável que o cliente extrapole a posição do jogador por muito tempo antes de receber a correção do servidor.

Quais são as consequências do rubberbanding?

O rubberbanding não apenas arruina sua diversão; ele pode ter impactos significativos em jogos competitivos e cooperativos. Vamos detalhar algumas das consequências mais comuns:

Jogos competitivos

Em jogos como CS:GO ou Fortnite, cada milissegundo conta. O rubberbanding pode custar uma partida ao colocar você no lugar errado na hora errada. Você pode errar tiros críticos, perder a chance de capturar um objetivo ou ser eliminado sem sequer ter uma oportunidade de reagir.

Jogos cooperativos

Em títulos cooperativos, como MMORPGs ou dungeon crawlers, a sincronização com sua equipe é essencial. Quando você está enfrentando um chefe ou executando uma estratégia coordenada, qualquer atraso causado pelo rubberbanding pode comprometer todo o plano, colocando sua equipe em desvantagem.

Frustração e desistência

Ninguém gosta de sentir que perdeu uma partida ou missão por algo fora do seu controle. Isso pode levar a frustração, abandono do jogo e até mesmo o cancelamento de serviços ou subscrições.

Impacto na reputação do jogo

Se o rubberbanding for um problema recorrente em um título específico, ele pode afetar a reputação do jogo entre os jogadores. Comunidades de games não hesitam em expressar sua insatisfação, o que pode afastar novos jogadores e prejudicar o sucesso do jogo.

Outros significados de rubberbanding nos jogos

Embora o termo “rubberbanding” seja amplamente usado para descrever problemas de conectividade, ele também pode ter outros significados dentro do universo dos jogos.

No game design, rubberbanding é uma mecânica usada para equilibrar a jogabilidade, dando aos jogadores controlados pela IA, que estão perdendo, uma chance de se recuperar. Você provavelmente já encontrou isso em jogos de corrida, onde os oponentes controlados pela IA parecem ganhar velocidade magicamente quando você está na liderança. É chamado de rubberbanding porque a dificuldade "volta" como um elástico, mantendo o jogo competitivo.

https://youtu.be/CGFUUHpGKeQ

Em RPGs, equilibrar o poder dos inimigos para corresponder ao nível dos jogadores também é conhecido como rubberbanding.

Rubberbanding também pode significar um método em que os jogadores utilizam um elástico físico no controle para manter os analógicos ou botões (como os gatilhos) pressionados. Isso é frequentemente feito para parecer ativo em modos de jogo online que expulsam jogadores inativos automaticamente.

Esse tipo de rubberbanding é comumente usado para inflar estatísticas ou acelerar o progresso. Por exemplo, em modos de jogo em equipe onde todos os jogadores ganham XP — especialmente em vitórias —, um jogador pode usar rubberbanding para acumular XP sem participar ativamente do jogo.

Fonte: Arkade

Rubberbanding em games online é uma das questões mais frustrantes nos jogos online, mas entendê-lo é o primeiro passo para resolvê-lo.

Seja por causa da sua conexão com a internet, do seu hardware ou dos servidores do jogo, há várias formas de lidar com o problema. Otimizando seu setup e utilizando ferramentas como game boosters, você pode reduzir as chances de ser "puxado" de volta para uma posição anterior.

Teste o NoPing de graça por 7 dias e veja como é ter uma conexão ultra otimizada!