المنطقة المعروضة لا تكشف دائماً مركز البيانات الفعلي
تعرض بعض الألعاب مناطق بسيطة مثل البرازيل أو أمريكا الشمالية أو أوروبا، لكن المباراة قد تُستضاف في مراكز بيانات مختلفة ضمن المنطقة نفسها. وفي حالات أخرى، تستخدم اللعبة أسماء عامة أو خوادم ديناميكية أو بنية تحتية مستعان بها من طرف خارجي لا توضّح إلى أين يتجه اتصالك فعلاً.
عندما لا يتطابق الخادم الفعلي مع المنطقة المختارة، قد يستهدف التحسين الوجهة الخاطئة. يرى اللاعب بينغاً مرتفعاً أو مساراً غير متسق ويظن أن المشكلة في NoPing أو في المزوّد أو في الخادم الموصى به، بينما قد يكون السبب اختياراً أولياً غير متوافق مع مركز البيانات الذي تستخدمه المباراة.



